MàJ de mardi: dragondindes et patchnote prévisionnel

« Monte là-dessus, tu verras le Mont Zinit ! » Que signifie cette exclamation sibylline qui éveille la curiosité des aventuriers ? C’est en réalité le slogan publicitaire des éleveurs de… de quoi, d’ailleurs ? Réponse maintenant en vidéo !


Dès mardi prochain, ces fabuleuses créatures seront à votre portée ! Mais attention, leur maîtrise demande un minimum de connaissances… Consultez ici des extraits de l’ouvrage qui fait autorité : il a été écrit il y a des siècles par un certain Homar Chérif qui, dit-on, était le spécialiste mondial des dragodindes.

Découvrez par la même occasion ce que vous réserve cette cuvée estivale particulièrement fournie qui porte le doux nom de : En monture Simone ! Parce que les petites bébêtes qu’on monte, c’est bien joli (quoique…), mais c’est un peu court !

Il y a aussi les petites bébêtes qu’on descend, par exemple dans le Sanctuaire du Mihmol… Si vous les loupez, comptez sur elles pour vous… « shushuter » !

En vous rendant là-bas, n’oubliez surtout pas votre équipement. Facile, avec le nouveau « coffre de compte» ! Eh oui, ça y est ! Les joueurs abonnés disposent d’un coffre commun à tous leurs persos d’un même compte, avec dix emplacements à partager !

Une monture, un coffre… à vous les voyages ! Certes, mais pas n’importe où. Le Monde des Douze est une terre d’aventure, pas de tourisme ! Inutile désormais de visiter un donjon si vous n’avez pas le niveau minimum requis. Vous ne pouvez pas le rater : il figure sur votre interface de donjon, sur votre mappemonde et sur la porte du donjon !

Quoi d’autre ? Insatiables que vous êtes, rendez-vous ici pour le savoir… Bon, un petit dernier à la demande générale : la reconnexion en combat ! Oui, vous avez bien lu : fini les combats perdus à cause d’une déconnexion intempestive ! Heureux ? Allez, vivement mardi !

 Patch note prévisionel:

Voici le contenu qui sera mis en ligne avec la mise à jour du 22 juillet.

Cette note de mise à jour prévisionnelle n'est pas définitive et sera régulièrement actualisée jusqu' à la mise en jeu de ce contenu.
 

Général

 

[Nouveau] Montiliers : les montiliers seront ajoutés au jeu ! Vous pourrez les obtenir de deux façons : soit par le biais d'une quête en jeu (dès le niveau 35), soit en les achetant dans la Boutique. Les montiliers sont des créatures que vous pourrez chevaucher et qui vous permettront non seulement de vous déplacer plus vite, mais aussi d'acquérir des stats supplémentaires (comme les familiers). Voici l'essentiel à savoir sur eux...

 

Principes de base 

  • Les montiliers occuperont un nouvel emplacement "montilier" dans l'équipement.
  • Un montilier (de quête ou de Boutique) ne pourra être équipé que si le personnage possède le "Permis montilier" (objet de quête) qu'il obtient à la fin de la quête "Une monture ?", accessible sur Astrub au niveau 35.
  • C'est cette même quête qui vous permettra d'obtenir votre premier montilier, mais vous pourrez aussi passer par la Boutique pour vous en procurer un (d'un modèle différent).
  • Une fois votre montilier équipé, vous pourrez le monter et en descendre quand vous le désirerez
  • Il vous apportera un bonus de déplacement de 25%, 50% ou 75% tant que vous le chevaucherez.
  • Comme les familiers, il ne sera pas visible en combat.

 

Équiper votre montilier 

  • Équiper un montilier vous fera monter dessus automatiquement.
  • Il pourra être mis en raccourci pour y monter et en descendre plus facilement.
  • Il ne sera visible que lorsque vous monterez dessus, et cela fera disparaître votre familier. Ce dernier reviendra lorsque vous arrêterez de chevaucher votre montilier.
  • Les bonus offerts par votre montilier seront actifs tant qu'il restera équipé, que vous soyez monté dessus ou non.
  • Vous déconnecter du jeu vous fera descendre de votre montilier si vous le chevauchiez.

