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Wakfu
Wakfu
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Impact

Impact
En effectuant un coup puissant, le Iop fait trembler le sol. Au tour suivant, à l'endroit précis de l'impact, se produit une puissante déflagration, peu importe qui se trouve sur la case. Un sort grâce auquel le Iop révèle une fois de plus sa grande délicatesse.
Effets (Niv. 0) :Pose le Piège Impact (Effets : -21 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Critique (Niv. 0) :Pose le Piège Impact (Effets : -23 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Effets (Niv. 100) :Pose le Piège Impact (Effets : -105 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Critique (Niv. 100) :Pose le Piège Impact (Effets : -115 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Tous les sorts du Iop
FulgurJugementJusticeÉpée CélesteColère du IopPoing de TerreRoc AcrobatiqueImpactChargeChoc Sismique
RafaleIntimidationJabsBourrasqueUppercutBondParadeAura de VitalitéRefusProvocation
CompulsionDévotionGuide de BravoureAmplificationContrainte
Les meilleurs builds utilisant Impact :
Iop Impact V28 - 9.3/10
IOP IMPACT16 - 9/10
Iop Impact7 - 8.7/10
Iop Tacleur1 - 8/10
Le iop lâche6 - 6.8/10
19 commentaires :
Wawapo238En ligne
16/07/2010 (03:33)
@ Colourless :

Tu dis que du caca...

T'imagines si je reprenais le même raisonnement avec mes % bonus de résistance Féca qui bloque une attaque? Ce serait un poil buzay...

Bref! L'Ampli et la Compuls s'ajoute. Regarder vot' fiche perso pendant le combat, c'est écrit noir sur blanc que l'addition des bonus dégât est effectué...
Khuma44Hors ligne
10/06/2010 (14:44)
j'ai laissé tombé le test. Après mûre réflexion ce sort est tactiquement désavantageux... Garder son énemi au corp à corp en pvm c'est facile, mais en pvp c'est impossible:
-Le Pandawa a le sort porter/lancer et peu dégager le iop pour s'enfuir
-l'Eniripsa peu pousser le iop et se dégager avant explosion du piège
-Sram même chose... Peur et Coup Sournois
-Sacrieur c'est le pire! il échange sa place avec la votre et s'en est fini de vous...
-Ecaflip a bond du félin
-Le Crâ et sa ***** de flèche de recule
-Xelor téléportation (avec case heure)
-Osamodas: déjà pour que le iop arrive jusqu'à lui... mais sinon il a saboture et tornade animale...
-Les Feca ont téléportation et puis avec leur bouclier et leur glyphe à la rigueur ça ne les dérangera pas trop que le iop reste planté devant eux jusqu'à la fin du combat!

Bon jeux à vous ;)
Aman68Hors ligne
29/05/2010 (00:39)
après test ce sort n'est pas régit par les mécanismes, donc vous en mettez autant que permette vos PAs
ce sort est 26.25 dommages/PA, ce qui est énorme comparé a la moyenne de 15/PA des autres sorts iop
donc si vous pouvez garder vos enemis au CaC [refus *.*], c'est très bien
c'est un piège bizarre quand même... il n'utilise pas les mécanismes, je me demande bien si expert trappeur augmente les dégats..

j'vais tester
Erwanleb23Hors ligne
23/05/2010 (18:49)
depui quand les piege ne prenne que les dega multi ellement en compte???

non parcque voyer vous moi j'ai un sram feu qui tape environ 70 avec son piege alor qu'il n'est senser ne faire que 42 et que je n'est que 8% tous les ellement.

en plus de cela c'est marquer 42 dega FEU!!!
Khuma44Hors ligne
15/05/2010 (19:12)
Lovisiane, c'est vrai que ton raisonnement n'est pas bète. Je vais essayer. Je crois qu'il ne peut être lancé qu'une fois par tour sans au moin 2 points de mécanique, c'est comme un Xelor avec une case heure.
Lovisiane42Hors ligne
17/04/2010 (10:31)
c'est un piége c'est marqué et les piéges ne prennent effectivement pas la maitrise terre mais ils prennent en compte les degats multi element =^) a tester mais si c'est un piége sa devrait marcher et marche t'il avc de le point de mechanic ? si ce piege prend en compte les % tout elements et de plus n'a pas besoin de mecanic bah je ne pense pas qu'il soit si nul que sa . Cela reste a tester , et la zone d'effet ? y'en a t-il une ?

