De toute façon, la seule branche parfaite du Sram est la Feu. Tous les sorts sont équilibrés et se complètent parfaitement. Quand on regarde les autres branches comme la Eau où on voit que Larcin Motivé et Filouterie Entravante sont abusés par rapport à Escrosramerie et Kleptosram qui ne servent à rien, contrairement à Arnaque Sanglante qui est un poil abusé mais tout de même correct.
La Branche Air n'en parlons pas. Coup Pénétrant est le seul sort potable devant Traumatisme qui est à peine utilisable (dégâts neutre sur Manteau d'Ombre; allo). Peur et Coup Sournois n'ont pas leur place dans un Build à part entière mais servent juste de temps en temps. Quant à Fourberie n'en parlons pas, ce sort est plus un support qu'un sort élémentaire.
Je pense sérieusement qu'il faudrait ajouter un retrait de Perception sur l'adversaire à Peur, ça avantagerait les builds Air non-9PA. Du style -40 Percep' au niveau max. Pour les autres sorts comme Escrosramerie; Kleptosram et CP.
L'avantage du Sram en PvP c'est ses supports, car au niveau des sorts élémentaires on a rien de plus que du bourrin, pas d'enchainements stratégique, même si quelques un sont plus originaux que d'autres.
Actuellement, je n'ai que test le Sram feu et je trouve cette branche très bien faite ou chacun des 5 sorts sont très utiles et avec des combos excellents. Bref, très satisfait de cette classe.
Si il faut vraiment comparer cette classe à un iop, bas il faut dire que le sram est un iop qui a moins de vie, et qui tape fort juste de dos s'est tout, ya rien de cheaté ...! Après oui le double peut être cheaté car il tape comme votre perso mais comme le dit son nom, C'EST UN DOUBLE de votre perso ... Et le principe d'un double est de frapper comme votre perso. ( faut dire aussi que le double meurt quand il se prend une attaque donc s'est pas forcément cheaté juse explosion derrière ^^ )
le sram parfait pour moi seré un sram invisible!
nivo max coup pénétran invisibilité maitre des ombre et maitre surineur:80% de chance de resté ivisible si on attaque dans le dos!!
Tout le monde compare le sram au iop, donc je vais faire de même.
Le iop est le second personnage avec le plus de pdv (virilité), il en a donc plus qu'un sram avec des panoplies équivalentes (20% en plus). Ne serait-il donc pas normal que le sram est un moyen de faire plus de dommages, dans un soucis d'équilibrage ?
Si le Sram possède moins de pdv et n'a aucun moyen de faire plus de dommage, ce personnage ne serait pas plus faible ?
Par conséquent vous voyez bien que cela ne sert à rien de comparer deux personnages en terme de dommages. Voyez plus large, en terme d'utilité !
exacte , mais les gens on du mal , bon après avec le GP actuel je suis pas trop d'accord pour dire que le sram se joue furtivité enfin c'est très compliquer et casi impossible ( ce qui est normal ) , mais sinon je suis plutôt ok avec toi
Je pense que le sram n'a rien de cheaté.C'est juste une classe normale au niveau dgt mais qui a un bonus au dgt de dos plus important que les autres qui n'est valable que s'il est perpétué à chaque tour au moins une fois et qui dépend d'un placement.Il n'a pas de de sort de tp type bond qui lui a une po boostable.Autorité,compulsion et virilité sont des passif gratuit en terme de pa/pm chez le iop.Pour calmer un sram il suffit de se mettre dos à un mur ou obstacle.Je trouve que sram et iop se valent et que la seule différence pour ceux qui wine c'est juste qu'ils ont du mal à percevoir les valeurs propres à ces deux classes.
Iop=force brute+bonne encaissement des coups
Sram=furtif maître des embush
Après c'est juste une histoire de goûts et couleurs.
haleluhia mes frères !!! ^^ enfin du positif , c'est exactement sa , comme je l'ai expliquer l'explo du double est plutôt cheater et quand a ses dégâts ( c'est sur qu'il tape fort mais c'est le principe d'un double de taper comme l'original nan ? ) ben voila quoi ... mais sinon merci de me dire quelque chose qui fait du bien xD
Regardez l'ébranler du iop qui a été réhaussé et vous verrez ce qu'est un "cheat", à part le double qui tape comme le sram et qui explose, j'vois pas de cheat réel.
Non le sram n'a effectivement pas grand chose de vraiment cheaté à part le double et larcin motivé.
Je trouve sa ridicule de dire que le sram tape plus fort que le iop, suffit de prendre sa petite calculatrice et faire le rapport "puissance"/"PA" au level 100 des sorts pour s'apercevoir que c'est faux....
Pour que les sorts d'un sram fassent vraiment mal il faut vraiment tape de dos avec maitre surineur boosté.
heu salut a tous je suis bien blazer de ce que je viens de lire et complétement en désaccord avec beaucoup ( ou pas =p ) de personne
alors pour commencer ( message a tout les rageux en mode : les iops tapent moins que les sram ) je leurs dis FAUX ^^ moi je vous dis a vous tous, stuffer vous un minimum dégâts de dos sans autoriter et passer dans le dos d'un sram avec 25-35% dgt de dos et on reparle de qui tape le plus fort , mais sérieusement faites le ( sauf si vous avez peur de la veriter )
ensuite je le redis MISE A MORT coute 1PW et 6PA ?? dites moi ou est-ce que c'est cheat ??
