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La timeline


Tic Tac, Tic Tac, faisait le Xelor en attendant son tour, alors que pendant ce temps, l'Enutrof se plaignait que son temps, c'est de l'argent !


Lors d'un combat, le temps que vous mettez pour jouer est un facteur important. En effet, certaines stratégies nécessitent de jouer avant ses adversaires afin que la magie du carnage opère. Inversement, d'autres préféreront prendre leur temps pour que la mort de l'ennemi soit lente et douloureuse.

L'initiative


L'initiative est une des caractéristiques qui peut être augmentée directement avec vos points de caractéristiques, à l'aide de certains consommables, sorts, ou plus simplement à l'aide d'équipement. Elle intervient comme coefficient de vitesse, de rapidité.


[image]Voici où on peut voire notre initiative, dans l'interface du personnage


Initiative (Nom féminin) : l'initiative conditionne l'ordre de tour de jeu en combat et la vitesse à laquelle se remplit la barre de vélocité.

En effet, l'initiative est une unité qui permet de jouer plus rapidement, et ce en fonction de l'initiative que possède votre personnage. Ainsi, si un joueur A possède 100 d'initiative, et un joueur B possède 200 d'initiative, le joueur B jouera en premier. L'initiative décrit donc l'ordre de passage, et permet même dans certains cas de jouer 2 tours de suite.


La timeline (ou barre de vélocité)


[image]L'initiative ne sert pas uniquement à déterminer l'ordre de passage, mais sert aussi de moyen de stratégie. À droite de votre écran, vous pouvez observer une jauge (ainsi que des icônes de tous les monstres/joueurs triés selon l'ordre de passage. On trouve tout en bas les informations principales du joueur en cours, son nom, sa classe, etc.)

En observant bien cette jauge, on remarque qu'au fur et à mesure que l'on joue (avec l'initiative, donc), cette jauge augmente. Arrivée en haut, elle débloque des bonus de vélocité pour votre prochain tour. Toutefois, la vitesse de réaction sera aussi importante pour obtenir ces bonus supplémentaires : en effet certains bonus ne se débloque que si l'on joue très rapidement, donc moins vous utiliserez de votre temps pendant vos tours, plus vous aurez de choix lors de l'apparition du bonus de vélocité. Ces bonus dépendent de beaucoup de choses :

du monstre que vous affrontez

des classes qui jouent avec / ou contre vous.

Sachez que vous pouvez vous retrouver avec des malus aussi, qui dependent eux aussi des personnent qui combattent.

Ainsi, par exemple, contre un bouftou royal, vous aurez des bonus au soin, spécifique des bouffettes, mais aussi trouver un malus aux points de vies.

On retrouve néanmoins des classiques commes les +% aux degats, +PM, +PA, +PO,
mais aussi des diminution de resistence dans un certain element, baisse de PO, de PA, ect ...


[image]Vous n'avez que quelques secondes pour vous decider !



Vous avez tout compris ?


Maintenant que le temps n'a plus aucun secret pour vous, vous savez ce qui vous reste à faire. Mais attention, il ne faut pas se dépêcher dans toutes ses actions, la précipitation n'apporte rien et parfois il vaut mieux prendre son temps avant de faire une bêtise.
20 commentaires :
Patchs 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.21, 1.23 et 1.24
lennoniop29Hors ligne
21/08/2012 (13:56)
je suis de l'avis de dodoum la mecanique a changé depuis la MaJ du 7 aout
Patchs Gold, 1.01, 1.05, 1.08, 1.09 et 1.13
Scarawa807Hors ligne
21/02/2012 (15:33)
non. la mecanique n'a pas changée.Au pire, les screens sont a revoir, mais c'est pas le plus important.
Dodoum [Les Espoirs]728Hors ligne
21/02/2012 (14:10)
Il a besoin d'une mise à jour ? =°
Scarawa807Hors ligne
10/08/2011 (12:15)
Je dois avouer que dans cette version, je ne sais pas si il est possible de jouer 2 fois d'affiler. Cependant, le xelor peut retirer de l'initiative, et donc retarder l'arrivée des bonus de palier de son ennemi. Interressant non ?
Shangii9Hors ligne
16/07/2011 (19:43)
bon alors je vais commencer a monter mon initiative jusqu'a a avoir 3 foix plus de temps que les autre °_°
Beels8Hors ligne
30/06/2011 (17:49)
C'est toujours valide le fait d'avoir deux tours de suites grâce à l'ini...?
Patchs 0.303, 0.305 et 0.306
zephren35Hors ligne
30/03/2011 (14:22)
si je ne me trompe pas : la plus foncé dit a quel hauteur serat ta jauge (la plus claire) a la fin de ton tour , plus tu prend du temps et plus la jauge la plus sombre baissera !
mortellement zephren
frh12Hors ligne
01/03/2011 (10:53)
La jauge de la barre d'initiative comporte deux couleurs une plus opaque que l'autre. Que signifient ces deux couleurs?
garnik23Hors ligne
25/02/2011 (21:26)
merci maintenant je sais sais quoi l'initiative
Patch 0.302
Scarawa807Hors ligne
21/02/2011 (08:56)
Ca paraitrait logique ...
Plastix [Alpha Dominion]3274Hors ligne
20/02/2011 (19:59)
Les bonus sont nuls, ceux de la v2 étaient mieux. =/
Sinon, guide utile pour nous faire comprendre ce système un peu chelou. x)

PS : Il faut avoir le double d'ini pour jouer 2 tours d'affilé ?
Scarawa807Hors ligne
20/02/2011 (19:13)
grand merci, je sais pa pourquoi il m'a toujours semblé que c'était 30% ...
Saternio (OldMaster)2134Hors ligne
20/02/2011 (19:10)
@Van Merwan : Tu as raison, les bonus sont corrigés.
Ezelab10Hors ligne
20/02/2011 (19:07)
Très utile, merci :)
Van Merwan804Hors ligne
20/02/2011 (17:47)
Phew, on ne sera même plus obligés de jouer au jeu pour tout connaître dessus. :)
C'est génial les guides pour réviser rapidement les quiz.
Kill201274Hors ligne
20/02/2011 (17:46)
Comme on dit "chaque informations vaut de l'or " !!!!
Bon guide
Hannah22Hors ligne
20/02/2011 (17:42)
Très bon guide, je me permet juste de corriger ce qui est, probablement, une étourderie: On gagne 60% de Dommage, et non 30% et je crois que c'est un PM (non vérifié)
Van Merwan804Hors ligne
20/02/2011 (17:41)
Chez moi les bonus sont +1PM +2PA +60%dégâts
Scarawa807Hors ligne
20/02/2011 (17:40)
Hey, il en faut bien pour les p'tits nouveaux ;)
DJbruno1Hors ligne
20/02/2011 (17:32)
Même si je le savais déja sa va surment aider beaucoup de nouveau joueur bon guide :P
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