Aide pour les sram qui se pose des questions sur l'invisi:
Pour ceux qui doutent de ce sort ou ne comprennent pas trop son fonctionnement voici ce qu'il en retourne après de nombreux test.Et d'ailleurs si j'ai fait une mauvaise déduction n'hésitez pas à corriger pour aider tout le monde.(biensur correction uniquement après test ou preuve si c'est pour dire nimp merci de s'abstenir cela n'aidera en rien)
Les différents sorts et leurs utilités:
-Invisibilité:Rends la cible invisible et lui donne un bonus de perception qui reste toute la durée de l'invibilité.
-Manteau des ombres:il vous offre +5% de Dgt,+2.5 d'esquive et +1%CC tout les 5 niveaux
-Diversion:il retourne la cible et n'a pas de jet de perception au lancé
-Maître des ombres:c'est le sort qui permet de mettre un jet de perception sur la branche eau et feu et de booster le % de rester invisible après un sort air.Au lvl20 cela donne en fait sur ouvrir les veines au lvl1 par exemple:-2Pdv feu+hémoragie N2+reste invisible 40%.Sur Coup péné lvl100 cela donne:-38 Pdv + +30% Dgt de dos + MdO N4 + reste invisible 80%
-Ombre piège:il boost la perception quand le sram marche dessus et ce jusqu'à la fin du tour
-Galopade:il boost manteau des ombres en fonction du lvl
Les mécaniques d'invisibilité:
-Jet Perception:Il proc quand:
Vous finissez votre tour
L'ennemi fini son tour
Quand vous faite une action (déplacement,sort ou coup d'arme)
-Calcul de perception:
Imaginez que votre ennemi est sur une cible de cra et qu'il en est le centre soit le 100% d'être détecté.
Le deuxième cercle représente le 90% d'être détecté le troisième cercle le 80% et ainsi de suite.
Ensuite voici la formule la plus probable:
Cas 1)
On prends deux personnage vous(X) et l'ennemi (Y) et on considère que vous n'avez pas de bonus de perception pour simplifier la chose.Vous avez donc 100 de perception de base chacun(même si l'adversaire a 0 en perception je pense que cela est un beug car il en a bien 100).
Vous êtes à 4 cases de votre ennemi et voulez vous rendre au CàC en faisant invisi(on le considère lvl5):
Différence de perception(DP):(x=100+125=225)-(Y=100)=125
Calcul du jet une fois l'arrivée au CàC(J):125-90=35% de rester invisible
Vous faites le combo C1 et reculer de une case:
C1(maître des ombres est lvl15)=Sournoiserie lvl40(9%) + Coup Péné lvl50(22%) X2 + Peur lvl30(7%)
Calcul du Combo en % d'être toujours invisible à la fin de chaque coup(C):39%+52%+52%+37%
Calcul après recul(R):125-80=45% de rester invisible
Cas 2)
X a up +40 de perception en carac et invisi lvl9, Y reste identique.
DP:(X=100+40+150=290)-(Y=100)=190
J:190-90=100% de chance de rester invisible
C1=Diversion lvl5(100%) + Ouvrir les veines(0%) X 2
C:100%+30%+30%
R:190-80=110% de chance de rester invisible
Conclusion:
Un sram sournois dois privilégier la branche air pour rester invisible et/ou restreindre ces frappes par tour pour augmenter son pourcentage lors des jets de perception et diminuer leur nombre.
Il y a un certain contraste dans le sram sournois:
1)+de dgt=-de chance de garder son invisibilité.
2)Gameplay très intéressant mais qui donnent parfois envie de se rouler la tête sur le clavier.
3)Bien maîtrisé il permet d'être monstrueux(à THL biensur) mal géré vous serez limite daubé par rapport à d'autres srams.
Voilà en espérant avoir éclairci certaines choses et avoir été à peu près clair.
Je reste à dispo pour toutes questions.
Je suis pas un iop. Charge ne se lance pas dans l'vide donc on peut pas vraiment s'en servir pour esquiver, a moins que le sram en face soit complètement abrutis et qu'il se mette en ligne droite à - de 2 cases de toi. Reste SIP, SIP 5PA, à ouais j'avou 5PA juste pour esquiver le tacle c'est logique? Super t'as esquivé le tacle, tu vas pouvoir attaquer le Sram, alors t'as l'choix, tu peux faire rafale, c'est bien rafale ca rox ! au mieux t'as 8PA tu fais un jabs.. et une rafale!! super. En attendant, un sram feu 8PA lvl 60 IG fais plus de -500/tour sans CC, en utilisant qu'un seul PW à chaque fois. Saignée mortelle+double et le double enchaine 2 saignées mortelle, 160 environ la première saignée et ça s'intensifie avec surineur. Tu vas battre ça avec des rafales? Le pire c'est que même ta rafale il a 1 chance sur 5 de l'esquiver grâce à reflexe.. Bref bonne chance.
