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Wakfu
3
1-4
Portée

Capucine

Capucine
L'Ecaflip lance une puce qui inflige des dégâts à une cible, et augmente le taux de coups critiques des alliés se trouvant autour d'elle.
Effets (Niv. 0) :-1 PdV Eau, vole 100% des PdV infligés
+5% aux Coups Critiques
Critique (Niv. 0) :-2 PdV Eau, vole 100% des PdV infligés
+10% aux Coups Critiques
Effets (Niv. 100) :-15 PdV Eau, vole 100% des PdV infligés
+20% aux Coups Critiques
Critique (Niv. 100) :-22 PdV Eau, vole 100% des PdV infligés
+30% aux Coups Critiques
Tous les sorts de l'Ecaflip
Langue RapeuseSac à PucesCapucineVampucesPupuceCoup de GriffesGriffes de CeangalChasseurMorsure d'EcaflipLacérations
Pile ou Face421RouletteJackpotChat-Fu-MiLoterieTrois CartesAll InTout ou RienCraps
Quitte ou DoubleBond du FélinChacha NoirRageArbre à ChatTarot d'EcaflipMaîtrise des Coups CritiquesChat GaleuxPucerieBas les Pattes
17 commentaires :
Patch 0.311
ElBritanio224Hors ligne
27/11/2011 (17:03)
Le % de CC ne reste qu'un tour, non?
Patchs 0.309 et 0.310
Tony97417Hors ligne
30/09/2011 (14:45)
super pratique en groupe
Patch 0.308
Sothe605Hors ligne
04/09/2011 (17:27)
Ou comment devenir l'ami de toutes les classes au corps à corps.
En plus, c'est du vol de vie.
Patch 0.307
gendiki1984Hors ligne
16/07/2011 (18:10)
Le sort le plus utile en groupe (qui réduit certains eca au rôle de mule), mais pour un eca cc qui a besoin de placer le plusde cc possibles, les dégâts ridicules pour un sort à 3 pa, ne sont qu'accesoires vu la puissance d'attaque que l'ont peut obtenir avec.
Patch 0.306
Cacalise24Hors ligne
09/06/2011 (23:29)
super utile en groupe
Jojole19Hors ligne
09/06/2011 (17:42)
Très bon sort, rien à dire.
Djam108Hors ligne
29/05/2011 (18:50)
Tu dois te tromper shadow, ce sort ne donne que des CC aux allié, mais pas d' EC aux ennemis.
Shadow21200391Hors ligne
29/05/2011 (15:28)
C'est moi ou ce sort bugg ? Je l'avais utilisé contre des wapins correctement et celui qui était à côté de l'autre n'a pas eu de % aux EC...en revanche le sort marche sur moi...
Patch 0.305
Djam108Hors ligne
08/05/2011 (14:54)
Très bon sort.
Sa refonte la rendus presque obligatoire à monter dans une optique de jeu en groupe.
yoyo80t357Hors ligne
27/04/2011 (00:44)
Ca dépend un peu mais de s'il peuvent t'atteindre ou pas je dirais mais s'il peuvent t'atteindre il foncent et s'en mangent 3 sans hésiter... Les c...
kamonkaz168Hors ligne
26/04/2011 (21:06)
mais les monstres (avec l'ia actuel) l'évite ou marchent dessus ?
yoyo80t357Hors ligne
26/04/2011 (00:07)
Ca marche pas avec bas les pattes car l'adv est renvoyé d'où il vient... Mais c'est vrai que c'est dommage.
Pour les dommages, en plus il y a le risque d'attraper une allergie, mais du coup derrière on est obligé de faire un rappel de puces.

J'aime bien mais avoue avoir encore du mal à m'en servir. L'éca eau commence quand même à rentrer.
gendiki1984Hors ligne
25/04/2011 (21:02)
Ce sort est vraiment utile pour couvrir sa fuite, votre adversaire ne choisira jamais de se prendre 105 à 140 de dommages pour pouvoir vous rattaper. il faut juste savoir gérer vos pw.
Exelo593Hors ligne
25/04/2011 (20:04)
Ce sort est bien si on l'utilise avec "Bas les Pattes": l'Ecaflip repousse un ennemi sur le piège ;)
yoyo80t357Hors ligne
25/04/2011 (14:58)
Au final ce sort sert à contrôler le positionnement, de sorte que l'adv doive choisir entre faire ce qu'on lui dit ou payer le prix mais aucun joueur ne se prendra plus d'une case or comme il faudra payer 1 PA pour récupérer les puces restantes, il faudrait re-hausser les dégâts très sérieusement.
Parce qu'au final 5 PA pour du contrôle ou 35 pdv, c'est un peu cher payé.

45 pdv min et je commence doucement.
Blobulle786Hors ligne
25/04/2011 (10:20)
Oui ça n'utilise pas de mécanisme. ;)
Sort utile qu'en THL.
kamonkaz168Hors ligne
24/04/2011 (20:14)
un peu comme un piège mais sans un nombre de mécanisme max ?
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