Wakfu

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Sorts



Un sort, qu'est-ce que c'est ?


C'est une capacité qui te permet de taper plus fort, ou plus loin ton adversaire, certains sorts peuvent aussi soigner leurs cibles, mais reprennons. Dans le monde des douzes, vos poings ne suffisent pas, il faut donc utiliser ses sorts.

Branche de sort ?


Vos sorts sont répartis en trois branches. Chaque branche possède 5 sorts,un élément*, et une spécialité. Prennons l'exemple des éniripsas(J'ai choisi cette classe parce que c'est la plus flagrante), sa branche eau est destinée aux soins, sa branche air est destinée aux dégâts bruts, et sa branche feu est destinée au jeu en groupe.

(cf : Sorts eniripsa)

Premiers sorts


Chaque classe commence avec trois sorts de base, ces sorts n'ont généralement pas d'effet particulier. Prennons l'exemple toujours des eniripsas, leurs sorts de base sont :

[image]
Mot Soignant
3pa/ 0-4 po/ portée modifiable*

Un sort de soin sain et simple.

Effets (Niv. 0) :
Soigne 3 PdV eau
Critique (Niv. 0) :
Soigne 4 PdV eau
Effets (Niv. 100) :
Soigne 23 PdV eau
Critique (Niv. 100) :
Soigne 34 PdV eau


[image]
Fiole de douleur
3 pa/ 1-4 po/portée modifiable

Un bout d'arakne, un peu de poil de rat, 2-3 ingrédients secrets... Voilà une potion qui remplira de douleur mes ennemis.

Effets (Niv. 0) :
-3 PdV air
Critique (Niv. 0) :
-4 PdV air
Effets (Niv. 100) :
-33 PdV air
Critique (Niv. 100) :
-49 PdV air
[image]
Marque Itsade
3pa/1po/portée non modifiable

Cette marque transfère une partie des PdV initiaux de la cible lorsque celle-ci meurt vers celui qui l'a tuée. De quoi flatter le sadique qui sommeille en vous.

Effets (Niv. 0) :
Appose la Marque Itsade (Niv. 0)
-2 PdV feu
Critique (Niv. 0) :
Appose la Marque Itsade (Niv. 0)
-3 PdV feu
Effets (Niv. 100) :
Appose la Marque Itsade (Niv. 100)
-27 PdV feu
Critique (Niv. 100) :
Appose la Marque Itsade (Niv. 100)
-40 PdV feu

*(pa = point d'action / po = portée / portée qui peut être augmentée grâce à l'équipement)
Améliorer un sort


Bon vos sorts ne sont pas terrible terrible pour le moment, vous allez donc devoir les améliorer en les utilisant. Oui vous avez bien compris, pour monter un sort de niveau, il faut l'utiliser en combat. Le système de l'amélioration des sorts est donc parralèlle au système d'amélioration de votre personnage. Sachez que monter plusieurs sorts à des niveau assez élevés est plus rentable au haut niveau que de monter un seul sort à un niveau très élevé.


A quoi sert l'amélioration des sort ?


Lorsque le niveau d'un sort augmente, ses dégâts/soins peuvent augmenter, mais vous gagnez aussi un bonus de "maitrise" comme dit dans le jeu.

La maitrise permet d'augmenter les dégâts et les résistances de l'élément concerné. Plus le niveau total de vos sort est élevé, plus la maitrise est élevée.

Il est à savoir que :

- 5 niveaux d'un sort = 2% de maîtrise dans son élément.
- 5 niveau d'un sort = 1% de résistance dans son élément.

[image]


Voilà le résultat sur l'eniripsa dAlzémia qui a accepté que je le mette dans le guide.

Débloquer ses sorts


Pour débloque un sort, rien de plus simple, il vous suffit de monter les sorts de la même branche jusqu'à un certain niveau. Un sort est débloqué à chaque fois que la somme des niveaux de chaque sort de la branche est égale à :

2ème sort : niveau total = 2
3ème sort : niveau total = 4
4ème sort : niveau total = 7
5ème sort : niveau total = 10

Coût des sorts


Les sorts ont chacun un coût, la plupart n'use que des points d'action (PA), d'autres ont besoin de point de mouvement (PM) ou de points de wakfu (PW) pour être lancés.

Plus le coût du sort est faible, plus il peut être lancé, donc plus ses dégâts sont faibles. Plus le coût du sort est élevé, plus ses dégâts sont élevés.

Les effets des sorts à coût élevé sont, souvent, plus spectaculaires (états) que les sorts à faible coût(rarement d'états).

