Le patch note de la mise à jour de demain est disponible !

La mise à jour de septembre arrive demain, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, énormément de changements sont prévus.

Voici le changelog publié sur le site wakfu.com:

Voici le contenu qui sera mis en ligne avec la mise à jour du 9 septembre.

 

Général

Restat pour tous : suite aux lourdes modifications impactant l'ensemble du jeu, un restat des sorts et aptitudes sera proposé à toutes les classes grâce au système de quête « Restat qui a la Classe ! » précédemment utilisé (retrouvez nos explications ici). Attention : ce restat durera 7 jours. De plus, pour toutes les personnes qui ont déjà une quête de restat en cours (celle du niveau 30, ou celle de collecte de ressources), si vous êtes à la dernière étape auprès de votre Géror (« Je suis prêt à aller voir Maître Kano pour ma redistribution d’expérience ! »), valider cette quête de restat offerte pour l’occasion écrasera votre quête de restat en cours. Si vous voulez profiter de vos quêtes de restat personnelles, nous vous invitons donc à vous rendre dans l’instance de restat avant la mise à jour. Ainsi, le jour J, vous serez déjà dans l’instance.

[Nouveau] Système d'aptitudes : un tout nouveau système d'aptitudes remplacera l'ancien. Désormais :

  • À chaque niveau, vous pourrez mettre 1 point dans une aptitude correspondant, de façon alternée, à l'Intelligence, la Force, l'Agilité ou la Chance. Pour chacun d'entre eux vous disposerez d'une liste d'aptitudes auxquelles vous pourrez attribuer votre point. Par exemple, au niveau 2, vous pourrez distribuer votre point parmi l'une des aptitudes de l'Intelligence qui sont : % de PdV, Résistances, Soins reçus, % de Vol de Vie et Régénération. Au niveau 3, vous pourrez distribuer un point parmi la liste des aptitudes correspondant à la Force, etc.
  • De plus, à des niveaux prédéfinis (25, 75, 125 et 175), vous pourrez choisir une aptitude supplémentaire "majeure" à vous attribuer : 1 PA, 1 PO ou encore 1 PM, entre autres.
  • Au niveau 200 vous aurez donc réparti 50 points dans chaque caractéristique, et 4 points dans les aptitudes majeures.
  • Certaines aptitudes seront limitées à un certain maximum de points (par exemple : maximum 20% CC).
  • L'interface de répartition des points sera toujours située au même endroit dans la fiche de personnage.

De ce fait, les parchemins et exploits qui offraient des points d'aptitudes n'en donneront plus. En remplacement, voici les nouvelles récompenses :

  • Exploit final du donjon Vampyro : 2.000.000 XP et 10.000 Kamas,
  • Exploit final du donjon Tofu : 20.000 XP,
  • Exploit consommation d'une "Pom d'or" (challenge du donjon Flaqueux Royal) : 670.000 XP et 10.000 Kamas,
  • Fin de la quête principale de Bilbyza : 20.000 Kamas,
  • Fin de la quête principale de Frigost : 25.000 Kamas,
  • Fin de la quête principale de Wabbit : 40.000 Kamas.

 

Classes

[Nouveau] Sram : refonte de la classe. Le Sram disposera désormais d'un gameplay plus dynamique avec une refonte de ses pièges (davantage de leviers tactiques), de son invisibilité (plus simple), l'ajout d'un nouveau système de "points faibles" et de "butin", ainsi que l'amélioration de son Double. Tous les détails peuvent être trouvés ici sur notre site.

[Nouveau] Les modifications liées au Tacle / Esquive entraînent les changements suivants :

Enutrof :

  • Phorzeker : le coût en PA d'un dégagement sera transformé en un coût en PM.


Roublard :

  • Défourailleur : le Roublard ne pourra plus être taclé lorsqu'il est sous l'effet du sort.


Zobal 

  • Masque du Pleutre : les bonus fournis par le Masque du Pleutre seront gagnés à chaque esquive, qu'il y ait eu des pertes ou non.
  • Bas les masques : le gain en renouvellement sera obtenu à chaque esquive, qu'il y ait eu des pertes ou non.

 

Compagnons

Rééquilibrage : suite aux modifications majeures sur les personnages, les monstres et les équipements, les Compagnons seront rééquilibrés à la hausse. Leur état contenant leurs caractéristiques offrira désormais plus de PdV mais également des CC, Parade, Tacle, Esquive ou autre selon les spécialités du compagnon concerné.