@Kaporal:Et si tu as pas fait si ou ça c'est pareil pour le sram qui à pas up double.
Tu vois cela de ta fenêtre et ne veux pas comprendre donc bref.
En classe bien buzay va faire un tour du côté du sadi qui possède toujours un GodMode.
De toute façon on en reviens toujours au même des gents qui pleurent car ils se prennent pour des roxors en ayant up tout pour bourriner et le sort qui fait le plus de dgt en espérant poutrer tout et n'importe qui en faisant du mono touche.
MDR
Ps:pour un iop tu devrais relire tes sorts ça peut te servir:
-SIP=5PA/0Pw
-Charge=4PA/1PM/0PW
Franchement le iop est pas la classe la plus à plaindre en Pvp hein^^
Oui c'est pas comme si tu perdais la moitié d'tes PA et 1PW à chaque fois hein, voir tous tes PA si t'as pas up bond et que tu joues 6PA, bref laisses, de toute façon d'un coté ça arrange tout l'monde que cette classe soit busay, ils ont pas à hésiter à choisir une classe et peuvent roxer facilement sans avoir à réfléchir
Dégagement avec impact ou autre+impact sur le double+sort 2pa le double explo dans le vide tu prends rien et tu peux même toucher le sram.
Chaque classe à ses pts forts et ses faiblesses il faut savoir en tirer parti.
Le je me sauve avec un double dans le dos qui à du tacle vu le peu de chance que cela passe c'est du no-brain.
Perso je joue un enu eau lvl 50 et je bas régulièrement des Srams (de mon lvl ou moins), vu que l'énu eau est assez maniable et que j'ai pas mal de perception grace à ma pan'eau, je joue assez bien je trouve mais je galère quand même .. et puis franchement, j'ai 100 d'esquive, et quand je vois que j'ai que 60/65% d'chance d'esquiver un sram qui a à peine 20 de tacle j'me pose des questions, donc quand t'es un iop ou autre, qui n'a pas forcément d'esquive, à un moment donné t'es obligé de tuer le double pour pas te faire tacler et te concentrer sur la vraie cible. Donc d'après toi le Sram n'a pas besoin d'un rééquilibrage?
@Kaporal bah déjà pour battre un sram en dudu un minimum de perception serait de mise alors tout mes adversaire sont uniquement concentrer sur leur gros dgt.
Ensuite quand je vois un iop frapper mon double au CàC se prendre une grosse explo dans la face et recommencer le tour suivant le problème viens pas de la classe hein^^.
Les féca qui savent se servir d'un glyphe bah c'est pas gagné d'avance contre eux et idem avec les cra.
Etc ... etc ... etc ...
La seule chose difficile pour battre un sram c'est d'avoir un cerveau et pas se la jouer no brain car forcement ça va moins bien^^.
Certes le sram est puissant mais il a ces faiblesses donc pas imbattable.
Ca vole des PA(ressemblance au xel), des PM(enu), du tacle(sacri), de la vita(eni), ca fait de gros dégats(iop), ca peut gagner jusqu'à 10PM(enu), ça peut avoir le dos de l'adversaire facilement avec regardes ailleurs ou diversion, ça a 20% de chance d'esquiver une attaque(féca), ca peut repousser l'adversaire ou fuir le tacle grâce à un sort tout en faisant des dégats (peu de classes ont cette chance) ça peut devenir invisible, ça peut attaquer et balancer un double qui lui aussi attaquera à son tour(sadi), ça peut même faire les deux en même temps: devenir invisible et balancer des doubles tout en restant invisible, les doubles une fois mort causent des dommages,.. Un sram avec ses 6PA de base peut généralement battre n'importe quel autre perso avec pluss de PA, Bref aucun moyen de contrer le sram, il y a une trace d'à peu près toute les classes dans le sram, il fait ce que les autre classes font, et plus encore
wayff: tu trouve que diverssion est contraignant ?
1PA et hop le dos cado ... et la chance que au tour suivant le mec se colle de dos tout seul .
serieux c est tout sauf contraignant, moins contraignant ca serrait ...
avoir acée au dos pour 0 Pa.
mais ca les sram l on aussi avec fourberie donc vue sous cette angle c est sur que diverssion a 1PA c est chereeeeeee.
