Wakfu
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Portée

Châtiment

Châtiment
Plus l'Hémorragie est accumulée sur l'adversaire et plus Châtiment infligera de gros dégâts.
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Les meilleurs builds utilisant Châtiment :
46 commentaires :
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tomaxim1Hors ligne
10/06/2012 (12:18)
je me pose une question ce sort tien-t'il en compte des degats feu du personnage?
Rhyban648Hors ligne
31/05/2012 (17:15)
@ Sendoku : Je ne vois pas ce que tu appelles des dommages fixes "comportant" lélément feu ? Des dommages qui ne seraient pas booster par la maitrise mais réduits par la résistances ?

EDIT : Ce sort sera surement corriger le 12 juin, ils leur restent plus qu'à le tester.
exilled4Hors ligne
27/05/2012 (23:55)
le seul sort de la branche qui n'a aucun raport avec hemoragie je trouve les degat pas degeu surtout en cc mais ...
dans une optique ou tu tente l'emo au max je me voit mal faire un stop dans la monter d'hemo pour caster un chatiment au lieux de tout metre en l'air sur un MAM encore une fois je parle a bas level car je n'ai pas de sram feu hl, donc je ne sais pas ce qui en retourne vraiment .
Mais voilla je trouve ce sort super aléchant mais au final je ne l'utilise pas car je suis deja en train de faire monter hemo =( ...
Sendoku47Hors ligne
23/05/2012 (01:05)
Ce sort est soit mal réglé, soit équilibrer.
J'explique, en CC nous avons un beau - 105 pour un coût de 5PA, et si nous suivons bien la description, si notre cible a déjà perdu 1000 PV, ce sort aurait fait un - 205Feu, mais ça aurait été vraiment trop cheaté, surtout contre un sacrieur qui aurait perdus 2000 PV, imaginez en mode 10 PA un bon - 610 Feu...
Donc tout simplement, les dégâts additionnels sont des dégâts FIXE comportement l'élément Feu.
Patch 1.05
Rhyban648Hors ligne
23/04/2012 (18:24)
Dans ce cas, le sort est mal programmé
Dramarkossimo72Hors ligne
23/04/2012 (14:48)
Ce n'est pas ce qui s'est passé, tandis que l'attaque a infligé -8, les 10% théoriques ont infligés du -6.
exca39Hors ligne
23/04/2012 (12:51)
Dramarkossimo@:je crois que c'est les dégât que tu a infliger avec châtiment font les 10 %

ex: je lance châtiment - 20+ les 10 %de 20
Dramarkossimo72Hors ligne
22/04/2012 (19:18)
Contre un groupe de Wapins a Incarnam, il me restait 5 PVs et le dernier wapin en avait 15. Sur 65 PVs, en CC, j'ai fait du -8,-6, ces dégâts ne pouvaient pas provenir du wapin, car même a 10%, on lui infligerais maximum -2 au lvl ou j'ai effectué le test.
Doit-on en conclure que ce sont nos propres PVs et non ceux de l'adversaire qui sont pris en compte?
Rhyban648Hors ligne
21/04/2012 (19:22)
Les dégâts en bonus (5% des Pdv manquants) sont-ils boosté par les %feu ?
Exemple : si l'ennemi a perdu 100pdv, j'inflige 70 feu + 5 neutre ou 75 feu ?

Le calcul des 5% se fait il avant ou après la perte de dégâts de base ?
Exemple : si l'ennemi a perdu 100pdv et que j'inflige 100 de dommage, le second effet est 5% de 100 ou de 200 ?
Patchs Gold et 1.01
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
20/02/2012 (12:53)
Génial! ils ont pas touché a ce sort :) Enfin bon ca viendra peut etre mais d'ici la profitons-en bien! un build lvl 20 diversion+chatiement est TRES efficace et procure des dommages tres comparables a MaM sans le PW, en plus d'etre utile en équipe. C'est sympa a jouer, mais c'est monosort car chatiement n'a aucune synergie avec les autres sorts feu du sram (ou alors je ne l'ai pas trouvée, mais les combos 5 PA du sram sont pas fantastiques).
Patch 0.315
Wayff (Modérateur)2311Hors ligne
23/01/2012 (07:02)
Je verrais bien le sort enchainé avec Larcin Motivé une fois le multi-élément rehaussé. Remarque, Larcin + Filouterie Entravante est bien plus attirant vous allez me dire... c'est triste.
Louth (Modérateur)193Hors ligne
17/01/2012 (20:08)
le sort sur sa fiche estime que les 5% sont augmentés par la maîtrise feu. En jeu, apparemment, ce n'est pas le cas.