Lovisiane
Coulourless108Hors ligne
14/03/2010 (10:10)
Si il prend en compte les % terre ça férai mal surtout avec 8 pa ! : au level 100 : 115 + 250% terre = 287.5 115+ 125% ( amplification ) = 143.75 115+ 50%(compulsion ) = 57.5 on aditionne letout et on a 488.75 x2 car on a 8 pa =977.5 par tour avec impact donc e pense que les % nesont pas cumulables ;) petit rappel a tout les noobs qui disent oui amplification + compulsion = 175% eh ba non ça saditionne pas il faut prendre les degats du sort puis ajouter amplification et reprendre les dégats du sort puis ajouter compulsion exemple : 115+125%=... 115+50%=... je rapeller que la formule des % est ( le dégats du sort x le % /100 ex 115x125/100=143.75 voilà vous savez calculer vos dommages ;)
Well25Hors ligne
08/03/2010 (00:01)
Assez utile si le Iop peut tacler l'adversaire et en plus de ça utiliser à la suite parade.
Lefandesxels288Hors ligne
09/01/2010 (20:01)
Si il ne prend pas maitrise comment se fait il que je tape du 35 avec se sort au lvl 1 avec cette attaque ( 83% bonus terre)
Brisingr67Hors ligne
06/01/2010 (14:33)
@Lefandesxel Heu... Ce sort n'est pas boosté par les carac mais les piéges des srams si! Donc meme avec 8PA, les piéges des sram plus efficaces et plus dangeureux surpassent largement ce sort. J'espere néanmoins que les devs penseront à l'améliorer parce que là...
Lefandesxels288Hors ligne
05/01/2010 (13:13)
Moi franchement je pense que si tu arrive à garder le mec au cac et que tu as 8 PA tu lui met 2 pièges et il aura bobo mais c'est vrai que c'est bête que les % dommages ne boost pas les piège (enfin heureusement car sinon les srams deviendraient belle et bien imbatable....)
Saternio (Webmaster)1070Hors ligne
04/01/2010 (09:53)
Il me semble que ca a été corrigé, non ?
Nubes550Hors ligne
03/01/2010 (21:42)
Ce sort pourrait être super si il prenait en compte les maitrise en terre. Car après test avoir 70% terre ou 0% ne change rien aux dégats du piège, savez vous si cela est un bug ?
D4RK KR4L4M0UR75Hors ligne
26/12/2009 (10:40)
est ce pris en compte par la porter ??? 'dk'
Kobolaouk323Hors ligne
13/12/2009 (12:02)
je comprend pas se sort
a quel moment faut t'il que l'advairsair soit dessu ? au debut du tour ou a la fin du tour?
Skullish137Hors ligne
23/09/2009 (04:28)
je ne dis pas que roc acrobatique n'est pas bon, je dis que impact, c'est totalement nul lol
Simirou17Hors ligne
21/09/2009 (21:29)
C'est pas forcément un problème et il n'a pas que cette utilisation : en combat JvsJ tu peux pousser l'ennemi à garder ses distances et hop un roc acrobatique ^^, ou a plusieurs c'est un choix tactique chez les Iops (oO) avec des alliés qui peuvent pousser ou attirer l'ennemi (vous devinez de quelle classe je parle ^^)

Mais bon certes ta tactique rapporte plus de dégats que poing de terre mais il faut alors :
1 Bonne aura de refus
2 Bonne aura de vitalité pour un petit soin mais à utiliser avant refus bien sur
3 Bon tacle (mais ça tu l'a déjà compris)
4 Un bon roc acrobatique (important quand l'ennemi se tire et explique le 5)
5 Bonne science du bottage de fesses, imaginons le monstre maitre du déplacement (genre tofu) qui en t'attaquant se tire juste après, ok c'est pas cool jusque là, mais tu peux remarquer que même des joueurs oublient de faire face à un iop. Grave érreur ! c'est la que l'on lance notre joli roc acrobatique ! ^^
Parce que le iop le vaut bien !

(tu peux aussi pousser l'ennemi dans un coin avec)
Skullish137Hors ligne
05/09/2009 (00:22)
Croyez-vous que ce sort peut être fort si on a beaucoup de tacle (pour empêcher les monstres de s'enfuir du piège)?
Et quelqu'un sait comment fonctionne le calcul du tacle?

Après avoir testé profondément un Iop de piège, je vous assure qu'il ne vaut pas la peine... le tacle ne fonctionne que très très rarement même si j'avais plus de 70 de tacle et que je donnais -15 d'esquive à l'ennemi. En plus, les pièges ne sont pas boostés par nos stats... donc même si j'avais +40% aux dégats terre, je n'attaquais pas plus fort.
Neonox20Hors ligne
04/09/2009 (17:01)
le iop piegeur
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