@Waiff:peur et regarde ailleurs c'est très utile ^^
La perte de pa/pm/pw de l'adversaire m’arrange il finira bien par quitter son mur au pire.
4 X le combo double avec 3XCP+explo il quitte vite leur mur en général.
4 X peur avec le double + explo sur case -Pw il va bouger très très vite
2 X ouvrir les veines et se barré avec le double ça saoul suffisement pour donner envie de bouger
Je ne mets pas mes caracs mais j'ai monté ce sram à l'économie genre maitre surineur lvl15 au lieu de 20 etc...1pts c'est 1pts
Bref pour se la jouer assassin sournois il faut savoir rester tapis dans l'ombre au passage je te rappel que toi tu es invisible et que c'est ton double qui fait les misères en général quand tu rentre en jeu l'adversaire à déjà perdu minimum 50% de sa vita donc si tu parvient pas à le tuer le problème viens d'autre chose.
La technique si du dessus est biensur quand tout va bien dans le meilleur des mondes après il faut aussi savoir jouer sa classe et jouer tout court.Sur ce type de perso les placements et déplacements sont très importants.
@Waiff:c'est le sram que je up et franchement il y a moyen mais il faut être très patient.
Mon lvl est encore un peu juste donc les sorts me révèle souvent et c'est un peu chiant je dois l'admettre mais à HL ma technique tiendra la route c'est une certitude ^^.
Le pm n'a rien d'inutile puisque te déplacer up MdO.
Vu l'approche de la gold et mon manque de motivation à faire le build voilà les grosse ligne.
8pa mini et 4pm mini.
Pano:(je n'ai pris que du stuff accessible donc sans corbac et autre)
Bonus/Malus cumulés :
+2 PA max
+15% aux Coups Critiques
-9 en Sagesse
+27% aux dégâts eau
+33% aux dégâts Air
+173 PdV max
+13% Résist. (tous les élém.)
+1 PM max
+34 à l'INI
+60 d'Esquive
+25 de Perception
Bonus de panoplies :
+30 PdV max
+16 de Perception
+7% aux Coups Critiques
2. Choisissez vos sorts
Premier tour:Invisi+Double
Double:Déplacement vers l'adversaire et si possible traumatisme+invisi(si détecté)/déplacement si manque de pa/CP
Ce tour se répète jusqu'à ce que le double n'ai plus de pw une fois qu'il n'en a plus il lui mets un larcin+CP et le colle histoire de donner envie à l'adversaire de mettre un taquet à mon double(ce qui n'est pas une bonne idée de sa part^^)
Pendant ce temps je n'ai fait que me déplacer en prenant soin de marcher sur mes pièges afin de up MdO et perception à chaque tour.
Une fois le double mort je repars avec invisi+double et le même système que précédemment.
Une fois sans pw c'est du CP+arnaqueX2 à chaque tour.
Pour le moment je perds certains combats par manque de stuff et carac mais quand je gagne c'est en perfect 8 fois sur 10 et contre n'importe quelle classe.Quand on gère bien panda/osa/xel ou autre y a pas de différence.
Donc j'ai 5 sorts en bi-éléments et tape moins fort qu'un sram feu bi sort(encore que) mais j'ai de nombreuses armes pour atteindre mes fins.
Et comme on dit plus c'est long plus c'est bon.(j'aime voir l'adversaire paniquer et taper dans le vide en espérant me détecter)
Oui mais vous aver marqué que ya jamais des pano air qui donne +1 pa, je voit des pano de terre et feu qui donne +1 pa mais ya jamais des pano air qui donne +1pa :'(
Le PM, c'est bien, mais à haut level (50+ j'entends) ça ne sert plus à rien (c'est bien plus rentable d'up une autre cara, je veux dire), la Pelle Munster vient largement boucher cette lacune.
Sinon, je verrais bien un Sram air/invisibilité axé sur les chances de rester invisible en tapant l'adversaire, bourré de perception et de coups critiques, le seul problème c'est qu'actuellement il est trop difficile d'atteindre le dos en PvP vu que les adversaires se foutent très (trop?) souvent derrière un obstacle...
Je pense qu'il manque un support au Sram permettant de foutre Confusion à la cible de façon moins contraignante que Diversion.
Pour sram feu personnellement je monterai 1 pm en priorité avec pano bouftou complète ainsi tu as 7pa/4pm dès le lvl 20.
Les raisons:
+1pa=bah un boufton blanc peut te faire passer de roxor à lapino sans celui-ci et en pvp tu te fais fumer contre un sram eau ou xel.