Exemple de sort à coût en PA uniquement :
[image]
Fiole de frayeur
3pa/1po/portée non modifiable

L'Eniripsa fait peur à sa cible en lui jetant une fiole. Que contenait-elle ? On ne le saura jamais, puisque la cible recule pour ne pas être touchée.

Effets (Niv. 0) :
-2 PdV air
Pousse de 1 case
Critique (Niv. 0) :
-3 PdV air
Pousse de 1 case
Effets (Niv. 100) :
-22 PdV air
Pousse de 1 case
Critique (Niv. 100) :
-33 PdV air
Pousse de 1 case


Exemple de sort à coût en PA et PM :
[image]
Fiole de psychoz
2pa/3pm/1-4po/portée modifiable

Cette fiole infligera des dégâts à l'ennemi et pourra le faire sombrer dans la Folie.

Effets (Niv. 0) :
-3 PdV air
Folie (Niv. 1) (2%)
Critique (Niv. 0) :
-4 PdV air
Folie (Niv. 1) (6%)
Effets (Niv. 100) :
-38 PdV air
Folie (Niv. 1) (6%)
Critique (Niv. 100) :
-56 PdV air
Folie (Niv. 1) (10%)

Exemple de sort à coût en pm uniquement

[image]
Eventrail
2 pm/1 po/portée non moidifiable

Le Iop déclenche d'un coup de pied, un vent violent sur une cible proche. Ce sort ne coûte aucun PA, uniquement des PM. Un sort qui permet de former d'excellents combos.

Effets (Niv. 0) :
-2 PdV air
Critique (Niv. 0) :
-3 PdV air
Effets (Niv. 100) :
-32 PdV air
Critique (Niv. 100) :
-48 PdV air

Exemple de sort à coût en PA et PW :
[image]
Fiole de torpeur
4pa/1pw/1-5 po/portée modifiable

Cette fiole a la particularité de pouvoir plonger dans le sommeil les personnes présentes autour de l'endroit où elle s'écrase.

Effets (Niv. 0) :
-4 PdV air
Sommeil (Niv. 1) (2%)
Critique (Niv. 0) :
-6 PdV air
Sommeil (Niv. 1) (6%)
Effets (Niv. 100) :
-49 PdV air
Sommeil (Niv. 1) (8%)
Critique (Niv. 100) :
-73 PdV air
Sommeil (Niv. 1) (12%)

Exemple de sort à coût en pw uniquement

[image]
Uppercut
1 pw/1 po/portée non modifiable

Un formidable coup de poing qui bénéficie d'un avantage unique : il ne coûte aucun PA, uniquement des PW. Un sort qui permet de former d'excellents combos.

Condition :
2 utilisations par cible

Effets (Niv. 0) :
-1 Pdv air
Critique (Niv. 0) :
-1 PdV air
Effets (Niv. 100) :
-21 PdV air
Critique (Niv. 100) :
-31 PdV air

Sort au "cac" (corps à corps)


Les sort au cac sont des sorts qui ne peuvent être lancés qu'au contact de l'adversaire, leurs dégâts sont souvent élevés, et les états qu'ils appliquent sont souvent intéresants.

Exemple : Cette fois, nous partons du côté iop avec :
[image]
Ebranler
4pa/1po/portée non modifiable

Le Iop concentre la puissance de la Terre dans son poing pour donner un violent coup à sa cible.

Effets (Niv. 0) :
-4 PdV terre
Critique (Niv. 0) :
-6 PdV terre
Effets (Niv. 100) :
-64 PdV terre
Critique (Niv. 100) :
-96 PdV terre

Sorts à distance


Les sorts à distance peuvent être lancés de plus ou moins loin. Leurs dégâts dépendent directement de leur portée, en effet, un sort tapant de très loin tape moin fort qu'un sort tapant à mi-distance.

Exemples : Pour ici, il faut comparer deux sorts des crâs :

[image]
Flèche chercheuse
2pa/3-10po/portée modifiable

Le sort Flèche Chercheuse permet d'infliger des dégâts légers, mais rapides et de loin. Simple, rapide, efficace quoi.

