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0-4
Collyre Loinvoyant
Un sort qui permet au Crâ de se défaire de l'état Cécité. Bien vu !
Effets (Niv. 0) :
Désenvoute l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
Effets (Niv. 1) :
Désenvoute l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
Augmente la résistance contre l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
de 100%, dure 1 tour
Effets (Niv. 2) :
Désenvoute l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
Augmente la résistance contre l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
de 100%, dure 2 tours
Effets (Niv. 3) :
Désenvoute l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
Augmente la résistance contre l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
de 100%, dure 3 tours
Effets (Niv. 4) :
Désenvoute l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
Augmente la résistance contre l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
de 100%, dure 4 tours
Tous les sorts du Crâ
Les meilleurs builds utilisant Collyre Loinvoyant :
Kaz, Cra Terre Cinglé
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7
/10
Cra feu lvl 30
3
-
5.5
/10
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4 commentaires :
Saternio (Webmaster)
1070
30/01/2010
(18:13)
C'est modifié !
Skeletonki
140
30/01/2010
(16:35)
Aucune différence entre le level 1 et 4...
Simirou
17
16/10/2009
(19:26)
plutot utile car il a beaucoup de classe ki font cecite
Raganof
193
12/10/2009
(22:02)
Autant ne pas le monter vu qu'il enlève l'état dès le lvl 0.
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