Wakfu

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Par Star
Personnage -> Caractéristiques
1. Aptitudes21
Introduction


Dans Wakfu le MMO, un nouveau concept d'évolution de personnage inspiré de Dofus entre en scène en permettant des possibilités nouvelles de personnalisation : les Aptitudes. À chaque fois que votre personnage monte d'un niveau, il gagne, au début, 5 points d'aptitude et 5 points de spécialité.
Les points d'aptitude permettent d'augmenter différentes caractéristiques communes à toutes les classes comme les points de vie, la prospection ou encore les points d'action ; ce sont les « Aptitudes ».
Les points de spécialité permettent d'augmenter le niveau des Sorts de Support, qui sont exclusifs à chaque classe ; ce sont les « Spécialités ».

Cet article traitera des aptitudes communes à toutes les classes, soit les 10 premières aptitudes.

Voici le tableau d'attribution des points d'aptitude et de spécialité :

[image]


Afficher les Aptitudes


Pour pouvoir afficher vos Aptitudes, il faudra d'abord passer par la fenêtre « Caractéristiques ». Pour ouvrir cette dernière, cliquez sur le skin d'un « bonhomme » dans votre barre de menu ou vous pouvez appuyer sur le raccourci « P ». Votre feuille de personnage s'ouvrira et, tout en bas, il y aura le bouton :
« Afficher les Aptitudes » si vous n'avez pas de points d'aptitudes.
« Distribuer vos X points d'aptitude ».
Cliquez donc sur le bouton et la fenêtre « Aptitudes » s'ouvrira.

Voici un aperçu :

[image]


On peut voir ici qu'il y a une partie de points d'aptitude destinée aux Aptitudes et une autre part pour les Spécialités (ici Crâ).
Nous ne nous intéresserons qu'à la première partie de ce tableau, soit les « Aptitudes » communes à toutes les classes.

Description des Aptitudes


Ci-dessous, une description des 10 aptitudes communes avec leurs effets. Vous pouvez aussi avoir une petite description en jeu, en survolant à l’aide de votre souris l'aptitude souhaitée.

[image]

Description : Augmente les Points de Vie
Effet : +1 PdV par niveau
Coût : 1 point d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente l'Esquive
Effet : +1 d'Esquive par niveau
Coût : 2 points d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente la Prospection
Effet : +1 en Prospection par niveau
Coût : 3 points d'aptitude par niveau
[image]

Description : Réduit le niveau nécessaire pour porter des objets
Effet : Réduit de 1 le niveau requis pour équiper un objet par niveau
Coût : 10 points d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente les Points de Mouvement
Effet : +1 PM max par niveau
Coût : 150 points d'aptitude pour le niveau 1
[image]

Description : Augmente l'Iniative
Effet : +1 à l'INI par niveau
Coût : 1 point d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente le Tacle
Effet : +1 de Tacle par niveau
Coût : 2 points d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente la Sagesse
Effet : +1 en Sagesse par niveau
Coût : 4 points d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente le taux de Coups Critiques
Effet : +1% aux Coups Critiques par niveau
Coût : 15 points d'aptitude par niveau
[image]

Description : Augmente les Points d'Action
Effet : +1 PA max par niveau
Coût : 200 points d'aptitude pour le niveau 1



Distribuer les points d'Aptitude


Connaître vos aptitudes, c'est bien, mais les améliorer, c'est mieux. Vous devrez donc aller dans votre fenêtre d'aptitudes, puis 2 options s'offrent à vous :

Si le niveau de votre aptitude est blanc et que le « + » à côté est grisé, c'est que l'aptitude ne peut pas être augmentée; vous n'avez pas assez de points d'aptitude. C’est le cas dans cet exemple :

[image]

Avec les indications données au-dessus, on peut déduire que je ne peux pas augmenter cette aptitude, car je n'ai pas assez de points d'aptitude.

Si le niveau de votre aptitude est vert et que le « + » à côté est débloqué, c'est que l'aptitude peut être augmentée. C’est le cas dans cet exemple :

[image]

Avec les indications données au-dessus, on peut déduire que je peux augmenter cette aptitude, car j'ai assez de points d'aptitude.

Attention, le nombre de points qu'il vous reste à répartir est indiqué en haut à droite!
Vous pouvez aussi appuyer sur le « - » pour faire baisser d'un niveau l'aptitude sélectionnée mais seulement quand vous répartissez les points.
Après avoir fait votre choix en cliquant sur les « + » pour augmenter vos aptitudes, vous pourrez toujours annuler en appuyant sur la croix en haut à droite. Si vous êtes satisfaits, cliquez sur « Valider » en haut à droite et c'est terminé.Page suivante
21 commentaires :
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Patchs 1.23 et 1.24
ncoulon13Hors ligne
05/03/2013 (11:12)
Il faudrait mettre à jour nous ne sommes plus en bêta :)
Patchs 1.16, 1.17, 1.18, 1.19 et 1.21
Limoris58Hors ligne
30/10/2012 (04:36)
A besoin d'être mis à jour :)
Patch 1.15
KawaiiFamily [Black Birds]329Hors ligne
24/09/2012 (22:07)
Bon carnet :)
Neanmoins pour moi un des problemes de Wakfu comparé a Dofus, c'est son trop grand panel de caracteristiques toutes pas tres utiles, reduisant les possibilités de build jouable.
Par exemple pourquoi avoir faire une caracteristique Mecanisme et une Invoc. Ca bloque au niveau des choix qu'on veut faire. Et pas dans le but de diversifier les builds mais au contraire de les restreindre. Ou encore l'initiative et la perception, l'ini ne sert "que" a commencer, et la perception ne sert uniquement aux srams. Je pense que donne plus de polyvalence aux caracs serait une bonne chose.