Effets (Niv. 0) :
-1 PdV air
Critique (Niv. 0) :
-2 PdV air
Effets (Niv. 100) :
-19 PdV air
Critique (Niv. 100) :
-29 PdV air

et

[image]
Flèche ardente
3pa/2-6po/portée modifiable

Effets (Niv. 0) :
-2 PdV feu
Applique l'état Immolation (Niv. 0) (5%)
Critique (Niv. 0) :
-3 PdV feu
Applique l'état Immolation (Niv. 0) (100%)
Effets (Niv. 100) :
-34 PdV feu
Applique l'état Immolation (Niv. 100) (15%)
Critique (Niv. 100) :
-51 PdV feu
Applique l'état Immolation (Niv. 100) (100%)

Les mécanismes


Un mécanisme est un objet créé par un sort et qui possède un effet activé selon certaines conditions propres à ce mécanisme. On ne peut, normalement, posséder qu'un seul mécanisme à la fois. Cependant, avec certains objets ou certaines spécialités, on peut en placer d'autres. (cf : Guide des spécialités)

Les invocations


Une invocation est une créature créée par un sort, elle combat aux côtés de son invocateur grâce à ses sorts spécifiques. On ne peut, normalement, posséder qu'une seul invocation à la fois. Cependant, avec certains objets ou certaines spécialités, on peut en invoquer d'autres.

La seule exception est du côté des enutrofs qui ne peuvent invoquer qu'un seul phorreur, peut importe ses équipements.

Calculer l'évolution d'un sort


L'évolution d'un sort répond à cette variable :

Taux d'évolution du sort (Z) = ((dég(niv100)-dég(niv0))/100)

Dégâts au niveau Y = (YxZ)+dég(niv0)

Exemple :

Taux d'évolution = ((100-1)/100)= 0,99


Dégâts au niveau 50 = (50x0,99) + 1 =50,5 cela veut dire que l'on a une chance sur deux de faire 50, et une chance sur deux de faire 51.

(Merci à Scarawa de m'avoir fait remarqué mes erreurs de calcul)

Calculez vos dégâts


Ici, on ne va pas se casser la tête, on va juste prendre les dégâts de bases du sort, et les insérer dans Le calculateur de dégâts de AbyssRaeliss

Si vous n'arrivez pas à l'utiliser, lisez son guide : ici

Zones des sorts


Chaque sort possède sa propre zone d'action, mais vous en saurez plus dans mon prochain guide qui sera consacré aux zones.

Sorts de supports


Ces sorts ne font (généralement) pas de dégâts à la cible, il servent à vous donner des bonus, à vous déplacer, à invoquer, et bien d'autres choses encore. Ils s'améliorent grâce à des points gagnés à chaque niveau.

Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à lire le guide : Spécialités, par Star qui est très complet.

Les sorts passifs


ces sorts sont de la même catégorie que les supports, leur spécificité, c'est qu'il se lancent automatiquement, sans aucun coût, certains possèdent un pourcentage d'application, d'autres sa lancent automatiquement.

Encore une fois, pour plus d'information, lisez : Spécialités, par Star

Fin


Les sorts sont votre principal atout lors d'un combat, apprendre à bien les gérer est très important pour bien jouer son personnage, toute personne qui maîtrise les sort de sa classe peut devenir le meilleur guerrier du monde des douzes. A vous de jouer maintenant.

Bonus


Comme vous avez été courageux et que vous avez lu tout le guide, je vais vous révéler le projet sur lequel je travaille actuellement.

Certains me l'ont réclamé il y a un petit bout de temps :

Bagly l'enutrof terre/feu paraitra après la prochaine mise à jour avec une astuce xp juste pour vous.
49 commentaires :
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gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
19/08/2011 (11:53)
Je ne vois pas ce qui est étrange,

Tu montes un sort de 5 niveaux, tu gagnes 2% de maîtrise et 1% de résistance.
Rhyban648Hors ligne
19/08/2011 (02:10)
Très bon guide mais il y a un passage étrange :
"Il est à savoir que :

- 5 niveaux d'un sort = 2% de maîtrise dans son élément.
- 5 niveau d'un sort = 1% de maîtrise dans son élément."
Patch 0.307
Gloto1087Hors ligne
15/08/2011 (21:26)
Franchement Gendiki, j'ai envie de te féliciter pour ce premier guide que tu as su vraiment bien améliorer avec les remarques !
Je me suis lancé plusieurs fois sur des guides mais c'est loooooonnngg ! :O
Bref, félicitation pour ce premier guide ! =P
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
15/08/2011 (13:10)
Voili voilou, c'est fait, merci Xeny' pour l'idée.

Scarawa807Hors ligne
15/08/2011 (12:59)
Owi ! excelente idée !
Ow, Xeny ...

@Gendiki : Oui, la fatigue, on te comprend ... moi même il m'arrive de ressentir cet état second !
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
15/08/2011 (10:38)
Maintenant que j'y pense...

Pourquoi ne pas mettre un lien vers le calculateur de dégâts?

gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
15/08/2011 (09:57)
@ Sacarawa : J'étais fatigué hier soir, je n'aurais pas du écrire le calcul aussi tard.

