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Wakfu
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2
0-3

Pari

Pari
Sous l'emprise de la fièvre du jeu, l'Ecaflip se met à parier. Au prochain coup, soit la cible subira plus de dégâts, soit elle sera soignée.
Condition :
3 tours de recharge
Effets (Niv. 0) :50% le prochain coup est augmenté
50% le prochain coup est absorbé
Effets (Niv. 1) :50% le prochain coup est augmenté
50% le prochain coup est absorbé
Effets (Niv. 2) :50% le prochain coup est augmenté
50% le prochain coup est absorbé
Effets (Niv. 3) :50% le prochain coup est augmenté
50% le prochain coup est absorbé
Effets (Niv. 4) :50% le prochain coup est augmenté
50% le prochain coup est absorbé
Critique (Niv. 0) :Applique l'état Pari (Augmente de 25% les dégâts et absorbe de 15% les dégâts au prochain coup), durée infinie
Critique (Niv. 1) :Applique l'état Pari (Augmente de 50% les dégâts et absorbe de 25% les dégâts au prochain coup), durée infinie
Critique (Niv. 2) :Applique l'état Pari (Augmente de 75% les dégâts et absorbe de 50% les dégâts au prochain coup), durée infinie
Critique (Niv. 3) :Applique l'état Pari (Augmente de 100% les dégâts et absorbe de 75% les dégâts au prochain coup), durée infinie
Critique (Niv. 4) :Applique l'état Pari (Augmente de 125% les dégâts et absorbe de 100% les dégâts au prochain coup), durée infinie
Tous les sorts de l'Ecaflip
Pile ou FaceTout ou RienBluffLangue RâpeuseLéchouilleGriffe de CeangalQuitte ou DoubleGriffes JoueusesBlackjackLancer de Chacha
CrapsLame RougeFlushLame NoireGriffureEsquive FélineBond du FélinRéflexes FélinsGuigneTrèfle
GambitJackpotChance InsolentePariCoup de Poker
11 commentaires :
Kobolaouk323Hors ligne
11/03/2010 (19:24)
donc si j'ai bien compris il faut l'uiliser sur sois même ou sur un allié pour augmenter nos domage et absorbé un peu ou completement le prochain coup ?!
Skelerex97Hors ligne
21/11/2009 (20:24)
J'utilise jamais pari sans chance insolante c mon combos préferer xD
Thulemu213Hors ligne
04/11/2009 (22:02)
je croi que sa ne donne pas de vie juste on te frappe moins ou pas en cc
Blood's Angels57Hors ligne
03/11/2009 (13:51)
En fait non ,ce n'est pas ce que j'ai dit,ce sort ,si tu le lance sur un allié,absorbera les dommages du prochain coup,mais si tu le fais sur un enemi,cela augmentera les dégats causé sur lui.(J'ai vu cette définition dans un message de quelqu'un sur wakfu world mais je ne me rapelle plus de son nom^^)
Petite démonstration pour ceux qui n'auraient pas compris =):
Disons que j'ai Pari level 4.
Je le fait sur un allié,un monstre tape cette allié,mais l'allié absorbe 100% des dégats ce qui le soigne.
Disons cette fois ci que je le fais sur un adversaire,et que ensuite,je l'attaque,mon attaque augmentera de 125%(fois 2.25) sur ce monstre.

Par contre ,il y a un truc que je ne sais pas,c'est si le sort augmente à l'infini les dommages sur l'adversaire ou que c'est juqte durant un tour.Mystère......
PS:Pari est en CC
Blood's Angels57Hors ligne
27/10/2009 (19:35)
Skullish,ce sort en CC au level 4 te donne 125% de dommage jusqu'à la fin du combat et absorbe à 100% le prochain coup sur toi de l'adversaire.
Puissance331Hors ligne
18/10/2009 (19:09)
Je suis vraiment fan de ce sort !
Toujours utile, pour se healer, taper monstrueusement fort l'adversaire... Génial =)
Skullish137Hors ligne
18/10/2009 (07:46)
Je ne suis pas certain de comprendre le fonctionnement... est-ce que pour un coup critique lvl 4 :

Si on est sensé manger 100 de dégâts, à cause du +125% on va manger 225 de dégâts mais grâce au 100% d'absorption on gagne +225 de vie?

Si oui c'est très bon pour se healer en PvE, mais en PVP ça ne vaut pas grand chose...

Si je me trompe, dîtes moi quel est l'effet réel svp!
DarkAngel307132Hors ligne
04/10/2009 (12:05)
ca revient au sort chance d ecaflip dans dofus

en fait non ...
Raylley3Hors ligne
20/09/2009 (21:05)
excuse moi de cette inprécision mais le sort peut etre lancé sur soi ou sur un allié et le sort absorbe la prochaine attaque d'un ennemi sur l'allié sur lequel pari a été lancer et transforme une parti des degats (ou la totalité) en soin.

c'est pas très clair mais en simple si le sort est lancé sur un allié sa protege en parti l'allié et le soigne de 15, 25, 50 ou 100% de l'attaque.

edit : merci de l'avoir mis ^^

exemple un ennemi tape -100 sur un allié qui vien de se faire pari lvl 2 l'attaque cause 50 de degats et soigne 50. si c'est pari lvl 3 l'attaque cause -25 et soigne 75.

voila c peut être un peut plus clair. Bien sur les soins c'est comme les dégats en coup critique sur un allié ou sur soi c'est obligatoirement "absorbe l'attaque de..."
Saternio (Webmaster)1070Hors ligne
20/09/2009 (20:12)
C'est modifié, par contre je ne vois pas le truc de "sur soi ou les alliés" :/
Raylley3Hors ligne
20/09/2009 (19:18)
il faudrait rectifié pari en coup critique c'est :
critique lvl 0 : augmente de 25% les dégats sur les ennemi et absorbe 15% des dégats sur soi ou les alliés.
critique lvl 1 : augmente de 50% les dégats sur les ennemi et absorbe 25% des dégats sur soi ou les alliés.
critique lvl 2 : augmente de 75% les dégats sur les ennemi et absorbe 50% des dégats sur soi ou les alliés.
critique lvl 3 : augmente de 100% les dégats sur les ennemi et absorbe 75% des dégats sur soi ou les alliés.
critique lvl 4 : augmente de 125% les dégats sur les ennemi et absorbe 100% des dégats sur soi ou les alliés.

si vous pouver rectivier car sa me trouble ^^ merci .
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