bien sur le sram perd toute crédibilité quand il est jouer en mode double, mam ..... a vous de juger
moi je joue sram air feu baser feu et mam doit avoir a peine 2 lvl de plus que mes autre sort ce qui fait qu'il ne "roxxe pas de la mort qui tue " et que je peut aussi conter sur mes autre sort
heu .... ha oui a propos de hémorragie , je suis complétement d'accord qu'il est un peut faiblard mais " rentable" ( ou presque ) quand il est monter
ensuite le double , haaaa , se fameux double :D cheater pas cheater ?? ben oui et non
cheater= son explo.. petit exemple a peut prés précis
alors suivez bien
-un sadida ( avant raz ) avec 2200 de vita ( et des patates ) fessais du -300 avec une bloqueuse qui avais 1000+ vita ( maintenant sa sera moin a peut prés 750 si je dis pas nimp' )
- un sram qui aurais double lvl 9 avec 1000 vita ferais du - 200 ..... je vous en dis pas plus ?? si ?? bon ben c'est un peut abuser ( surtout jouer en mode no brain )
pas cheat= ben la vous l'avez tous dit une petite attaque et il est foutu , pour une classe distance un vrai jeux d'enfant et surtout une perte considérable pour le sram ( ben il a niker son PW ) et puis avant de raler n'oublier pas que ce petit double a quand meme un cout de 4PA et 1PW au lvl 9 donc ....
pour ceux qui disent que les srams remplacent les xel .... heu ..... ben non , ils feront un maximum de -2PA ( si cc , sachant qu'il faut up les dégâts pour bien taper , le PA pour certain ou même le PM ou bien encore la vita ...etc ... dons arrêter de rager et taper un sram avec un bon xel eau et vous aller voir ce que c'est qu'un sram qui court comme un boufon sans pouvoir taper ....
dsl si je vous pond un pattée mais la faut que sa sorte ^^ bon alors revenons en a nos boufton ( petite touche de détente dans ce texte qui vas vous paraitre haineux ( vraiment ? nan je suis pas haineux mais plutôt un peut dégouter )
sinon je voulais dire que surinage n'est pas cheat a mon avis , puisque il ne s'applique que si le sram tape de dos et croyez le ou non c'est pas toujours aussi facile que sa ( bizarrement on entend jamais rager sur tout les bonus dgt du iop oO' ... ha ben oui c'est normal il doit y avoir plus de 60% de iop --' ) contrairement au iop qui avec ses bonus fera mal dans tout les cas ....
et enfin j'espère réellement et je pence aussi que le sram ne se prendras pas de gros nerf a la con car il est pas tellement plus dangereux que n'importe quel autre classe , une fois surineur, diversion ( je sais pas je dis sa comme sa ) galopade et double monter a fond il reste un seul support a up parmi de super bon support quasiment tous utile ( mise a part peut etre le piège selon moi )
bon voila je pence ( je suis même pas sur tellement j'en ai gros sur la patate ^^ ) avoir tout dis , donc bon jeux , j'espère ne pas trop vous avoir souler et surtout I HOPE ( en anglais pour éviter la répétition xD ) avoir fait ce message assez claire et lisible :) bonne journée a vous tous ( ben oui hein je suis pas méchant )
Moi, j'ai plus tôt été déçu des srams. Déjà par rapport aux pièges, il y en a plus. Ensuite, j'ai pas aimer le fait qu'ils n'ont que des attaques au corps à corps et que si on attaque on se retrouve visible : feu et invisibilité plus possible. Donc, par exemple baisser une des branches pour augmenter la portée. À propos du double, je trouve ça embêtant que dès qu'on le touche il explose, car il peux être un allié de taille. Donc j'ai pensé à un truc : c'est qu'il a un certain % de nos Pdv et que lorsqu'il se fait toucher il prend un % des dégâts et le reste est dévié sur le proprio. Pour finir, ce que j'aimerai c'est que, comme dans la version précédente, on puisse en invoquer deux avec des tours d'intervalles ( mais bon faire qu'il a un % de nos pdv est déjà bien :D
Je tiens a préciser que je n'y joue plus trop à wakfu et que j'ai encore du mal à gérer un sram donc il est possible que je me trompe sur certain truc.
Après, il faut pas oublier que la classe VIENT JUSTE de sortir (je ne cris pas je met en évidence), donc c'est normal qu'il y ai des couacs, des erreurs ; et du coup, nous en temps que beta testeurs, devons signalez ce qui nous plait et ne nous plait. Puis, comme tout le monde n'aime pas les même choses, Ankama ne pourra pas satisfaire tout le monde donc les changement se feront par rapport au nombre de personne qui auront fait la remarque (sur un truc) en fonction du nombre de joueur.
Sram et éni, c'est un super duo. L'éni marque eting les mobs, le sram balance des doubles et récupère les pw. Résultat, mes 2 persos lvl 25 peuvent se soloter des groupes de lvl 120 (pichons, larves, bellas, etc).
T'as plein d'ennemi qui ont besoin de tout (ou presque tout) leurs PA: fourberie+larcin motivé+escrosramerie, ça inflige la masse et ça peut paralyser les ennemies. Tu rajoute le double, tu te fais un stuff CC, et ça fait bieeen mal. (actuellement je suis lvl 21, je solote un bernado + un zespadon)
La Branche Air n'en parlons pas. Coup Pénétrant est le seul sort potable devant Traumatisme qui est à peine utilisable (dégâts neutre sur Manteau d'Ombre; allo). Peur et Coup Sournois n'ont pas leur place dans un Build à part entière mais servent juste de temps en temps. Quant à Fourberie n'en parlons pas, ce sort est plus un support qu'un sort élémentaire.
Je pense sérieusement qu'il faudrait ajouter un retrait de Perception sur l'adversaire à Peur, ça avantagerait les builds Air non-9PA. Du style -40 Percep' au niveau max. Pour les autres sorts comme Escrosramerie; Kleptosram et CP.