 

Métiers

 

Tuberbulbe : la ressource deviendra une ressource d'Astrub de niveau 0.

Poisson Pané : la ressource deviendra une ressource d'Astrub de niveau 0.

 

Monde

[Nouveau] Astrub : refonte de la zone. 

  • Refonte graphique des PNJ,
  • Refonte du level design de la zone qui deviendra une véritable cité de mercenaires en reconstruction,
  • Amélioration de la progression du joueur,
  • Nouvelles quête et tutoriels,
  • Ajout d’équipements en récompense de quêtes.

[Nouveau] Croupier des donjons : les croupiers reviennent en jeu pour votre plus grand bonheur !

  • Ajout d'un croupier devant chaque donjon,
  • Un combat de boss offrira 10 jetons à chaque joueur (hors compagnons),
  • Les jetons permettront d'obtenir les objets de la famille de monstres et du boss, ce qui permettra de contribuer à réduire l'aléatoire,
  • Les jetons seront liés au personnage,
  • Il existera 2 types de jetons (normaux et hardcore) selon la difficulté choisie.

[Nouveau] Comptoir de mercenaires : les comptoirs de mercenaires arrivent en jeu.

  • Chaque région de chaque nation (Astrub compris) possédera son comptoir,
  • Chaque comptoir donnera la possibilité d'accéder à 5 quêtes uniques se déroulant dans la région,
  • Ces quêtes, appelées "contrats de mercenaires", auront un rang allant de 1 à 3,
  • Pour pouvoir accéder à ces quêtes, il faudra acheter un permis (unique à chaque région) en kamas auprès du mercenaire de la zone,
  • Il faudra terminer les quêtes de niveau 1 pour accéder au niveau 2 et donc finir les quêtes de niveau 2 pour accéder au niveau 3,
  • Les quêtes de niveau 1 sont des quêtes solo,
  • Les quêtes de niveau 2 sont des quêtes pour des groupes de 2 ou 3 joueurs (ou compagnons),
  • Les quêtes de niveau 3 sont des quêtes de groupe,
  • Ces quêtes ne remplaceront évidemment pas les quêtes principales, mais apporteront un peu de background sur chaque zone.

Campement de chasseurs : chaque région de chaque nation (Astrub compris) disposera d'un campement de chasseurs "Disciples d'Otomai" avec les quêtes qui lui sont associées.

 

Quêtes

Rééquilibrage 

  • Les zones Fourré de Tonkult (Bonta) / Emelka (Amakna) / Rivage Steamulant (Sufokia) / Macheville (Brâkmar) passeront du niveau 45-55 à 40-50. Les quêtes environnementales seront équilibrées en conséquence (niveau mini + gain d'XP). 
  • Les zones Landes de Sidimote (Brâkmar) / Jungle Incarnée (Sufokia) / Marais de Cania (Bonta) / Futaie Trouée (Amakna) passeront du niveau 40-50 à 30-45. Les quêtes environnementales seront équilibrées en conséquence (niveau mini + gain d'XP). 

King of Crafter : parler à un MdC restera toujours possible pour valider les quêtes de "King of Crafter", mais nous avons modifié le texte de l'objectif pour qu'il soit plus explicite.

Les 4 fantastiques : la quête pourra être validée en parlant à Hiboss sur Astrub, y compris par ceux disposant déjà d'une nation.

 

Combat

[Nouveau] Refonte de la vélocité : modification du fonctionnement de la vélocité. Désormais, les bonus apparaîtront tous les trois tours. Ces bonus de vélocité seront identiques pour toutes les classes et seront au nombre de 6. Vous trouverez plus de précisions sur ce nouveau fonctionnement prochainement sur notre site.

[Nouveau] Refonte du Tacle / Esquive :

  • Modification du fonctionnement du Tacle / Esquive vers un système déterministe. Être taclé ne fera plus passer son tour : vous perdrez à la place un nombre de PA et PM en fonction de la différence entre votre Esquive et le Tacle de l'ennemi. Vous trouverez plus de précisions prochainement sur notre site.
  • Suite à ces modifications, certaines classes et monstres seront impactés. Vous trouverez la liste complète dans les parties "Classes" et "Montres".

[Nouveau] Refonte des résistances : pour améliorer votre compréhension de notre système de résistances, nous en simplifierons le calcul (modification du fonctionnement des résistances vers un système de résistances finales). Vous trouverez plus de précisions prochainement sur notre site.

