Quand je compare ce sort avec blietzkrieg, j'ai envie de pleurer :'(
Blitzkrieg a une portée beaucoup plus longue (automatiquement derrière la dernière cible) toutes les cibles sur le chemin se prennent les même dégâts que la dernière (81 terre, soit 13,5/PA) et ne coute pas de PW.
Point tatoué agrippant a une portée de 3-6 PO au lvl max, donne de l'esquive et pas qu'un peu, tape 24 air pour 2PA, 1PM (soit 12/PA)
Lacération à une portée qui le rend très difficile à placer (3-4PO), je crois même que de tout les sorts de déplacement, c'est celui qui à la PO la plus merdique, il coute 4PA, 1PM,1PW pour taper du 50 air (soit 12,5/PA) et du 25 air sur les autres (soit 6,25/PA)
Je pense qu'avec ce comparatif, on s'aperçoit bien que lacération ne sera vraiment pas plus abuzay que les sorts des autres classes si on lui retire son 1 PW.
Cependant, histoire de se rapprocher en faisant bien mal, ce sort est à associer avec vampuce.
Le PW est de trop. Imagine tu joues avec rage+lacération tu utilises déja 2 PW en un seul tour. Surtout que les dégats sont beaucoup trop faible. Ce sort est interessant car c'est le seul à distance et il te rapproche au corps a corps mais il est dur à placer en pvp. Pour moi il faut passer les dégâts à 60 (vu la PO) et enlever le coup en PW.
Bof, ce sort est actuellement useless, je verrais bien un sort avec le même coût, mais qui ferait des dégâts normaux, et un truc genre du moins 150 en CC
=O
Etant eca terre,je viens d'obtenir ce sort et je suis pas déçu.
Il ne me sert qu'a fuir du CAC xD
En plus,ce sort fait avancer de 3cases pour 2Pm :o
Pour moi il faudait soit enlever les pm , soit enlever le point wakfu , soit ajuster la po , soit augmenter les degats car actuellement c'est super dur a placer et au final on ne frappe pas tres fort comparer aux autres classes
La PO est handicapente... 3 minimum.
Sinon les degats sont bien :D -90 au niveau 100 ^^
Au debut il est dure a placer,mais quand t'es en full tofu,ca devient assez interessant n_n
J'espere juste que la Po minimum passera a 2.
Le coût en PM est justifié je m'explique. Ce sort peut permettre de gagner 1 PM pour fuir (Coût 2 PM et rapproche de 3 cases, sa fait bien 1 PM gagné :o). Un sort très bien :).
Yoyo80t : c'est qu'il n'est pas énorme mais j'ai été tellement content de voir les dommages a l'arrivée presque doublés que je me suis emporté ^^ par contre a défaut d'être très bon il n'est pas mauvais du tout je trouve ...
Là tu soulève une autre question: Le manque de synergie entre les sorts de la branche et l'utilité de la branche elle-même.
Ce sort serait beaucoup plus attirant si à côté, les autres sorts air n'était pas daubés.
non c'est toujours de la daube., pour en faire 2 il faut quand même 12PA, 4PM et 2PW donc on est toujours plus lent qu'un iop pour rush (et donc on ne peut compter passer une série de repoussoirs ou d'obstacle), les dégâts sont bien mais ne feront aucune différence et une fois qu'on est dans la mêlée on fait de la daube.
Pour ce qui est d'un usage de fuite, frappe par le côté, pareil, on est inefficace.
Clairement une augmentation c'est bien mais on nous avait proposé un sort pourri et buggé, la correction du bug n'en fait pas un bon sort.
Ankama nous a juste proposé de la merde puis la nerfée en petite bouse: houraaa!!!
"La coco de l'ecaflip?"
Même pas la petite soeur de super iop punch.
Je crois que je vais le remettre dans mon build, quoique, le coût en pw gênerait fort mon build, et je ne sais pas quand je l'utiliserais de toute façon. Aussi non, peut être pour un autre futur eca...
Le pw n'est pas de trop, quasiment tous les sort de déplacement à distance en on un.