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Zones marchandes - L'Encyclopédie Nombre d'abonnés0 abonné

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Commercer au bon endroit

Les termes "places de marché" et "zones marchandes" sont équivalents, je préfère utiliser le terme de zone marchande afin qu'il n'y ait pas de confusion entre place de marché et place pour mettre son havre-sac. Si vous consultez ce guide afin de commercer sur une zone marchande, je vous recommande de commencer par lire la partie dédiée dans le guide sur le Commerce.

Caractéristiques

Les zones marchandes ou places de marché sont assez particulières :
Il n'y a pas d'espèce locale, il n'y a donc pas de créatures à combattre sauf quelques immigrés.
Il y a très peu de place cultivable, le ciment n'étant pas très fertile.
On peut toutefois planter des arbres et plantes très variés, au bonheur des Forestiers/Herboristes.
Maison du Kama, Tavernes, Ateliers, Ateliers et encore ateliers... Un lieu apprécié des artisans et rôlistes.
Des bougies, des bancs et des pancartes, en plus c'est assez beau.
Des cases pour havre-sac, marqués par des dalles plus claires, au bruit métallique.

Et oui, la vente par havre-sac doit se faire sur des cases dédiées à cet effet, de cette manière le décor n'est plus gâché par des dizaines de champignons, fini le traumatisme de la zone rouge !

[image]Avant, c'était mille et une nuits à l'époque moderne. (Screen de gauche de Fhenris)


Les cases marchandes

Les cases marchandes se présentent sous forme d'une ligne de 1 à 10 cases. Dans une zone marchande, on trouve généralement une zone centrale proche d'un tableau avec quatre lignes de 10 cases et quelques lignes de 3 cases, tandis que dans le reste de la zone s'éparpillent des lignes de 1 à 4 cases. Petit rappel : le havre-sac s'obtient au Geror de votre nation et il faut l'utiliser via l'inventaire sur une case adéquate.

Pour que votre havre-sac reste sur la case, vous devez soit être dedans, soit être déconnecté dedans. Si vous changez de personnage, l'havre-sac de votre autre personnage va disparaître et on pourra voler votre case.

Prenons l'exemple de la Croisée de Armes d'Amakna : il y a 89 cases marchandes ce qui permet de placer le havre-sac de 89 vendeurs différents... Ou presque, car il y a une pratique très connue qui consiste à utiliser un autre compte vendant des objets à des prix peu intéressants, dont le seul but est de réserver la place en attente d'un autre compte.

Savez-vous que quand tous les produits d'un joueur ont été vendus, son havre-sac se retire du marché ce qui permet à un autre joueur d'occuper sa place ? Sachant cela, des joueurs assez ingénieux ont eu l'idée d'utiliser des mules pour vendre des places en mettant un seul objet au prix de la case. Légitime ou non, si c'est pratiqué par le gouvernement afin d'avoir un meilleur contrôle de l'économie... à vous de voter.
Enfin, si vous cherchez absolument une case marchande libre, rendez-vous à la zone marchande la moins fréquentée (Vent d'Orme pour Amakna), vous y trouverez plus facilement des places, mais moins de potentiels clients.



Avant de Partir

Ci-dessous quelques chiffres récoltés le 29 mai 2011 sur Amakna, avec le montant des transactions marchandes par havre-sac sur chaque zone (calculés en divisant les recettes nationales par la taxe à l'achat).

ZoneRoute croustillanteCroisée des armesPlace Vent d'orme
Montant des transactions en kamas822058401140


La différence est flagrante entre la Croisée des armes et la Place Vent d'orme qui possèdent approximativement autant de place pour les vendeurs. Pourtant, les places de Vent d'orme sont bien occupées (70% environ), la différence vient donc du fait que moins d'acheteurs prennent la peine de consulter les offres. Les coupables sont principalement le manque d'habitude des clients et la position géographique de Vent d'orme, moins centrale dans la nation que les autres zones marchandes.