D'habitude, je le fait bien, mais là, fatigue, fatigue, fatigue....
Scarawa807Hors ligne
15/08/2011 (09:53)
Bonjour, je m'appelle Scarawa, et je suis professeur de mathématiques.

Si je comprend bien, tu as voulu diviser en deux parties la formule que je t'ai donné.

Pour le taux d'évolution, tu as fais une erreur. Si par là tu entend coefficient directeur de la droite symbolisant le sort, le résultat doît être "Taux d'évolution = ((100-1)/100)= 0,99" ...il y a pas de '+1' qui traine, sinon c'est faux :p

Ensuite, pour le calcul des dégats, il faut remplacer "Y = (YxZ)+dégâts niveau 1" par "Y = (YxZ)+dégâts niv(0)" cr encore une fois, ça serait faux :)

Enfin pour finir, "=50,5 (on arrondi au chiffre supérieur) = 51" est une fois de plus faux ! en effet, le jeu ne fait pas d'arrondit pour les dégats (sauf pour l'affichage !) il transforme les decimales en un pourcentage de chance. Dans ton exemple, cela donnerais "50% de chances de faire 50, et 50% de chances de faire 51"


Outre ces erreurs, je suis content que tu es tenu compte de nos remarques, le guide s'améliore, et en plus, tu t'améliores aussi, car tu apprend de tes erreurs S'bon ça !
Gloto1087Hors ligne
15/08/2011 (09:50)
Nettement mieux. :) J'aime !
J'attend ton prochain guide impatiemment ! **Grrr, va falloir que j'me mette aux guides moi aussi... :p
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
14/08/2011 (13:00)
@ Xenyter : Merci pour tes conseils, sans toi, il n'aurait jamais été publié.

@ Tigi : Je suis en train de retravailler le guide, il sera bientôt plus étoffé.

Et je vais oublier Le tableau :P

EDIT : Voilà, le guide est étoffé, je vous invite à me faire remarquer si d'autres points vous semblent oubliés.
Tigibon918Hors ligne
14/08/2011 (12:39)
T'as pas précisé que 5 lvls de sorts = +1% résistance dans l'élément et +2% dégâts dans l'élément.

PS : c'est corpS à corpS

PS 2 : Tu ne parles QUE des sorts élémentaires, renommer le titre (même temporairement) serait judicieux.
(Dans un soucis de lisibilité, notamment)

PS 3 : Concernant le tableau c'est des trucs interne et confidentiels donc à moins d'avoir le courage de le faire toi même, fait une croix dessus.
Message edité par Tigibon le 14/08/2011 é 12:46
Raison : Pouet.
Xenyter (Éditeur)1124Hors ligne
13/08/2011 (12:27)
Guide clair, simple à lire. Rien à redire.

A part les quelques fautes , mais bon, c'est pas trop grave :)

Bon guide pour une première fois :)
DeadMan80Hors ligne
13/08/2011 (11:36)
Okkkkkk, eh bien merci pour ta réponse Gendiki, en gros si je m'équipe 30% de cc, en faite j'en aurai 33%.Eh bien ta réponse rassasie ma curiosité, merci.
Cordialement, Deadman.
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
13/08/2011 (11:23)
@ Dead man : Non, ce n'est pas un cc de base slon les sorts comme dans dofus, mais un cc de base selon le perso.

A la base, chaque perso possède 3% de chances de faire un cc avec n'importe quel sort.
DeadMan80Hors ligne
13/08/2011 (11:15)
Par exemple colère de iop a déjà 20 % de coups critique de base (grosse bêtise).
Je ne sais plus ou je l'ai entendu mais j'ai entendu parler de coup critique de base pour les sorts, propre a chaque sort.
Est ce qu'il y en a et si oui comment le déterminer (le taux de cc de base).

J' espère que c'est plus clair ^^"

gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
13/08/2011 (11:11)
Je n'ai pas compris le sens de ta question.
DeadMan80Hors ligne
13/08/2011 (10:54)
Une question me taraude depuis déjà un bon moment :
Est ce que les sort ont des coups critiques de base, si oui comment le déterminer ?
Plastix3378Hors ligne
13/08/2011 (10:47)
Gendiki, sachant que tu peux le modifier, il sera loin d'être useless quand il sera complet.
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
13/08/2011 (08:55)
@ Metalcactus : Autant pour moi, c'était prévu, mais j'ai oublié...

@ Macnel : une petite faute de frappe qui s'est cachée pendan la relecture.

@ Mafia : Super constructif ton comm, bravo.
macnel38Hors ligne
13/08/2011 (01:29)
ah , oui ! une erreure !
"Voilà le résultat sur l'eniripsa dAlzémia qui a accepté que je le mette dans le suide."
guide*
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