 

La vie et le niveau de votre montilier

  • Tout comme les familiers, le montilier disposera d'une jauge de vie, d'un niveau et il vous faudra le nourrir.
  • Les règles à ce sujet (points de vie, repas offrant 1 niveau, mort en combat, etc.) sont les mêmes que pour les familiers.
  • Le niveau maximum d'un montilier est 50.
  • Les Croquettes Premier Choix, Croissance, Super Croissance ainsi que les Poudres d'Osamodas pourront être utilisées sur eux.

 

Personnalisation cosmétique 

  • Un montilier pourra être personnalisé de la même manière qu'un familier. Il disposera d'un inventaire cosmétique qui lui sera propre et vous pourrez changer son costume à votre convenance.
  • Vous pourrez obtenir une personnalisation de montilier (qu'il s'agisse du montilier obtenu par la quête, ou sur la Boutique) aux couleurs de votre nation. Il y aura 1 "skin" différent pour chacune des 4 nations. Pour obtenir ce skin il vous faudra faire une quête auprès du Hibou de votre nation. Les prérequis sont d'avoir une nation, 500 points de citoyenneté, 2000 Kamas et avoir terminé la quête "Une Monture ?".
  • Les autres personnalisations pourront être obtenues sur la Boutique et équipées sur la monture de la Boutique uniquement.

 

Les montiliers disponibles

  • La quête en jeu vous permettra d'accéder à une Dragodinde Dressée de Précision (+40% dégâts monocible, +25% de vitesse de déplacement), de Distance (+40% dégâts distance, +25% de vitesse de déplacement), de Destruction (+40% dégâts de zone, +25% de vitesse de déplacement) ou de Mêlée (+40% dégâts de mêlée, +25% de vitesse de déplacement).
  • La Boutique vous permettra d'accéder à un Drago-Destrier de Précision (+40% dégâts monocible, +50% de vitesse de déplacement), de Distance (+40% dégâts distance, +50% de vitesse de déplacement), de Destruction (+40% dégâts de zone, +50% de vitesse de déplacement) ou de Mêlée (+40% dégâts de mêlée, +50% de vitesse de déplacement).

 
Zaaps : les Zaaps seront désormais automatiquement appris lorsqu'un joueur obtient le niveau minimum de la zone dans laquelle se trouve le Zaap. Il sera toutefois toujours possible de les apprendre avant d'avoir atteint le niveau d'une zone en allant s'y enregistrer, comme c'est déjà le cas en ce moment. Cette évolution facilitera l'accès à toutes les zones sans avoir besoin, par exemple, de réaliser la quête principale de l'île.
 

Classes


Osamodas
 

  • Modification de la façon dont l'Osamodas gère le nombre d'invocations qu'il peut avoir en combat :
    • Bénédiction d'Osadodas donnera désormais +2 contrôle au niveau maximum.
    • L'Osamodas aura droit à des invocations sur le terrain d'un niveau total selon la formule suivante : Niveau perso + Niveau perso * Contrôle / 8. A titre d'exemple, un Osamodas pourra avoir deux invocations de son niveau sur le terrain avec 5 contrôles sur ses équipements et son passif au niveau maximum, ce qui donnera 1 + 5 + 2 = 8 contrôles. Il pourra préférer avoir trois invocations de 2/3 de son niveau de personnage sur le terrain avec le même nombre de points de contrôle.
    • En contrepartie, et pour avoir une meilleure gestion du nombre de contrôle maximal que pourra obtenir un joueur, les équipements à contrôle "exotique" perdront un point de contrôle. Ces objets verront leurs autres valeurs rééquilibrées. Les détails sont disponibles dans la catégorie "Objets" de la note de MàJ.
    • Le maximum de contrôle atteignable via les équipements sera donc désormais de 6 : plastron + coiffe + épaulettes + ceinture + arme + familier.

 

Roublard

  • Bombes : à cause d'un problème d'incompatibilité entre les dégâts des CMC et les dégâts localisés, nous avons été contraints de retirer aux bombes la possibilité de faire des dégâts localisés.

