Wakfu
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Portée : pas de ligne de vue nécessaire

Fulgurance

Fulgurance
Le Sacrieur bondit loin derrière ses adversaires, utilisant sa dextérité pour frapper violemment toutes les cibles ennemies sur son passage. Ce sort nécessite 25 de Chrage pour être lancé.
Conditions :
Chrage supérieure à 25
N'est pas porté
1 utilisation par tour
Effets (Niv. 0) :-6 PdV Air
Téléporte vers la case de destination
Critique (Niv. 0) :-9 PdV Air
Téléporte vers la case de destination
Effets (Niv. 100) :-73 PdV Air
Téléporte vers la case de destination
Critique (Niv. 100) :-100 PdV Air
Téléporte vers la case de destination
Tous les sorts du Sacrieur
Sang pour SangCage de SangFurie SanguinaireSang BrûlantPunitionTattoo RepoussantPoing Tatoué AgrippantAssautCinétoseFulgurance
Pied RocheuxCoup du CraquebouleFronde MortelleColonnadesFracasseAttiranceTranspositionSacrificeTransfert de VieArmure Sanguine
ChragePacte de sangMort ProcheRefus de la MortSang Tatoué
96 commentaires :
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Wayff (Modérateur)2311Hors ligne
12/03/2012 (00:43)
J'plussoie mes camarades d'à côté. C'est complètement cheaté, autant avant il était moyen, autant maintenant il est beaucoup trop haut...
Eana (Modérateur)888Hors ligne
11/03/2012 (23:24)
@ scorpiondu76 :

Je pense qu'Orelox résume bien. Sinon pour te répondre, oui oui t'inquiète! J'ai monté un Sacri full Air spé Placement anté-Gold. Et non, les contraintes sont vraiment en mousse pour un sort de cet acabit. Si je ne connaissais pas si bien que ça le sort, je m'en abstiendrai un minimum quand même. ;O
crocobuliator185Hors ligne
11/03/2012 (21:18)
arrêtez donc de pleurnicher ! Ce sort est abusé ? Et colère de iop ? Et épuration ? Et blitzrieg ? Et fecalistofedès ? Et flèche tempete ? Vous voulez que je vous les sortes tous ? Maintenant chaque classe possède au moins un sort avec un gros potentiel de roxx. L'osamodas ? Un chafer lancier + fouet et on en parle plus. Le sadida ? Une goulue avec 3 relent boisé, et ça repart ! Le xélor ? Cadran+Dévouement ça donne 2 chatiment de xélor bien puissant. L'écaflip ? 3 cartes et all-in ça vous dit quelque chose ? Et pour les sram, mise a mort + hemorragie lvl 100, ça roxx pas ça ? Et invisibilité ? Et n'allez pas me dire que les eniripsas air et eau son faibles niveau dommages ! Hormis le faite que cela multiplie les personnages identiques, je ne vois pas ce qu'il y a d'abusé ni de vraiment embetant dans ces sorts ! Ce qu'il faudrait surtout, c'est augmenter un peu les dommages des autres sorts, histoire de ne pas voir ce multiplier des personnages aux stratégies similaires.
Orelox196Hors ligne
11/03/2012 (19:47)
Dur à placer ?
Le sort est spammé en permanence.

Dès que le Sacrieur a 25 de Chrage, il le lance autant de fois qu'il le veut. Les 25 de chrage ne sont pas consommés.

On assiste à du 200-300 dégats dans une zone énorme à chaque tour, le double en CC.
Faites un Sacrieur Air à 10 PA ou mettez-le à côté d'un Xélor : une aller retour dans la team ennemi, 6 morts.

C'est juste du crétinisme absolu de la part des responsables de l'équilibrage.
Un tel sort devrait faire au maximum 65 dégats, un coup critique à 100 et consommer les 25 de chrage.
scorpiondu76315Hors ligne
08/03/2012 (22:01)
@Eana : Les dégâts du sort sont vraiment élevés c'est sûr... Mais as tu déjà essayée de l'utiliser ? Il est très dur a placer... 25 en chrage 1pm 1W et avoir une zone assez dégagée pour pouvoir l'utiliser.Non ce sort est pour moi très bien comme il est.
maxisound248Hors ligne
06/03/2012 (11:21)
oui il fonctionne encore, et ça fait plaisir xD
ex : sur un pissenlit, je tape de face du 37 environ, de dos je lui me mets du 42
LeCreuset125Hors ligne
05/03/2012 (03:03)
Les dégâts de dos fonctionnent encore sur ce sort?
Eana (Modérateur)888Hors ligne
02/03/2012 (03:52)
Evolution de Fulgurance :

-55PdV. Sortie du Sacri V3. Honorable dirons nous.
-70PdV. V0.311. Ça flirte avec une rocksitude inexpliquée mais chut.
-90PdV. V0.315. Ça suinte l'imba de toute part. Tirons la sonnette d'alarme.
-100PdV. Version Gold. Ne cherchez plus la logique. Le Sacrieur est apparemment un demi dieu.

Au moins, on sait ou sont passés les dégâts de Craqueboule et de Fronde uhuh. :B
kobroc97Hors ligne
01/03/2012 (19:30)
le critique tape 2 foi plus *o*
Patch Gold
HysteriaInvaincu420Hors ligne
26/02/2012 (17:48)
Monstrueux O_o
cocoto249Hors ligne
21/02/2012 (12:53)
Je vois.... Une fiole de torpeur en plus petite zone mais qui fait -130 en CC et 4PA 1PW... Pour le coût, ce sort défonce mais comme roxx de zone, y'as mieux.
Hawkins687Hors ligne
21/02/2012 (07:34)
Ah bien la modif' :p
Ayannah248Hors ligne
16/02/2012 (17:16)
Tavu Wayff ils t'ont entendu !
Eana (Modérateur)888Hors ligne
16/02/2012 (09:38)
J'avoue. On doit tenir là le plus puissant sort de zone toute classe confondue à l'heure actuelle. A côté de celui-ci, la Colère fait vraiment pâle figure. Allez savoir pourquoi... :x
nonolatouffe88Hors ligne
15/02/2012 (18:04)
-180 En CC maintenant ... de quoi faire très très très mal !!
Patch 0.315
Rhyban648Hors ligne
16/01/2012 (14:54)
Colère de iop est à 81 mais il coute 2 PW, il frappe moins de cases et ne téléporte pas.
Donc je trouve le cout de ce sort correct ^^
Wayff (Modérateur)2311Hors ligne
15/01/2012 (17:22)
Ouaip m'enfin quand même il aurait mérité un 80.
Psyco [At-Home (Atome) Dathura]91Hors ligne
15/01/2012 (17:01)
Euh ... regarde la zone d'effet stp ...
Wayff (Modérateur)2311Hors ligne
15/01/2012 (07:08)
Y'a pas genre un petit problème ? Pour un sort à PW il devrait taper plus non... ?
Patch 0.311
Alzérion [Alpha Dominion]1697Hors ligne
02/01/2012 (09:58)
Attirance est déjà assez cheaté pour se coller à l'ennemi. ^^
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