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Wakfu

Le Xélor

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Les meilleurs builds du Xélor :

199 commentaires :
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Patch 0.311
MaxDevil9Hors ligne
24/11/2011 (02:23)
Le système tique & taque est une galère pas croyable déjà il est possible que le changement bug et qu'on reste bloqué en tique ou en taque (génial-_-).

le rayguille à été totalement bousiller obliger d'être utilisé a une case (ces super utile XD)

le système hyperactif à carrément anéanti la classe eau (yahouu!!)

et je n'ai pas compris l'utilité des nouveaux sort air donc si un dieux xelor veut bien m’envoyer un mp et m’expliquer lors d'un duel comment sa marche et leurs utilités je le remercie

Seul point positif pour les xelor une légère augmentation des dégât dans la branche feu (les sort enlève légèrement + d'init sauf pour brulure)

et le cadran qui est devenu carrément super juste 2 PW et de plus il n'est plus lier à notre vita (cool) le système de charge n'est pas gênant 6 charge au lvl 9 ces pas mal

Xoze34Hors ligne
24/11/2011 (01:50)
@Atraya : Dis toi que lorsque les Srams vont sortir, ils vont bien se rendre compte qu'un tel procédé de lancement pour un sort est totalement stupide. Comment cibler quelque chose d'invisible? Bref, ils se sont déjà essayé avec Armure Tellurique du Féca en version 2, et ça m'étonne sincèrement de voir qu'ils refont la même bêtise avec un sort. Reste à voir si l’invisibilité du Sram fonctionne encore de la même façon, 'enfin, je trouve bizarre de retourner sur d'anciens procédés qui ont déjà démontrés leurs lacunes.
Atraya111Hors ligne
24/11/2011 (00:33)
"Horloge doit maintenant être lancée sur un combattant" Rien que ça, ça tue le sort. Les dégats plus faibles sur les bords de la zone, pourquoi pas, on garde une puissance conséquente au milieu, mais enlever le lancer libre ... du coup le sort a du mal à monter, de même que ralentissement, qui même si bien pratique, ne gagne rien en xp avec son ratio PA utilisés par combat ...
kikiwak26
23/11/2011 (18:38)
C'est nul, nul et nul tout le Xélor à été tué sans laisser aucune trace de puissance !!! Je suis écoeuré, autant le xel feu que le xel eau... Reste plus qu'à se faire un osamodas comme perso principal... En espérant que la MàJ qui est faites en ce moment révélera la puissance du Xélor !!!
Amicalement, Xélowak
Zeyfire109Hors ligne
23/11/2011 (18:17)
Il fallait s'y attendre à un nerf de cette classe.
Perso, j'ai hâte de tester la branche air x)

Puis, le nerf des cra air en a tué plus d'un et c'est pas pour ça que l'on est parti de wakfu ..
donewa3Hors ligne
23/11/2011 (17:39)
MOi j'arrete de jouer a wakfu et aussi plein de pote a moi a cause du changement de xelor on avait chacun des xelor entre niv 30 a 50 maintenjan,t il tapent le xelor comme un iop handicape de la ..... quoi du cout je joue plus a wakfu
DOuny1Hors ligne
23/11/2011 (17:18)
Rolala, voilà, moi qui utilisais horloge en sort principal.. ce sort se voit considérablemment nerf, pourri
Patch 0.310
ElBritanio224Hors ligne
21/11/2011 (23:57)
"refonte intégrale du xélor", je pense que les branches eau et feu ainsi que les supports vont aussi ètre modifiés..
kikiwak26
16/11/2011 (20:47)
J'espère qu'à la refonte ils suprimeront pas Rollback :/...
@lingodor oui c'est ralentissement
lingodor236Hors ligne
15/11/2011 (18:38)
il aura un sort eau qui fera -3 PA pour 1 PA (source dof.mag)
dorian100100249Hors ligne
14/11/2011 (20:42)
Refaire la branche air ? La faire plutot oui , il n' yen a jamais eu
Laelita25Hors ligne
13/11/2011 (19:55)
Moi je pense qu'ils vont tout changer dans la refonte, même le système du cadran (Et c'est une bonne chose!). La voie air aussi, je pense que ce sera bien.
kikiwak26
13/11/2011 (18:17)
Pour la refonte, je trouves qu'il faudrait bien refaire la branche air parce que là, il y a un sort par élément (flétrissement/feu, dessèchement/eau) et 6h qui est parfois utile mais fait pas beaucoup de dégâts...Je trouves qu'il faudrait aussi une spécialité passive qui pourrait donner des PO ou 1 PO car je trouve que le xel feu en manque beaucoup (obligé de mettre chapeau pandawan si on veut être efficace). Aussi ce qui serait pas mal se serait une spécialité (passive ou directe) qui serait pour le feu (genre augmentation des pertes d'Ini), car là comme maitrise du temps qui augmente démotivé et les autres trucs eau à part rollback et cadran il y a pas grand chose pour le feu...
Amicalement, Xélowak le xélor feu
Apocalys14Hors ligne
13/11/2011 (17:50)
Perso, je trouve que Sinisto est inutile (elle m'a sauvé la vie mais sinon les dégas pas terrible)...
ElBritanio224Hors ligne
10/11/2011 (19:42)
Bon, bah je pense qu'on peut espérer une refonte de l'air pour le prochain patch (du moins d'après la rencontre avec les devs d'hier)
Dodoum358En ligne
10/11/2011 (18:23)
Dîtes, est-ce que le nouveau Xélor se trouve dans le dernier Dofus Mag ? =O
ElBritanio224Hors ligne
07/11/2011 (11:52)
A propos du nerf des feus: autant avant ils étaient abusay, autant maintenant ils sont nuls. Les pertes d'ini ont été baissé, et elles augmentent avec le lvl du sort. Ok pour que ça évolue, mais faites une meilleure courbe, alors, car là, c'est plus viable avant d'ètre hl....
Magic126Hors ligne
04/11/2011 (11:48)
Au pire vous mettez le même flétrissement que sur doflol, et l'aiguille chercheuse (pas avec 40 PM) comme sort d'invocation de cette branche.
Virer image du temps et remettre la téléportation (typiquement xelor).
Mais non mais non. Nous sommes surtout déterminés à refondre le Xélor, sauf que contrairement à rendre la branche feu évolutive coté perte d'ini, refaire toute la branche air n'est pas chose aisée.
ElBritanio224Hors ligne
04/11/2011 (08:02)
Bah le nerf a rendu le xel feu normal (avant il était + que abusay) Cqui me dérange c'est que Ankama est déterminée à garder cette branche innutile, j'ai nommé "l'air". 1 sort pour les feu, 1 sort pour les eau, 2 sorts totalement inutile et 1 sort à peu près utilisable. Donc les xels sont soit full eau + désechement, soit full feu + flétrissement....
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