Wakfu
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Impact

Impact
En effectuant un coup puissant, le Iop fait trembler le sol. Au tour suivant, à l'endroit précis de l'impact, se produit une puissante déflagration, peu importe qui se trouve sur la case. Un sort grâce auquel le Iop révèle une fois de plus sa grande délicatesse.
Effets (Niv. 0) :Pose le Piège Impact (Effets : -21 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Critique (Niv. 0) :Pose le Piège Impact (Effets : -23 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Effets (Niv. 100) :Pose le Piège Impact (Effets : -105 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Critique (Niv. 100) :Pose le Piège Impact (Effets : -115 PdV Terre au tour suivant le lancement (peu importe qui se trouve sur la case)), dure 1 tour
Tous les sorts du Iop
FulgurJugementJusticeÉpée CélesteColère du IopPoing de TerreRoc AcrobatiqueImpactChargeChoc Sismique
RafaleIntimidationJabsBourrasqueUppercutBondParadeAura de VitalitéRefusProvocation
CompulsionDévotionGuide de BravoureAmplificationContrainte
Les meilleurs builds utilisant Impact :
Le iop lâche6 - 6.8/10
12 commentaires :
Well19
08/03/2010 (00:01)
Assez utile si le Iop peut tacler l'adversaire et en plus de ça utiliser à la suite parade.
Lefandesxels288
09/01/2010 (20:01)
Si il ne prend pas maitrise comment se fait il que je tape du 35 avec se sort au lvl 1 avec cette attaque ( 83% bonus terre)
Brisingr59
06/01/2010 (14:33)
@Lefandesxel Heu... Ce sort n'est pas boosté par les carac mais les piéges des srams si! Donc meme avec 8PA, les piéges des sram plus efficaces et plus dangeureux surpassent largement ce sort. J'espere néanmoins que les devs penseront à l'améliorer parce que là...
Lefandesxels288
05/01/2010 (13:13)
Moi franchement je pense que si tu arrive à garder le mec au cac et que tu as 8 PA tu lui met 2 pièges et il aura bobo mais c'est vrai que c'est bête que les % dommages ne boost pas les piège (enfin heureusement car sinon les srams deviendraient belle et bien imbatable....)
Saternio725
04/01/2010 (09:53)
Il me semble que ca a été corrigé, non ?
Nubes357
03/01/2010 (21:42)
Ce sort pourrait être super si il prenait en compte les maitrise en terre. Car après test avoir 70% terre ou 0% ne change rien aux dégats du piège, savez vous si cela est un bug ?
D4RK KR4L4M0UR75
26/12/2009 (10:40)
est ce pris en compte par la porter ??? 'dk'
Kobolaouk148
13/12/2009 (12:02)
je comprend pas se sort
a quel moment faut t'il que l'advairsair soit dessu ? au debut du tour ou a la fin du tour?
Skullish137
23/09/2009 (04:28)
je ne dis pas que roc acrobatique n'est pas bon, je dis que impact, c'est totalement nul lol
Simirou13
21/09/2009 (21:29)
C'est pas forcément un problème et il n'a pas que cette utilisation : en combat JvsJ tu peux pousser l'ennemi à garder ses distances et hop un roc acrobatique ^^, ou a plusieurs c'est un choix tactique chez les Iops (oO) avec des alliés qui peuvent pousser ou attirer l'ennemi (vous devinez de quelle classe je parle ^^)

Mais bon certes ta tactique rapporte plus de dégats que poing de terre mais il faut alors :
1 Bonne aura de refus
2 Bonne aura de vitalité pour un petit soin mais à utiliser avant refus bien sur
3 Bon tacle (mais ça tu l'a déjà compris)
4 Un bon roc acrobatique (important quand l'ennemi se tire et explique le 5)
5 Bonne science du bottage de fesses, imaginons le monstre maitre du déplacement (genre tofu) qui en t'attaquant se tire juste après, ok c'est pas cool jusque là, mais tu peux remarquer que même des joueurs oublient de faire face à un iop. Grave érreur ! c'est la que l'on lance notre joli roc acrobatique ! ^^
Parce que le iop le vaut bien !

(tu peux aussi pousser l'ennemi dans un coin avec)
Skullish137
05/09/2009 (00:22)
Croyez-vous que ce sort peut être fort si on a beaucoup de tacle (pour empêcher les monstres de s'enfuir du piège)?
Et quelqu'un sait comment fonctionne le calcul du tacle?

Après avoir testé profondément un Iop de piège, je vous assure qu'il ne vaut pas la peine... le tacle ne fonctionne que très très rarement même si j'avais plus de 70 de tacle et que je donnais -15 d'esquive à l'ennemi. En plus, les pièges ne sont pas boostés par nos stats... donc même si j'avais +40% aux dégats terre, je n'attaquais pas plus fort.
Neonox20
04/09/2009 (17:01)
le iop piegeur
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