En faisant peur à sa cible, l'Eniripsa parvient à la repousser d'une case et peut même lui retirer de la Volonté. Un effet identique à celui que provoque la vue d'une Enutrofette au réveil. (Ne blesse que les ennemis)
Effets (Niv. 0) :-5 PdV -10 en Volonté, dure 2 tours Pousse de 1 case
Critique (Niv. 0) :-6 PdV -10 en Volonté, dure 2 tours Pousse de 2 cases
Effets (Niv. 100) :-25 PdV -60 en Volonté, dure 2 tours Pousse de 1 case
Critique (Niv. 100) :-30 PdV -60 en Volonté, dure 2 tours Pousse de 2 cases