Le Sram n'est pas encore tout à fait équilibré : un double bien trop puissant ( explosion et domage en général ), un surineur qui pour ma part est assez fumé ( dans le sens qu'il monte très très vite ), un système d'invisibilté un peu défaillant ( jouant sram, je suis un peu navré de pas pouvoir vraiment joué sur l'invisibilité ) et un larcin motivé légèrement un peu cheaté :) . Sinon le système d'hémoragie et de manteau de l'ombre sont de bonnes idées, le surineur également mais dans une certaine mesure je dirais, en général les sorts offensifs sont plus ou moins équilibrés.
Le double se contre facilement avec une classe invoque ou a distance, donc on se calme dessus. Ensuite, le problème vient juste des dégâts et de l'utilisation de galopade, un peu lourde pour ce qui joue contre eux.
Le moyen de le rendre contrable en combat serait:
Que le double explose après le recul d'une case avec les sorts tels que peur, intimidation, balise air ou encore d'autre.
Que le double n'est pas de point de Wakfu, ou alors juste un seul.
Que le double est moins de puissance.
Ou alors une contrainte de lancement ex:
-5% de la vie du joueur.
-30% des dégâts all pour le joueur et l'invoc
ect...
Sinon, le principe du double est très bien. Je rale juste un peu car si je n'utilise pas ma branche feu, je perds pas mal de combat. Donc LEGER nerf de cette branche pour un PETIT boost des sorts air et eau, mais vraiment petit comme +2 Pv de dommage au lvl max.
Je viens de soloter 1 bouftou 1 boufette et 1 boufton avec mon sram LVL 8 (Un que j'ai spécialement monté pour voir l'efficacité). Alors bon... On peut se poser des questions tout de même quand on voit que les autres classes ne font pas 4 tours à ce niveau.
Heu, je joue un sram feu, et si, mise à mort est légèrement abusée ^^ Un sram lvl30 en monosort (enfin, avec fourberie, quoi) tape à 120-150 (selon le boost de maître surineur).
Oui, il coûte un PW, et le sram en utilise pas mal... J'ai envie de dire que Punition et Coco en consomment 2, et que c'est pas pour rien. Ce sort ne devrait être utilisé qu'en tant que "Finish him", pas en tant que sort spamable.
Sinon, comme dit sur le forum offi, le double ne devrait pas exploser et ce serait nickel. Le sram est bon en l'état, c'est un super DD monocible de dos. Même si certains ragent, dans quelques temps ils auront compris comment avoir un sram en pvp, et ça passera...
Ce que la vidéo montre bien, c'est que l'explosion devrait simplement disparaitre. Le double en lui même n'est pas abusé, s'il suffit d'une pichenette pour le faire disparaitre. Il l'est bien plus si la pichenette de coute un bras. :/
Le double ne doit pas spécialement être baissé, sont invoc doit être plus contraignante voila tt
Imaginé qu'invoc un double vous coute des pdv (disons 10% lvl0 et 5% lvl9), vous allez bcp moins le spammez pour tank, et ce plus votre lvl et vos pdv monteront
Pour moi les dégats du sram n'ont rien de choquant, sa capacité a tank elle est anormale
Donc le petit troll du genre le sram est abusé (oui je vise qqn), propose des idées constructives
De plus sache que le sram est plus puissant que le iop, de dos !!!
Le iop à des dégats frontaux, donc de face et utilisable en toute situation, le sram fait des dégats de dos, certes plus élevé, mais nettement plus contraignant
De plus on ne fera que citer ici le up de ébranler et les pdv tjrs très élevé de nos compères iop par rapport au pdv du sram, mais bien sur les iop sont a jeter ... les sacri terre sont réellement à jeté et sa sa me fait verser une larme (ex-sacrieur terre n'usant pas de double colonnades ... sniff)
A ce moment là, tous les sorts à pw sont des abus... Go pleurer sur la page de flèche destru, ensuite sur colère de iop, ensuite sur punition, etc... Les sorts à pw roksent et c'est NORMAL.
Non mais ne lui répond même pas...