[Nouveau] PVP :

  • Ajout du Clan Riktus.
  • Il sera possible de devenir bandit.
  • Ajout d'un système de 10 grades pour chaque nation.
  • Gain de points de grade via combats PvP entre les membres de chaque nation ennemie et contre les bandits.
  • Ajout de récompenses pour les différents grades.

Plus de précisions à venir prochainement sur notre site.

Sanctuaire de Mihmol : l'état "Prison des Âmes" appliqué à un joueur KO sera annulé si ce joueur ressuscite.

Jamall'Aunet : lors du combat contre ce boss, les monstres alliés bénéficieront du bonus de résistance finale dès le début du combat, même si un joueur commence avant le boss.


Politique

Suite à l'ajout du PVP :

  • Le nombre d'alliances possibles entre nations sera limité à 1.
  • Remise à zéro des alliances et des guerres. Toutes les nations redeviendront neutres.
  • Il sera désormais possible de grouper avec un personnage d'une nation ennemie.

Points de Citoyenneté : rééquilibrage des pertes et des gains (notamment une perte en pourcentage moins importante).

 

Challenges

Incurable : ce challenge n'apparaîtra plus sur les monstres d'Enutrosor.

Dimensions Divines : les challenges n'apparaîtront plus dans les combats de quête ne donnant ni expérience ni loot.


Monstres

Les modifications liées au Tacle / Esquive entraînent les changements suivants :

Wa Wabbit : 

  • Son Esquive de base sera diminuée de 625 à 425.
  • Pour désactiver son invulnérabilité, il faudra lui faire subir une perte liée au Tacle en ayant plus de Tacle que le Wa Wabbit n'a d'Esquive.
  • Lorsque le Wa Wabbit effectuera un dégagement (avec ou sans pertes) et que le joueur qui tentait le Tacle en aura moins que le Wa Wabbit n'a d'Esquive, ce joueur gagnera 50 de Tacle (bonus cumulable).
  • Lorsque le Wa Wabbit effectuera un dégagement avec pertes et que le joueur qui le tacle en aura plus que le Wa Wabbit n'a d'Esquive, le Wa Wabbit désenvoûtera tous les bonus de Tacle qu'il aura appliqués.

Dragon Cochon : 

  • Son Esquive de base sera diminuée de 575 à 475.
  • En début de tour, il perdra tous ses PM si un joueur au corps à corps à plus de Tacle qu'il n'a d'Esquive. Il appliquera Provocation! à tous les joueurs se trouvant au corps à corps.
  • Il ne possédera plus de bonus de +3 PM en bonus de Vélocité mais un bonus de +30% aux dégâts.

Maître Chuchoku :

  • Son Esquive de base sera diminuée de 275 à 225.
  • Son nombre de PM de base sera diminué de 6 à 5.

Truches :

  • Truche Royale : son Esquive de base sera augmentée de 250 à 400. Il faudra environ 210 de Tacle pour activer le passif.
  • Garde Truche : son Esquive de base sera augmentée de 175 à 275. Il faudra environ 145 de Tacle pour activer le passif.
  • Garde Truchemuche : son Esquive de base sera augmentée de 200 à 325. Il faudra environ 170 de Tacle pour activer le passif.
  • Truche Céleste : son Esquive de base sera augmentée de 375 à 500. Il faudra environ 260 de Tacle pour activer le passif.
  • Truche Nuageuse : son Esquive de base sera augmentée de 275 à 375. Il faudra environ 195 de Tacle pour activer le passif.
  • Truchemuche Nuageuse : son Esquive de base sera augmentée de 325 à 425. Il faudra environ 220 de Tacle  pour activer le passif.

Rééquilibrage du niveau des monstres :

  • Tronknyde passe de 40 à 45
  • Abragland passe de 45 à 50
  • Abraknyde passe de 50 à 55
  • Kaskargo passe de 45 à 50
  • Démi Moule passe de 40 à 45
  • Darkmoule passe de 50 à 55
  • Arakne passe de 35 à 40
  • Arakne brodeuse passe de 40 à 45
  • Arakne Majeure passe de 45 à 50
  • Kralamour passe de 35 à 40
  • Kralien passe de 40 à 45
  • Kralamor passe de 45 à 50

 

Donjons

[Nouveau] Mode "easy" : nous avons implanté en jeu le mode "hardcore" il y a peu, découvrez maintenant le mode "easy" ! Celui-ci sera disponible sur tous les donjons des niveaux 5 à 30 (au clic-droit sur leur porte) et vous permettra de les parcourir plus facilement en mode solo (c'est-à-dire seul avec 1 ou 2 compagnons). Voici les règles des donjons en mode "easy" :

  • Ils seront équilibrés pour être faits à 1 joueur + 2 compagnons, c'est-à-dire que les monstres à affronter seront les mêmes mais en moins grand nombre,
  • Ils n'offriront pas de bonus +20 Sagesse comme les donjons "normaux",
  • Le boss n'offrira que 5 jetons pour le croupier (au lieu de 10 en mode "normal"),
  • Ils auront leur propre exploit.
  • Toutes les autres règles seront les mêmes que celles des donjons "normaux".