Edit : Le carnet n'est pas a jour xD
Patch 1.13
gladou57Hors ligne
03/08/2012 (21:07)
@Chopos : 0,5 % res et 0,5 % dégats
Chopos4Hors ligne
20/07/2012 (15:26)
Bon tuto

Je voudrais savoir combien +1 de force augmente le pourcentage de dégat terre et le pourcentage de résistance terre.
Patch 1.09
Albynn [Les Pirates Steamulants]672Hors ligne
07/07/2012 (21:52)
Dao:
niveau: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
points: 5 5 5 10 10 10 15 15 15
cumuls: 5 10 15 25 35 45 60 75 90
lvl necess: 1 2 3 5 7 9 12 15 18

Ca te vas? ^^
Patchs 1.01, 1.05 et 1.08
Daohji28Hors ligne
21/03/2012 (01:25)
effectivement, je voudrais bien moi même voir une version mise à jour de ce magnifique aide ;)

je vais quand même en profiter pour poser ma question ; combien coûte, en points, un sort de support actif sur 9 niveau ?! Les 3 premiers sont à 5, puis ensuite 3 à 10pts et le reste à 15 ?? (90 pts). je sais que les spécialitées passive sur 20 niveaux coûtent 100 pts à maxer ;D
Patch Gold
Sevilyoti1Hors ligne
23/02/2012 (13:17)
Une mise a jour de ce guide serait intéressante.

Les coups et gains de points ont énormément changer.
Jbaw20Hors ligne
12/08/2011 (18:50)
j'avais une question : comment tu sais point que l'on gagne ? tu as été jusqu'au lvl 200 ?
Mais c'est bien que tu l'ai mis c'est ce que je chercher.
Et .. euh .. tu n'a pas accumulé les paliers au fur et à mesure : j'ai pensé que si on étais au lvl 40 on avait que 120. (je sais pas si vous me comprenez ? )
Drelek12Hors ligne
12/07/2011 (11:24)
Très complet,
Merci pour tout, tu m'as bien aidée,
Sinon je tien à te dire, tu as fait une faute, tu as écrit "iniative"
Bonne journée,
Bon jeu,
Cordialement,
Drelek.
Patch 0.306
Istilla39Hors ligne
16/06/2011 (13:18)
la prospection marceh telle vraiment si on l'auggmente ?
Patch 0.305
pouesher12Hors ligne
20/05/2011 (08:57)
Je suis d'accord avec delta405, j'airai bien voulut savoir le lvl max des caractéristiques.

@Scarawa: Je pense qu'à terme dans, le jeu, il y aura possibilité de restart ces points, (Peut être une proposition a faire aux devs? ) Bien évidement il faudrait que se soit difficile, pour éviter de changer tout les "4 matins" ce qui serait vraiment négatif pour le jeu sinon, mais je pense que c'est réalisable ! Patience.

Sinon bon build merci !
bizaute37Hors ligne
16/05/2011 (11:27)
je ne comprend pas le "part niveau"
Plastix [Alpha Dominion]3272Hors ligne
15/05/2011 (20:47)
J'avoue Scawara, tu as raison, mais un mec qui a monté art du barda lvl 10 (pour exemple) doit l'assumer, et pas recommencer une fois qu'il peut porter ce qu'il voulait. Les devs ont prévu ça comme ça pour éviter ce genre d'exemple je pense. Après c'est injuste pour les autres qui ont vraiment chier leurs caractéristiques. C'est une idée qui peut se développer qu'à 50%...
Scarawa807Hors ligne
15/05/2011 (09:26)
Je trouve ça dommage qu'il n'y ai aucun moyen de faire le raz de ces points ... il suffit qu'on se goure et paf, tout a recommencer :'(
degademon206Hors ligne
14/05/2011 (19:36)
Ouais pas même guide x), sinon bon guide.
Delta4051035Hors ligne
14/05/2011 (17:59)
bon build, mais tu a oublié:
-de parler du " - ",
-de parler du niveau max des aptitudes.
-et éventuellement, d'approfondir sur les spécialité. ( différents coûts des sorts comme 10/25/35/50 ou 15/25/35/50, que certaines ont 4 lvl max, d'autres 5... quelques astuces pratiques, comme le fait qu'il ne vaut généralement pas monter ces spécialités lvl 4 mais plutôt lvl 3, pour économiser des points, etc...)

Edit: oups, autant pour moi, tu l'a fait dans l'autre guide ^^
Gloto1087Hors ligne
14/05/2011 (16:29)
Très utile pour les builds. :)
Crassas15Hors ligne
14/05/2011 (16:10)
Très bien rédigé.
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
14/05/2011 (15:45)
Bien fait.
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