
Le Xélor invoque la pièce maîtresse de son arsenal, son cadran.
Il a le pouvoir de créer une zone défiant les lois du temps, ce qui lui permet de se déplacer facilement tout en augmentant sa puissance.
Le Xélor doit finir son tour sur une case Heure pour que le cadran reste en place.

Effets (Niv. 0) :
Invoque un cadran avec 3 charges :
 

+5% Dégâts et pertes d'Init.
 

+5% aux chances d'enlever des PA
 

5% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 1) :
Invoque un cadran avec 3 charges :
 

+10% Dégâts et pertes d'Init.
 

+10% aux chances d'enlever des PA
 

10% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 2) :
Invoque un cadran avec 3 charges :
 

+15% Dégâts et pertes d'Init.
 

+15% aux chances d'enlever des PA
 

15% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 3) :
Invoque un cadran avec 4 charges :
 

+20% Dégâts et pertes d'Init.
 

+20% aux chances d'enlever des PA
 

20% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 4) :
Invoque un cadran avec 4 charges :
 

+25% Dégâts et pertes d'Init.
 

+25% aux chances d'enlever des PA
 

25% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 5) :
Invoque un cadran avec 4 charges :
 

+30% Dégâts et pertes d'Init.
 

+30% aux chances d'enlever des PA
 

30% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 6) :
Invoque un cadran avec 5 charges :
 

+35% Dégâts et pertes d'Init.
 

+35% aux chances d'enlever des PA
 

35% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 7) :
Invoque un cadran avec 5 charges :
 

+40% Dégâts et pertes d'Init.
 

+40% aux chances d'enlever des PA
 

40% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 8) :
Invoque un cadran avec 5 charges :
 

+45% Dégâts et pertes d'Init.
 

+45% aux chances d'enlever des PA
 

45% de gagner 1 PW quand il disparaît
 Effets (Niv. 9) :
Invoque un cadran avec 6 charges :
 

+50% Dégâts et pertes d'Init.
 

+50% aux chances d'enlever des PA
 

50% de gagner 1 PW quand il disparaît