Wakfu
Passif

Sram dans l'Âme

Sram dans l'Âme
Sram dans l'Âme permet d'augmenter les Contrôles, l'Esquive et la Perception du Sram.
Effets (Niv. 0) :Aucun effet
Effets (Niv. 10) :+1 en Mécanisme
+50 de Perception
+10 d'Esquive
Effets (Niv. 20) :+2 en Mécanisme
+100 de Perception
+20 d'Esquive
Tous les sorts du Sram
Ouvrir les VeinesPremier SangChâtimentSaignée MortelleMise à MortArnaque SanglanteEscrosramerieKleptosramFilouterie EntravanteLarcin Motivé
PeurCoup SournoisCoup PénétrantFourberieTraumatismeInvisibilitéOmbre PiègeGalopadeDoubleDiversion
Sram dans l'ÂmeRéflexe SramMaître SurineurRegarde AilleursMaître des Ombres
Les meilleurs builds utilisant Sram dans l'Âme :
23 commentaires :
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Rhyban648Hors ligne
27/03/2013 (13:52)
Pour la refonte, il change Ombre Piège mais laisse les mécanismes ^^

Non je pense qu'il va être remanié, bon les CC sont déjà pris mais je vois bien un bonus pour les branches élémentaires du genre :
+100 perception
+2 niveaux d'hémorragie
+20% des vols

Un peu comme la Maitrise Zobal, 3 passifs en 1.
Patch 1.21
Vincents [La Lignée D'Akar]17Hors ligne
08/02/2013 (18:31)
ChocoSuisse a raison je pense '-'
Patch 1.19
Discusasorti22Hors ligne
29/01/2013 (06:41)
Surtout que vision accrue des cras donne 10% CC. Pourquoi ne pas faire la même chose chez nos amis Srams? :)
ChocoSuisse [Chats Rognards]90Hors ligne
04/01/2013 (11:02)
En se basant sur le passif Cra "Vision Accrue", on peut supposer qu'un passif lvl 20 vaut environ 390 points de stat (10%CC=10x15, 3PO=3x80)

Actuellement, Sram dans l'âme vaut 140 points (100 Perception + 20 Esquive), car le mécanisme est inutilisable.

Sram dans l'âme serait bien revalorisé s'il ressemblait à ça :
10%CC (150 points)
100 Perception (100 points)
20 Esquive (40 points)

Les %CC sont tout à fait cohérents pour un Sram, d'ailleurs...
Patch 1.18
Gork24Hors ligne
03/12/2012 (04:12)
cool un passif qui donne 20 d'esquive :D (are you kidding me --') sérieusement on peux pas changer des truc enlever les 2 mecha et ajouter 2 d'esquive au pire. Sa serais plus utile....
Patchs 1.15, 1.16 et 1.17
Kaliptus198Hors ligne
26/08/2012 (13:54)
On pourrait le comparer à "Archerie" qui lui donne pas 20 esquive mais 40. Je rajotue aussi que le méca est vraiment inutile puisqu'il est censé être couplé avec Ombre piège, qui à ma connaissance jamais utilisé ...
Patchs 1.08, 1.09 et 1.13
chronosblue18Hors ligne
10/06/2012 (15:21)
Pouce vert a Rhyban, le seul mécanisme utilisable c'est ombre piège, mais il sert a RIEN ! Donc le mécanisme quand on est sram = Osef ! Mieux vaut (comme tu l'as proposé) renforcer l'aspect dégats de dos, ou hémoragie, ou vol !
Rhyban648Hors ligne
02/06/2012 (18:23)
Je ne comprends toujours pas pourquoi ils s'acharnent à laisser les mécanisme...
On pourrait faire comme sang tatoué, rajouter de l'hémorragie sur les sorts feu, ou du surineur sur les sorts de dos.
Patch 1.05
xmoonz56Hors ligne
25/04/2012 (13:03)
Oui, ce sort need un petit up de l'esquive. Juste pour donner un exemple, le iop gagne 45 de tacle avec expert tacleur et le sacri en gagne 60 avec armure sanguine :p
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
02/04/2012 (13:58)
Ce passif reste moins interessant a monter qu'invisibilité, je trouve ca dommage. il n'offre pas assez d'esquive pour etre interessant, et le gain de perception sur invisibilité est bien plus interessant car le +100(par rapport au sort lvl 0) s'appliquera a chaque invisi lancée au lieu d'une fois dans le combat.
Le passer a 40 d'esquive serait un minimum.

EDIT : il me manquait une information...la perception via caracs&stuff revient apres s'etre fait révélé, et don est reutilisable a chaque invisibilité nouvelle (pas cumulée)
Patch 1.01
Bamboudur8Hors ligne
10/03/2012 (00:07)
Il faut juste supprimer le mécanisme qui ne sert absolument à rien et doubler le score d'esquive.
D'une ça rendrait ce passif viable, de deux ça permettrait aux srams d'avoir enfin ces taux d'esquive/perception supérieurs qu'ils sont censés avoir sans perdre énormément de dégâts en investissant dans ces stats.

Edit : tiens d'ailleurs, c'est prévu pour quand la suppression du cap d'esquive ?
ChocoSuisse [Chats Rognards]90Hors ligne
06/03/2012 (17:05)
Ce passif mérite une petite revalorisation car à l'heure actuelle il ne fait pas vraiment envie.

Un peu d'initiative en plus pourrait être intéressant, par exemple.
Legeaa156Hors ligne
03/03/2012 (00:16)
J'aurais préféré un peu moins de perception pour plus d'esquive moi
Patchs 0.315 et Gold
yoyo80t460Hors ligne
02/02/2012 (21:04)
Elle marche pas tres bien d'ailleurs et les degats doivent entrer en compte car c'est le seul moyen d'en faire en étant sur de rester invisible

Rahh j'ai pas vérifié le topic. Dsl
Rhyban648Hors ligne
16/01/2012 (15:22)
Cela est un autre problème ^^
Et puis l'avantage du piège n'est pas les dégâts mais la perte de PM, mais on devrait débattre de sa dans le bon sujet.
C'était juste pour préciser pourquoi il y avait un bonus en mécanisme, et pas pour justifier l'efficcacité du piège en lui même
Legeaa156Hors ligne
10/01/2012 (20:44)
Le piège est neutre, donc assez inutile, surtout pour le prix, dès le lv15, quand est-ce que les sorts actifs qui tapent neutre vont passer tri-élément, histoire qu'on progresse avec et que ça encourage le Multi élément ?
Rhyban648Hors ligne
10/01/2012 (14:46)
Mécanisme sert si tu joues piège.
Ce passif, avec la perception et l'esquive, est surtout fait pour aider les sram invisibilité-piège
yoyo80t460Hors ligne
10/01/2012 (01:20)
Et il y a réflexe aussi pour le PM, méca sert pas pour le double.
Exelo [Alpha Dominion]1417Hors ligne
09/01/2012 (23:18)
Non, y'a déjà Galopade qui donne la dose de PMs et puis ce serait trop abusay de donner un PA ou un PM sur un sort passif.
Concernant les mécanismes, ils sont quand même assez utiles pour le Double et le Piège d'Ombre.
Legeaa156Hors ligne
09/01/2012 (23:10)
Les mécanismes chez les srams sont pas intéressants, au lv20 on aurait pu avoir un PM à la place des mécanismes non ?
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