 

Combat


[Nouveau] Reconnexion en combat : désormais, si vous vous déconnectez ou quittez le jeu alors que votre personnage est en combat, celui-ci reviendra dans son combat à votre reconnexion. Attention : les monstres continueront de jouer leurs tours pendant le temps où votre personnage sera déconnecté du combat. Malgré les différents tests qu'elle a pu subir (notamment sur la bêta), si nous constatons des problèmes sur cette fonctionnalité nous la désactiverons pour vous assurer un confort de jeu maximum. Nous envisageons également de l'améliorer par rapport à sa version actuelle : vous serez tenus au courant de ces évolutions en temps venu.

Modification liée au Tacle sur certains boss : les Boss suivants ne passeront plus leur tour après un Tacle (ils perdront tous leurs PM à la place) : Spectrex (normal et harcore), Télob (normal et hardcore) et Venâme (normal et hardcore). Jamall'Auneth, le futur boss de la dimension Enutrosor, sera concerné lui aussi.

Dégâts des CMC : ils seront à nouveau correctement pris en compte.
 

Nations


Bonus de nations : Les bonus de dégâts des nations passeront à +20% dégâts dans tous les éléments, dont +20% par zone. Cela équilibrera les nations vis-à-vis des différents builds possibles. En effet, certains bi-éléments perdaient jusqu'à 25% de dégâts s'ils ne s'affiliaient pas à la bonne nation. De plus, cela revalorisera l'intérêt de satisfaire toutes les zones écosystèmes de la nation, puisque celles qui n'offraient précédemment que +5% étaient délaissées. 
 

Îles aventure

 
Drago-Express et Phénix : suite à l'ajout des montures et afin d'en valoriser l'intérêt, de nombreux emplacements de Drago-Express seront modifiés, voire supprimés, d'autres seront ajoutés . Notre objectif restera toutefois bien de centraliser au maximum les moyens de transports (Drago-Express, Zaaps, etc.) aux endroits clés du jeu. Ces changements n'affecteront pas les nations pour l'instant.

Srambad :
 

  • des intérieurs seront ajoutés aux maisons que vous pourrez désormais visiter !
  • les messages explicatifs du mini-jeu de "Vol à la Tire" seront modifiés afin de mieux en décrire les règles et les subtilités.


Dimension Shushu :
 

  • [Nouveau] Sanctuaire du Mihmol : la Dimension Shushu va voir son deuxième donjon ouvrir ses portes, le Sanctuaire du Mihmol ! Ce nouveau donjon vous permettra d'obtenir 10 armes légendaires et 1 épique, 1 costume, 4 artifices Shushu, 1 emblème Shushu, 1 panoplie et 1 relique. Notez que le mode hardcore de ce donjon et ses exploits seront disponibles dès sa sortie.
  • [Nouveau] Guilde des chasseurs : les chasseurs débarquent dans la Dimension Shushu ! Leur campement vous permettra d'accéder à de nouvelles quêtes journalières, ainsi qu'à une quête qui vous offrira un objet épique en récompense.

 

Donjons

 

[Nouveau] Niveau minimum requis : un niveau minimum conseillé est déjà indiqué sur chacun des donjons du monde. Désormais, il faudra que votre personnage ait ce niveau minimum pour pouvoir entrer dans le donjon. Cette information de niveau minimum requis sera indiquée sur votre interface de donjons, mais aussi sur votre mappemonde, et sur la porte du donjon.


Fosse du Tourmenteur :

  • les soins lors d'une résurrection de classe ne seront plus annulés (cf Momification, Simulation).
  • nous ajouterons un nouvel exploit "Tuer 5 fois le Boss" qui vous permettra d'en obtenir la miniature.