Objets

[Nouveau] Rééquilibrage des objets : rééquilibrage massif des objets. Lorsque vous obtiendrez un objet après un combat, celui-ci apparaîtra comme "non identifié". Au double-clic, les éléments liés aux bonus de dégâts et aux résistances seront générés aléatoirement. Important : pour les objets que vous possédiez déjà et pour ceux qui seront craftés, vous pourrez choisir le bonus qui vous intéresse ! Vous trouverez plus de précisions sur ce nouveau fonctionnement prochainement sur notre site

[Nouveau] Transmutation : la Transmutation vous permettra de "reroll" les jets élémentaires aléatoirement parmi les autres jets possibles. Dans chaque donjon, vous récupérerez une Transmutation du niveau des objets à récupérer dans le donjon (arrondi à la dizaine supérieure). Par exemple, en faisant un donjon de niveau 125, vous récupérerez une Transmutation 130 permettant de reroll un objet de niveau 130 ou moins. La Transmutation ainsi obtenue sera non-échangeable. En outre, les crafts suivants seront ajoutés pour l'Ébeniste : Transmutation de niveau 40, 80, 120 et 160. Celles-ci pourront être fabriquées au niveau 25, 50, 75 et 100 et chacune sera déclinée en 6 crafts demandant des ressources des 6 métiers de récolte différents. La Transmutation craftée sera échangeable, ce qui permettra de relancer le métier d'Ebeniste et ceux de récolte.

[Nouveau] Taux de drop, seuils de drop et fragments de relique : tous les taux de drop des objets dépendront désormais du niveau de l'objet, et non plus (presque) uniquement de sa rareté. La rareté d'un objet double en 50 niveaux. Les anciens taux équivalent à peu près les nouveaux au niveau 175 et seront plus accessible avant ce cap.

Tous les seuils de drop seront retirés du jeu. Cela concernera également les fragments des anciennes reliques.

  • Tous les taux de drop sur les boss seront en "-1" sur les objets : cela veut dire que chaque joueur de l'équipe tentera un jet de drop pour récupérer chacun des objets que le boss peut loot. (La seule exception est la relique en loot direct sur boss hardcore.)
  • Tous les taux de drop sur les familles seront en "1" sur les objets : cela veut dire que seul un joueur de l'équipe (choisi aléatoirement, ne dépend pas de la PP) tentera un jet de drop pour récupérer chacun des objets. C'était déjà le cas avant mais la règle sera désormais claire. Ce système a comme avantage de permettre à des joueurs qui XP/drop en solo ou en petit groupe de ne pas être démesurément désavantagés par rapport aux joueurs en groupe. Le retrait des seuils de PP va également dans ce sens.
  • Les monstres élites de quêtes environnementales (exemple : Troolgrodyte, Disciple de Raval, etc.) auront les mêmes règles et taux drop que des boss.

Les fragments de reliques auront le même taux en extérieur pour les anciennes reliques et les nouvelles. Les monstres et boss auront simplement un meilleur taux de drop en version hardcore.

Dagues : il ne sera plus possible d'équiper une Dague en première main (la Première Jumelle d'Azael deviendra une épée et la Seconde Jumelle d'Azael restera une dague).

Clef de la cave des Trois Pistes : la clef ne s'obtiendra plus sur les chachas mais sur les bouftous.

Objets Shushu : les états des objets shushus sont désormais cumulables.

Ressources de récolte : toutes les ressources de récolte de type "Rare" et "Mythique" auront un taux d'apparition de 1%.

Fleur de Crozoli : dans Incarnam, la Fleur de Crozoli sera remplacée par la Fleur de Crozoli Désincarnée.


Interfaces

Hôtel des ventes : ajout d’une information dans la catégorie « objets invendus » des hôtels des ventes. Il sera désormais possible de voir dans la colonne appropriée le temps restant pour récupérer l'objet avant suppression.