
 
En plus des aptitudes communes à toutes les classes, votre personnage dispose de 10 spécialités communes à sa classe.
Chaque spécialité apporte des bonus différents et dépend donc de votre stratégie de combat. Ces spécialités sont divisées en deux catégories : passives et actives.
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Spécialités actives
5 spécialités actives par classe
Nature :  Utilisables en combat, considérées comme des sorts " de soutien", et coûtent des PA,PM ou PW.
Évolution :  Plus le niveau de la spécialité est grand, plus ses effets sont grands, ou son coût en PA,PM ou PW diminue.
Augmentation :  Investir des points de spécialités, ou porter des items boostant ces spécialités (
La Pièce d'Ecaflip, par exemple)
Niveau maximal :  9 niveaux
Le coût en points de spécialités est croissant de 5 points par tranche de 3 niveaux :
| Niveau 0 à 1 | 5 points | 
| Niveau 1 à 2 | 5 points | 
| Niveau 2 à 3 | 5 points | 
| Niveau 3 à 4 | 10 points | 
| Niveau 4 à 5 | 10 points | 
| Niveau 5 à 6 | 10 points | 
| Niveau 6 à 7 | 15 points | 
| Niveau 7 à 8 | 15 points | 
| Niveau 8 à 9 | 15 points | 
Ainsi, pour augmenter une spécialité active à son niveau maximum, il faudra investir 3*(5+10+15) = 90 points
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Spécialités passives
5 spécialités passives par classe
Nature :  Il s'agit de boosts ou effets passifs lors de combats
Evolution :  Plus le niveau de la spécialité est grand, plus ses effets ou boosts sont grands.
Augmentation :  Investir des points de spécialités, ou porter des items boostant ces spécialités (
La Pièce d'Ecaflip, par exemple)
Niveau maximal :  20 niveaux
Le coût en points de spécialités reste stable à 5 points par niveau
| Niveau 0 à 1 | 5 points | 
| Niveau 1 à 2 | 5 points | 
| Niveau 2 à 3 | 5 points | 
| Niveau 3 à 4 | 5 points | 
| Niveau 4 à 5 | 5 points | 
| Niveau 5 à 6 | 5 points | 
| Etc... | 5 points | 
Ainsi, pour augmenter une spécialité passive à son niveau maximum, il faudra investir 20*5 = 100 points
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Créé le 26/06/13 é 12:09
Derniére modification le 11/01/14 é 11:19