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Wakfu

Profil de Physignatus

Date d'inscription : 29/11/09 - Dernière activité sur le site : 10/02/12 à 09:39 - Hors ligne Hors ligne
Présentation : Je profite de ce petit encadré pour vous annoncé la création de ma guilde à la gold.

-Le but visiter le jeu, réaliser les défis, rush de donjons, Pvp et tournois.
-Les avantages:S'équiper vite et bien pour presque rien, et jouer dans le fun, l'entre-aide et la bonne humeur.
-Possibilité team speack
-Système de hiérarchie et récompense interne à la guilde basé sur le comportement de chacun et son intérêt pour celle-ci.

Seul les personnes matures seront recruter avec une période d'essai minimum.

Plus d’information prochainement mais vous pouvez déjà laisser un message de pré-recrutement sur mon profil.

Merci et à bientôt.

Horaires de connexion : Assez souvent de préférence après 17H00
Différents pseudos en jeu : Sneaky murderer
Nombre de commentaires : 670
Derniers commentaires :
C'est impeccable Sat.

Pour ce que dit Eana je comprends ce qu'il veut dire avec la possibilité de cacher ou nom la mention de guilde après le nom.

Pour ce qui est des ajouts je pense que seul le temps dira ce qu'il manque car après tout même nous ne savons pas à quoi le système de guilde va ressembler à la gold.

Par contre un petit onglet renvoyant au autre guilde dans le cas d'alliance pourrait être sympa.
@Noda:non tu as gagné d'avance malheureusement 8p
Gg waiff et du 5V5????
Pour ma part je vais essayer de monter une guilde avec championnat interne et j'espère que certaines en feront de même pour faire de petite rencontre inter guilde qui pourrai être sympa^^
@Noda:Vive les idées reçue.Tout les srams ne sont pas des no-brain.Vas faire un tour sur la page du sram tu comprendras en lisant mon post et verras qu'un sram bien géré et sans la joué cheat peu roxer, être plaisant à jouer et faire manger son eucalyptus à un panda.
Le Sram
08/02/2012
Aide pour les sram qui se pose des questions sur l'invisi:

Pour ceux qui doutent de ce sort ou ne comprennent pas trop son fonctionnement voici ce qu'il en retourne après de nombreux test.Et d'ailleurs si j'ai fait une mauvaise déduction n'hésitez pas à corriger pour aider tout le monde.(biensur correction uniquement après test ou preuve si c'est pour dire nimp merci de s'abstenir cela n'aidera en rien)

Les différents sorts et leurs utilités:

-Invisibilité:Rends la cible invisible et lui donne un bonus de perception qui reste toute la durée de l'invibilité.

-Manteau des ombres:il vous offre +5% de Dgt,+2.5 d'esquive et +1%CC tout les 5 niveaux

-Diversion:il retourne la cible et n'a pas de jet de perception au lancé

-Maître des ombres:c'est le sort qui permet de mettre un jet de perception sur la branche eau et feu et de booster le % de rester invisible après un sort air.Au lvl20 cela donne en fait sur ouvrir les veines au lvl1 par exemple:-2Pdv feu+hémoragie N2+reste invisible 40%.Sur Coup péné lvl100 cela donne:-38 Pdv + +30% Dgt de dos + MdO N4 + reste invisible 80%

-Ombre piège:il boost la perception quand le sram marche dessus et ce jusqu'à la fin du tour

-Galopade:il boost manteau des ombres en fonction du lvl

Les mécaniques d'invisibilité:

-Jet Perception:Il proc quand:
Vous finissez votre tour
L'ennemi fini son tour
Quand vous faite une action (déplacement,sort ou coup d'arme)

-Calcul de perception:
Imaginez que votre ennemi est sur une cible de cra et qu'il en est le centre soit le 100% d'être détecté.
Le deuxième cercle représente le 90% d'être détecté le troisième cercle le 80% et ainsi de suite.

Ensuite voici la formule la plus probable:

Cas 1)
On prends deux personnage vous(X) et l'ennemi (Y) et on considère que vous n'avez pas de bonus de perception pour simplifier la chose.Vous avez donc 100 de perception de base chacun(même si l'adversaire a 0 en perception je pense que cela est un beug car il en a bien 100).

Vous êtes à 4 cases de votre ennemi et voulez vous rendre au CàC en faisant invisi(on le considère lvl5):
Différence de perception(DP):(x=100+125=225)-(Y=100)=125
Calcul du jet une fois l'arrivée au CàC(J):125-90=35% de rester invisible

Vous faites le combo C1 et reculer de une case:
C1(maître des ombres est lvl15)=Sournoiserie lvl40(9%) + Coup Péné lvl50(22%) X2 + Peur lvl30(7%)
Calcul du Combo en % d'être toujours invisible à la fin de chaque coup(C):39%+52%+52%+37%
Calcul après recul(R):125-80=45% de rester invisible

Cas 2)

X a up +40 de perception en carac et invisi lvl9, Y reste identique.
DP:(X=100+40+150=290)-(Y=100)=190
J:190-90=100% de chance de rester invisible

C1=Diversion lvl5(100%) + Ouvrir les veines(0%) X 2
C:100%+30%+30%
R:190-80=110% de chance de rester invisible

Conclusion:
Un sram sournois dois privilégier la branche air pour rester invisible et/ou restreindre ces frappes par tour pour augmenter son pourcentage lors des jets de perception et diminuer leur nombre.

Il y a un certain contraste dans le sram sournois:
1)+de dgt=-de chance de garder son invisibilité.
2)Gameplay très intéressant mais qui donnent parfois envie de se rouler la tête sur le clavier.
3)Bien maîtrisé il permet d'être monstrueux(à THL biensur) mal géré vous serez limite daubé par rapport à d'autres srams.


Voilà en espérant avoir éclairci certaines choses et avoir été à peu près clair.
Je reste à dispo pour toutes questions.