 

Monstres


Venâme le Mangelombre :

  • Il passera de 21 000 à 25 000 PdV maximum, gagnera +150% résistances et +2 PM en phase 2. Ces trois modifications ont pour but de le rendre un peu plus résistant et moins facile à « kite » en phase 2. Il faudra désormais le gérer plusieurs tours tout en renforçant la nécessité de prendre des Globes d'Ombre pour survivre.
  • Au moment du passage en Phase 2, Venâme (normal et hardcore) deviendra invulnérable jusqu'à son prochain tour de jeu. Cela évitera qu'il meure avant d'avoir joué, ou qu'il soit déjà trop affaibli. 
  • Lorsqu'un Sacrieur lancera Assaut sur Venâme, celui-ci ne déclenchera plus les effets de poussée et d'attirance qui produisaient un bug visuel.
  • En phase 2, à chaque tour de personnage, Venâme passera désormais tous les joueurs qui ne l'étaient pas à 1 PdV maximum. Cela concernera par exemple l'Enutrof après une Simulation pendant le changement de phase.
  • Venâme ne lancera plus un feedback "Fait exploser les Globes d'Ombre" s'il n'y en a pas sur le terrain à faire exploser. Les dégâts subis en provenance d'un Globe d'Ombre seront maintenant indiqués sous la forme : -500 PdV (Globe d'Ombre).


Dresseur Longuelames : lorsque le Dresseur Longuelames sera ressuscité par une Marque de Résurrection, il n'attaquera plus le joueur occasionnant des dégâts à un Bulldague adverse.

Zwombbits : ils ne pourront plus gagner les bonus de bordure de bulle (incrémentation de l'état Faim Dévowante) qu'une seule fois par tour.
 

Quêtes

 
Quêtes Environnementales de Nations : le niveau minimum de ces quêtes dans les zones niveau 50-60 passera désormais à 45 au lieu de 50.

PoKama - Attrapez-les tous ! (Katrepat) : Pikamachu le Chacha persan aura maintenant son bon visuel, et sera donc plus difficile à voir...
 

Challenges

 
Fourberie : ne se déclenchera plus contre la Bilbyqueen.

Sursis, Acharnement et Focus : ces challenges seront incompatibles entre eux.

Doublé & Triplé : les états de ces challenges ne se déclencheront plus lorsqu'un monstre tuera un membre de l'équipe des joueurs. 

Incurable : n'échouera plus si la valeur du soin sur la cible vaut 0.

Focus : n'échouera plus si la perte de PdV sur une cible non désignée par le challenge vaut 0.
 

Métiers

 
Recettes des objets légendaires : la quantité d'ingrédients présents dans ces recettes niveau 100 nécessitant un Sceau d'artisanat sera divisée par 3.

Armes niveau 100 fabriquées avec un Sceau d'artisanat : ces objets deviendront un ingrédient entrant en compte dans la fabrication des armes légendaires niveau 150.
 

Objets


Equilibrage des objets à contrôle "exotique" : suite aux modifications impactant la gestion des invocations Osamodas, les équipements suivants seront modifiés comme tel :
 

  • Cape du Tofu Céleste : +45 PdV, +3 Parade, +10% Dégâts, +22% Dégats des CMC, +8 Résistances.
  • Le Résidu : +122 PdV, +22 Tacle, +4 Parade, +17 Résistances.
  • Marteau d'Eskarina : +1 PA, +1 Contrôle, +194 PdV, +6% CC, +45% Dégats, +35% Dégâts des CMC.
  • La Jambe de Kwoac :  +1PA, +1 Contrôle, +196 PdV, +28 Tacle, +6 Parade, +35% Dégâts, +25% Dégâts, +15 Résistances.
  • Sautoir à l'eau de mer : +1 PA, +25 PdV, +3 Sagesse, +16% Dégâts, +15% Dégâts des CMC.
  • L'Amufafah : +30 PdV, +14 Esquive, +16% Dégâts Feu, +16% Dégâts Terre, + 3 / 6 / 9 / 12% Dégâts des CMC.
  • Amulette Prédateur Alpha : +58 PdV, +14 Tacle, +14% Dégâts Eau, +14% Dégâts Terre, +9% Dégâts des CMC, +5 Résistances.
  • Dragolyre : +1 PA, +55 PdV, +20% Dégâts des CMC, -15 Résistances.
  • Amulette Gardienne : +21 PdV, +14% Dégâts des CMC, +4 Résistances.
  • Broche Céleste : +1 PA, -50 PdV, +2% CC, +10% Dégâts.