+1pm pour pas gaspiller des pw dans galopade pour gagner 1 ou 2pm.
Pour les caracs c'est vraiment au feeling quand je vois des srams full surinage qui spam du MàM à tout les tours cela me fait bien rire lvl10 suffirait largement je pense pour une technique comme celle-ci.Je sais pas si up une carac pendant 10 lvl pour taper du -136 au lieu de -119 en vaut vraiment la peine.
Suivant si tu veux que pve ou que pvm ou les deux les carac diffèrent énormément je trouve; et vu la difficultée à xp en ce moment il vaut mieux vraiment bien choisir ces priorité.
C'est surement mieux après tout dépend du but final mais le double anneau c'était vraiment pas une bonne idée.
Tu t'imagines avec 1pm par tour c'est juste injouable.
Pour ceux qui doutent de ce sort ou ne comprennent pas trop son fonctionnement voici ce qu'il en retourne après de nombreux test.Et d'ailleurs si j'ai fait une mauvaise déduction n'hésitez pas à corriger pour aider tout le monde.(biensur correction uniquement après test ou preuve si c'est pour dire nimp merci de s'abstenir cela n'aidera en rien)
Les différents sorts et leurs utilités:
-Invisibilité:Rends la cible invisible et lui donne un bonus de perception qui reste toute la durée de l'invibilité.
-Manteau des ombres:il vous offre +5% de Dgt,+2.5 d'esquive et +1%CC tout les 5 niveaux
-Diversion:il retourne la cible et n'a pas de jet de perception au lancé
-Maître des ombres:c'est le sort qui permet de mettre un jet de perception sur la branche eau et feu et de booster le % de rester invisible après un sort air.Au lvl20 cela donne en fait sur ouvrir les veines au lvl1 par exemple:-2Pdv feu+hémoragie N2+reste invisible 40%.Sur Coup péné lvl100 cela donne:-38 Pdv + +30% Dgt de dos + MdO N4 + reste invisible 80%
-Ombre piège:il boost la perception quand le sram marche dessus et ce jusqu'à la fin du tour
-Galopade:il boost manteau des ombres en fonction du lvl
Les mécaniques d'invisibilité:
-Jet Perception:Il proc quand:
Vous finissez votre tour
L'ennemi fini son tour
Quand vous faite une action (déplacement,sort ou coup d'arme)
-Calcul de perception:
Imaginez que votre ennemi est sur une cible de cra et qu'il en est le centre soit le 100% d'être détecté.
Le deuxième cercle représente le 90% d'être détecté le troisième cercle le 80% et ainsi de suite.
Ensuite voici la formule la plus probable:
Cas 1)
On prends deux personnage vous(X) et l'ennemi (Y) et on considère que vous n'avez pas de bonus de perception pour simplifier la chose.Vous avez donc 100 de perception de base chacun(même si l'adversaire a 0 en perception je pense que cela est un beug car il en a bien 100).
Vous êtes à 4 cases de votre ennemi et voulez vous rendre au CàC en faisant invisi(on le considère lvl5):
Différence de perception(DP):(x=100+125=225)-(Y=100)=125
Calcul du jet une fois l'arrivée au CàC(J):125-90=35% de rester invisible
Vous faites le combo C1 et reculer de une case:
C1(maître des ombres est lvl15)=Sournoiserie lvl40(9%) + Coup Péné lvl50(22%) X2 + Peur lvl30(7%)
Calcul du Combo en % d'être toujours invisible à la fin de chaque coup(C):39%+52%+52%+37%
Calcul après recul(R):125-80=45% de rester invisible
Cas 2)
X a up +40 de perception en carac et invisi lvl9, Y reste identique.
DP:(X=100+40+150=290)-(Y=100)=190
J:190-90=100% de chance de rester invisible
C1=Diversion lvl5(100%) + Ouvrir les veines(0%) X 2
C:100%+30%+30%
R:190-80=110% de chance de rester invisible
Conclusion:
Un sram sournois dois privilégier la branche air pour rester invisible et/ou restreindre ces frappes par tour pour augmenter son pourcentage lors des jets de perception et diminuer leur nombre.
Il y a un certain contraste dans le sram sournois:
1)+de dgt=-de chance de garder son invisibilité.
2)Gameplay très intéressant mais qui donnent parfois envie de se rouler la tête sur le clavier.
3)Bien maîtrisé il permet d'être monstrueux(à THL biensur) mal géré vous serez limite daubé par rapport à d'autres srams.
Voilà en espérant avoir éclairci certaines choses et avoir été à peu près clair.
Je reste à dispo pour toutes questions.