Selon ma théorie, une zone marchande subit quatre phases :
Phase 0, il y a trop de place sur les autres zones marchandes (Bêta fermée). Transactions quasi-nulles.
Phase 1, les vendeurs se délocalisent, principalement par manque de place. Transactions très faibles.
Phase 2, les clients constatent le nombre de vendeurs et prennent l'habitude. Croissance exponentielle.
Phase 3, effet de saturation, la croissance des transactions diminue vers un maximum.
Il y a bien une limite, les havre-sacs ne sont pas infinis non plus.

Et selon mes observations, la Route croustillante est en Phase 3, la Croisée des armes est en fin de Phase 2 et la place Vent d'orme est au début de la Phase 2.

Note : Certains marchés possèdent une identité, par exemple il y a de nombreux consommables peu chers à la croisée des armes, une publicité qui selon moi a accéléré la mise en place de la Phase 2.
16 commentaires :
Vaillent54Hors ligne
15/06/2011 (12:10)
C'est très pratique merci et je me demandais si tu pouvais le faire pour bonta car personnellement je ne serai pas capable de faire ça ^^ ça aiderai beaucoup et ça complétera ton guide.
Pomme3Hors ligne
13/06/2011 (11:52)
Bravo, excellent guide ! On croirait entendre mon professeur d'économie ! ;)

Envoyé depuis mon iPhone 3GS.
herojima2Hors ligne
13/06/2011 (11:41)
nice pour le rapelle d'emplacement au marché (le 2)
Metuo60Hors ligne
06/06/2011 (20:41)
Exellent guides sa changes pas comme tous les autres.... C'est génial !
bobleponge22Hors ligne
06/06/2011 (13:46)
jolie mais comme d'habitude, amakna favorisee! a quand un guide similaire sur bonta? (la fin bien sûr =) )
woleur8Hors ligne
05/06/2011 (17:48)
Nous venons de découvrir un nouvel économiste travaillant sur un monde virtuel ;D
Merci beaucoup pour ce guide me permettant maintenant d'optimiser mes profits en fonction de la zone de pose de mon havre sac.

Bonne continuation.

Cordialement,
Lilwasta38Hors ligne
04/06/2011 (21:09)
Bon guide, très utile d'avoir détaillé tout ce qui était lié aux cases marchandes et aux différentes places de marché qui se trouvent en Amakna. L'analyse en fin de guide est assez représentative des différentes situations que l'on peut trouver actuellement.
Xenyter (Éditeur)1121Hors ligne
01/06/2011 (18:17)
Ah oui...j'avais oublié. Merci :)
Van Merwan811Hors ligne
01/06/2011 (17:59)
Je suis allé sur place et j'ai compté.
Ce n'est pas une place sur deux, quand il y a 3 cases (souvent) tu peux mettre deux personnes.
Il y a également quelques cases seules, où tu peux mettre une personne pour chaque.
Xenyter (Éditeur)1121Hors ligne
01/06/2011 (17:45)
Guide très utile bravo!
*pense* 89 cases , donc 52 vendeurs...Comment arrives-tu à cette conclusion? Moi,j'obtient 1 case sur 2, donc ça fait 44,5 vendeurs ( Oui, le dernier a été amputé par un mulou...)

Sinon,d'après-moi, si la Route croustillante a beaucoup de flux d' Acheteurs/vendeurs, c'est surtout parce que c'est la première zone marchande a être visitée.
Les autres, malgré qu'elles soient visitées par la suite, sont souvent vides, et donc les gens s'y attardent moins et préfereront donc la Route Croustillante.
mimi2003Hors ligne
01/06/2011 (15:47)
Oui sais un bon guide je te donnerai un bonbon si je te croise.
Ozérion77Hors ligne
01/06/2011 (14:43)
Guide tres utile.
Plastix [Alpha Dominion]3374Hors ligne
01/06/2011 (08:23)
Bon guide ! :) Utile selon moi pour faire de la pub aux autres marchés moins accessibles, car plus lointain...
Van Merwan811Hors ligne
01/06/2011 (00:07)
Les trois derniers paragraphes sont subjectifs, à voir de voir si vous êtes d'accord avec l'analyse.
Shao11Hors ligne
31/05/2011 (23:04)
Très bon guide ! :)
Mihawk201Hors ligne
31/05/2011 (22:53)
Bon guide, bien expliqué ... Et surtout, UTILE !
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