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Wakfu
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Portée

Dégagement

Dégagement
Dégagement permet au Crâ de s'échapper d'une zone de tacle en repoussant sa cible et en effectuant un bond en arrière. Ce sort lui octroie également 1 PM en plus.
Condition :
La cible doit être un ennemi
Effets (Niv. 0) :Pousse de 1 case (3%)
S'éloigne de 1 case
+1 PM max (20%)
Effets (Niv. 1) :Pousse de 1 case (6%)
S'éloigne de 1 case
+1 PM max (30%)
Effets (Niv. 2) :Pousse de 1 case (9%)
S'éloigne de 1 case
+1 PM max (40%)
Effets (Niv. 3) :Pousse de 1 case (12%)
S'éloigne de 1 case
+1 PM max (50%)
Effets (Niv. 4) :Pousse de 1 case (12%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max (40%)
Effets (Niv. 5) :Pousse de 1 case (15%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max (50%)
Effets (Niv. 6) :Pousse de 1 case (18%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max (60%)
Effets (Niv. 7) :Pousse de 1 case (21%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max (70%)
Effets (Niv. 8) :Pousse de 1 case (24%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max (80%)
Effets (Niv. 9) :Pousse de 1 case (30%)
S'éloigne de 2 cases
+1 PM max
Tous les sorts du Crâ
Flèche ChercheuseBalise VenteuseFlèche HarcelanteFlèche de ReculFlèche TempêteFlèche ArdenteBalise IncandescenteFlèche AveuglanteFlèche d'ImmolationFlèche Explosive
Frappe FlècheBalise SismiqueFlèche CinglanteFlèche PerçanteFlèche DestructriceDégagementDébalisageCombat à distanceŒil de TaupeFlèche Perturbante
MécanismeDiminutionVision AccrueFlèche SurpriseTir Puissant
17 commentaires :
Limoris14
23/01/2012 (03:52)
@Kaporal

Voyons! Ce sort est tres utile! Disons que tu a 4 pm et que tu décide de faire dégagement (admettons lvl9) tu recules de 2 cases, tu as 30% de le pousser d'une case et puis tu gagne un PM! Si tu fais le calcule tu passes de CaC à 8 cases entre toi et ton adversaire! Ses hyper utile!
Kaporal71Hors ligne
18/01/2012 (22:58)
Trop couteux comme sort, dépenser la moitié de ses PA rien que pour fuir le CàC c'est trop
Limoris14
11/01/2012 (13:38)
Sufisant niv 4 pour perso a bat niv, mais à monté plus tard pour aller chercher le pm supplémentaire et les % de pousser l'ennemi
Patch 0.311
Noda960Hors ligne
30/12/2011 (15:15)
Ah ah, epic fail ! Pas mal, pas mal ^^
Ayannah194Hors ligne
30/12/2011 (11:43)
Le pourcentage du PM ? 20%, 30%, 40%, 50%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 100%. Cherchez l'erreur.
Patch 0.310
ElBritanio224Hors ligne
08/11/2011 (22:03)
lvl 4 suffisant, mais le lvl 9 peut s'averer très sympa
Patch 0.309
gendiki1984Hors ligne
09/10/2011 (16:39)
comment mettre 10 cases entre l'adversaire et vous en partant du càc pour 3pa ?

Dégagement niveau 9 avec 6pm de base.
blazblard52Hors ligne
24/09/2011 (14:49)
Le pw est vraiment gênant si l'on joue balise...
Patch 0.308
Noda960Hors ligne
06/09/2011 (19:17)
Est-ce qu'il peut-être utilisé sur une balise ?
Patchs 0.306 et 0.307
Tony97417Hors ligne
20/06/2011 (10:02)
Le lvl 2 semble largement suffisant
Patchs 0.303 et 0.305
HugoGrabriel346Hors ligne
20/03/2011 (19:45)
@Sothe:
tu as raison, pis le cra terre frappe fleche qui ose aller au CaC avec iop s'appelle le "Kamikase", en un plus inutile...il se fait BOUSILLER!
Patch 0.302
Mihawk201Hors ligne
18/02/2011 (22:55)
Tu est bien sotte toi ... mais t'as raison :p
Sothe605Hors ligne
06/02/2011 (20:55)
@xeloum: Tu me montreras quel cra terre préfère taper au cac contre un iop plutôt que de se tirer le plus loin possible xD
Patch 0.301
Mihawk201Hors ligne
19/01/2011 (16:12)
Pas vraiment besoin pour les terre, ils ont frape flêche ...
Blobulle786Hors ligne
19/01/2011 (13:34)
Bien pour les feus et les terres, les airs ont leurs flèche de recul bien plus efficace.
padender36Hors ligne
18/01/2011 (10:14)
tu fais pratiquement la meme chose avec la balise venteuse et avec 1PA de moins si tu utilise la fleche chercheuse ( et en plus tu fais des dégats ). non ?
Delta4051059Hors ligne
17/01/2011 (17:58)
la différence est tellement énorme entre le lvl 0 et 2. :)

à monter lvl 2 dès le début, c'est tellement utile de pouvoir passer de 1 à 6 cases de l'ennemi d'un seul coup :)
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