 
Fragments de reliques : l'obtention des fragments de reliques hors donjon hardcore nous paraissant un peu trop rare à l'heure actuelle, nous passerons leur taux de drop de 0,1% à 0,2% sur les monstres normaux, et de 1% à 2% sur le boss normal. Cela reste donc faible mais il faut rappeler qu'il s'agit d'un mode d'obtention annexe (en plus du donjon hardcore et des exploits liés) et qu'il n'y a pas de seuil de PP requis pour ces fragments, ce qui permet à ceux qui XP en solo ou en petit groupe d'en récupérer aussi.

[Nouveau] Nouveaux objets épiques :

  • Kimono du Srameureux (plastron niv. 160, à obtenir en drop sur Venâme le Mangelombre à 0,2% et sur Venâme le Faucheur à 0,4%) : +1 PA, +217 PdV, +50 Tacle, +7 Parade, +42% Dégâts, +39% Résistances.
  • Saint Turastil (ceinture niv. 100, liée au compte, à obtenir en drop sur Vampyro à 5% si vous avez accompli l'exploit « Castle Wagnar ») : +1 PM +121 PdV +29 Esquive +2% CC +22% Dégâts, +10% Résistances.
  • Piquants du Guerrier Trool (épaulettes niv. 80, liées au compte, à obtenir en drop sur El Pochito à 5% si vous avez accompli l'exploit « TroolHunter Final») : +1 PA, +55 PdV, +12 Esquive, +1% CC, +16% Dégâts, +8% Résistances. En équipant ces épaulettes, le personnage sera limité à 11 PA maximum.


Rééquilibrage à la hausse d'équipements épiques :
 

  • Dague de Vizion : +1 PM, +129 PdV, +30 Esquive, +2% CC, +40% Dégâts, +20% Dégâts de Dos, +1 Niv. Sort (tous éléments).
  • Amulette Amewtte : +1 PA, +1 PO, +1 Contrôle, +144 PdV, +2% CC, +40% Dégâts, +30% Dégâts des CMC, +30 Résistances.


Bois Mortel : la version rare du Bois de Sureau sera bien auréolée d'étoiles.

Bonbon Enutrof de Prospection : il pourra désormais être empilé par lots de 999 (au lieu de 99).

Makabrette : elle donnera à nouveau +1 PO dès son niveau 50.

Cartes d'Hush : en raison de la présence d'un PM « exotique », les cartes d'Hush passeront de rareté Légendaire à Épique. Ses caractéristiques seront augmentées comme suit : +1 PA, +1 PM, +80 PdV, +15 INI, +25 Esquive, -5% CC, +40% Dégâts & +15% Dégâts de Dos.
 

Interfaces

 

[Nouveau] Inventaire - Coffre de compte : les joueurs abonnés pourront désormais accéder à un "coffre de compte" depuis leur inventaire. Il s'agit d'un coffre commun qui offre 10 emplacements disponibles pour tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur.

[Nouveau] Notifications de contenus disponibles selon le niveau : après un gain de niveau nous vous annoncerons désormais grâce à une notification les contenus accessibles pour vous (îles, donjons, zones, fonctionnalités, etc.) et les lieux où vous les trouverez.

Messages Privés : ils s'afficheront correctement.

Drago-Express :

  • les informations de territoire ne seront plus affichées à l'ouverture de la carte des Drago-Express.
  • les emplacements de toutes les Drago-Express seront désormais affichés sur la mappemonde, mais resteront grisés si vous ne les avez pas enregistrés.

 

Encyclopédie


Monstres de quêtes environnementales et de challenge : les monstres de quêtes environnementales qui permettent de looter des objets seront visibles dans l'encyclopédie du site. Sont concernés : Sir Urh le Renfermé, Disciple de Raval, Esprit Ancestral, Troolgrodyte, le Zombowabbit, Wambo, Lenaldix et Fhenris le Mulmouth Solitaire. Les quatre monstres de challenge Archer Givrefoux, Brute Givrefoux, Garde Givrefoux, et Traqueur Givrefoux seront concernés également. 


Dernière MàJ le 18/07.

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais je suis impatient de voir ce que ca donne :) (si seulement j'ai le temps de jouer, vu que je n'ai déjà pas pu jouer depuis plus de 6 mois)

Source