Les seuls abus (et quand je dis abus, j'utilise ce mot très fortement, pas pour deux-trois dégâts de trop) actuels sont le double qui a une capacité de DpT et de Tank beaucoup trop élevé, surtout combiné à son explosion elle aussi abusive et Larcin Motivé qui a un potentiel beaucoup trop gros (Filouterie Entravante est aussi un peu grosse mais pas autant que Larcin).
Mise à Mort quant à lui n'est pas abusé. Je te rappel qu'il coûte 1PW, hors le Sram a 4 sorts de support plus qu'intéressant qui coûtent un PW et qui sont utilisés fréquemment (à savoir le Double; l'Invisibilité; le Piège d'Ombre et la Galopade), donc en PvP, tu utiliseras au MAXIMUM trois Mise à Mort au delà du niveau 40.
Donc franchement on ferme la petite parenthèse plus rage que troll, merci.
Une dernière chose : Je trouve que invisibilité a été délaissé alors que le double, au contraire est à l'appui de tout.
Double devrait taper 20% des dégats et invisibilité devrait être baissé dès le lvl 1 à 1PW histoire de redonner la vraie image du Sram.
Un sram lvl 30 peut soloter un DJ Bouftou. ALLO. Ne vous voilez pas la face, cette classe, c'est du délire complet. Les 3 branches sont fumées et les dégâts devancent ceux d'un IOP. Je félicite d'ailleurs ceux qui continueront de faire des iops (PS : j'en ai vu que 4 depuis la RAZ) quand on voit que les srams peuvent se TP dans le dos, user du double qui fait les MEMES dégâts.
Pour la Branche eau; Depuis quand le sram devient un xelor et un enu à la fois ? ALLO. -1 PA, -1PM. Jvois déjà des builds 9PA.
Bref; Une classe qui en regroupe 3. Ne faites plus de multi Iop, xelor, enu; Voici les Srams ! LOL.
Tes balises, elles tapent en AOE, la terre et la feu font très bien leur job (explosif + balise, c'est juste -90 de dégats en zone, avec possibilité d'immolation et d'explosion, mais ça tu t'en fou hein) , et à moins qu'un rigolo s'amuse à les éclater, ou si t'es assez débile pour les placer n'importe comment, tu les réutilises à chaque tour.
C'est bien RAPTOREX; Tu sais spamer un sort fumé qui est MAM et jouer double qui est aussi abusé. Félicitation !
Classe complètement fumée, des sorts abusés autant en CC que sans CC, des supports plus que puissants; Qui plus est, Il vole la vedette Dmg Dealer du Iop au CAC. En somme, GROSSE BLAGUE.
L'équilibrage est vraiment pitoyable; Ca me fait rigoler de voir des balises qui tapent à 20 au lvl 100 usant encore un PW. ALLO.
je vous dit cette classse est lavenir jen est un lvl 17 (feu) jutilise fourberie pour allé deriere (utilise 2 pm)et attaqué avec mise a mort ( 1PW+6PA) ;)
et ne parlons pas du double invocable qui reste juska ce kil soit detruit en infligean des deg en explosant
il atak!!(nouvoté pour les ancien joueur de dofus, il ne servai jute dapat avant)^^
Donc si je stabilise le Sram avec Ether, son double le sera aussi...(héhéhé)
Et j'vois bien un Sram se faire promener par un Sadida et son Kohmir en PvPMulti x)
Le Sram V2 se tapait bien aussi des groupes de mob que d'autres classes galéraient à faire solo (sans la faille d'invisi, j'entends, avec cette énorme faille, là tu pouvais te faire un donjon arakne solo, et c'était clairement cheat). C'est pas pour autant qu'on gueulait au nerf massif. Ce que le sram a gagné en dégats brutes, il l'a perdu en polyvalence. Si on omet le double qui a clairement besoin d'un équilibrage, on a juste un DD cac qui tank moins bien que le iop, mais qui fait plus mal,logique pour un assassin.
N'oublions pas non plus qu'un sram doit faire du PM sa priorité, là où les autres classes se débrouillent assez bien en 3PM+ bottes. Hors le PM, c'est 1PA en moins, de la vitalité en moins etc.