Une discussion, si le sort est bien augmenté par la maîtrise, concernant l'abus de ce sort a lieu sur le forum officiel :
http://www.wakfu.com/fr/forum/48-sram/192296-chatiment-nerfer-j-explique-pourquoi?page=1#entry1798258
Message edité par Louth le 17/01/2012 é 20:08
Raison : car je m'aime
Rhyban648Hors ligne
17/01/2012 (09:43)
@Exelo : trop de PA tue le PA. 8PA c'est bien tu peux avoir de bonnes stat quand même. 9PA c'est juste au niveau stat
Exelo [Alpha Dominion]1417Hors ligne
16/01/2012 (20:23)
Ou en mode 9PAs, Châtiment + Saignée Mortelle pour infliger d'énormes dégâts si l'ennemi est déjà bien amoché.
Rhyban648Hors ligne
16/01/2012 (14:42)
Ce sort est très sympa car il peut être chainé facilement avec ouvrir les veines en 8PA, afin de conserver hémoragie.
Avec une double saignée mortelle, cela doit etre un combo important du Sram feu 8PA
Sendoku47Hors ligne
11/01/2012 (14:51)
Ah ouais pardon j'avais mal compris le sort, et bah il est encore plus busay... j'sais pas si vous avez regarder l'ogrestarminator, il y avais un sacri full vita à 4500 PV je crois, donc imaginons qu'il perde 3000PV, on place ce que j'ai cité et final shot peut-être :O

Enfin bref apparemment la classe la plus Puissante maintenant est un sram full Feu & Intell 9PA qui sait bien placer ces combos ^^ Fourberie => Coup Pénétrant => Mise à Mort en premier, ca vas faire très mal, ensuite on Fourberie => Châtiment => Double derrière soit, le Double va Fourberie + Coup Pénétrant + Mise à Mort bref c'est un carnage je penses qu'il vont vraiment être nerf ceux là X')
Sothe [Les Têtes'A'Claques]1010Hors ligne
11/01/2012 (14:47)
Encore faut il avoir fait perdre 2000pdv au sacrieur, et toujours être en vie. Mais oui, la surpuissance du sort est là.
Sendoku47Hors ligne
11/01/2012 (14:43)
Sur un sacri qui aurait 2000PV, 5% feu = 100Feu right? ce qui nous donne une mise à mort CC à 5PA sans PW, opt1cfor

LOLOL et en CC = 10%de 2000PV = 200Feu + 109Feu = 309Feu, avec Maître Surineur +40%dégâts de dos avec base 220%dégâts feu (imaginons qu'il a full Intelligence) le sacri a 50%reduc feu, mode 8PA Fourberie => Coup Pénétrant (30%dégâts de dos) + les 20% de maître surineur => Châtiment CC qui descendrais à - 295 Feu, hmm... je dirais un - 1000 ?
Sothe [Les Têtes'A'Claques]1010Hors ligne
10/01/2012 (16:58)
En fait... ce sort est monstrueux. Peut être pas à BL, mais à HL, -5% des pdv manquant (-10% ?!), le tout multiplier par la maitrise feu, c'est ignoble. Dites vous bien que le jeu est fait pour qu'on aille jusqu'au lv200. Déjà qu'au niveau 100, on aura tous masse pdv, imaginez les dégats que ce sort peut causer après 3 ou 4 tours si on a arraché dans les 1000pdv à l'adversaire .
Un build 9PA larcin motivé + châtiment, ce sera juste synonyme de mort. (ou 8PA CC, qui est tout aussi viable)
axoun282Hors ligne
10/01/2012 (13:59)
Meme sans l'effet, les dégats sont pas mauvais. Après, l'effet est minime mais c'est que du bonus.Et aussi, je pense que l'effet est boostable car les dommages sont de type feu et non neutre ,donc boostable ET réductible malhheuresement .
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