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Wakfu
5
2-6
Portée

Flèche Perçante

Flèche Perçante
Ce sort permet de toucher trois ennemis coup sur coup : la Flèche Perçante rebondissant de l'un à l'autre. Les dégâts sont réduits à chaque rebond.
Effets (Niv. 0) :-4 PdV Terre, rebonds de -30%
Critique (Niv. 0) :-6 PdV Terre, rebonds de -15%
Effets (Niv. 100) :-67 PdV Terre, rebonds de -15%
Critique (Niv. 100) :-101 PdV Terre, rebonds de -7%
Tous les sorts du Crâ
Flèche ChercheuseBalise VenteuseFlèche HarcelanteFlèche de ReculFlèche TempêteFlèche ArdenteBalise IncandescenteFlèche AveuglanteFlèche d'ImmolationFlèche Explosive
Frappe FlècheBalise SismiqueFlèche CinglanteFlèche PerçanteFlèche DestructriceDégagementDébalisageCombat à distanceŒil de TaupeFlèche Perturbante
MécanismeDiminutionVision AccrueFlèche SurpriseTir Puissant
18 commentaires :
Patchs 0.310 et 0.311
machinwx6Hors ligne
22/11/2011 (18:20)
Ça fait très longtemps qu'il active les balises avec le rebond.
ElBritanio224Hors ligne
06/11/2011 (00:19)
Vu qu'il peut maintenant activer les balises avec les rebonds, c'est un sort génial qui peut faire des dégats sur une très grande zone.
Patch 0.309
Dramarkossimo48Hors ligne
20/10/2011 (18:43)
Et bien, merci Hit'
Je vérifierais pour la balise.
HitArroW63Hors ligne
18/10/2011 (02:23)
hum. les dégâts ne sont pas si important que ça, je me trompe? Par contre, il serait intéressant de calculer les dégâts de zone de cette flèche sur un groupe de joueurs.

Ainsi, au niveau 100, on a théoriquement, avec 250% de maitrise terre sur du 0% de resist les dégâts de base suivants : 53, 40 et 30. Ça donne au total, sur une cible, 371, sur une autre, 280, et sur la dernière, 105.
Il faut avouer que les dégâts sont quand même élevé. Mais le cout ainsi que les restrictions me font pensé que c'est quand même cher pour ce que c'est. 10 PA et le fait de ne tirer qu'en ligne... c'est lourd pour si peu de dégâts.

C'est sans doute viable. De plus, je suis persuadé que sur une formation en L en face c'est redoutable. Il suffit que tu vise les deux joueurs en face de toi pour que les trois se prennent : 651, 651 ou 476 et 385 ou 210;

En bref, c'est vrai que c'est puissant, il n'y a aucun doute, mais le cout du sort (niveau 100 je re-précise) ainsi que les restrictions qui s'impose t'impose un jeu pas forcément safe. Moi je ne suis pas fan. Je préfère largement des sorts feu de zone, qui font peut être moins de dégâts mais qui te permettent une souplesse accrue.`

A titre comparatif, une flèche aveuglante, lancé deux fois permet de faire des dégâts de l'ordre de 357 avec deux fois 20% de chance d'appliquer cécité. C'est moins en dégâts mais c'est sur une zone de 5 cases, soit de quoi faire au mieux 1785, ce que la flèche terre ne permet pas ^^

Alors après, je n'ai pas testé avec une balise terre mais avec une balise, ou deux, ça devrait être hallucinant.

En bref, un sort bien puissant mais c'est selon ta façon de jouer ^^

Amicalement,

Hit'
Dramarkossimo48Hors ligne
18/10/2011 (01:04)
La jouer 2x par tour en 10 PA est-il viable?
blazblard52Hors ligne
09/10/2011 (00:08)
Pour les dégâts de dos c'est possible c'est à vérifier je joue cra terre/air et je n'ai jamais fait attention, c'est vrai que cela pourrait être fort intéressant...
Patch 0.308
machinwx6Hors ligne
12/09/2011 (17:39)
Petit guides à l'intention de nos amis crâs débutants :

I) Les règles qui régissent ce sort.
1) La distance maximale entre chaque cible est de 2 cases.
2) La flèche choisit toujours en priorité de rebondir sur la cible la plus proche.
3) En cas de distance identique, c'est le hasard qui décide.
4) Certaines cibles empêche la flèche de rebondir, notamment les ronces invoquées par les plantes.

II) L'intérêt du sort et les techniques associées.
1) Très grande zone d'effets.
2) Dégâts monstrueux pour le coût du sort sur une large zone si le sort est associé à la balise sismique. Dans ce cas, il est plus efficace de s'arranger pour que la flèche touche la balise au dernier rebond.

Par contre, ce que je ne sais pas, c'est si la flèche touche un premier ennemi loin de vous et rebondit ensuite sur un ennemi plus proche (en arrivant donc par derrière), le bonus + 30% de dommages des attaques de dos fonctionne et compense les - 25% habituels. Qu'en pensez vous ?
Patch 0.307
Jojole19Hors ligne
23/06/2011 (17:49)
Oui.
Patch 0.306
uiyiy36Hors ligne
01/06/2011 (00:49)
Il se lance en ligne ou pas?
Patch 0.305
Costinounet6Hors ligne
13/05/2011 (19:46)
Sort indispensable pour un crâ terre(Pas un cratère c'est différent), je trouve que c'est le meilleur sort dans cette branche.
Patch 0.303
Djam108Hors ligne
11/04/2011 (20:43)
@HugoGabriel:J'ai juste dit mon avis, relis bien, j'ai dit que je n'avais pas tester se sort, a croire qu'on lit une ligne sur deux d'mes post....enfin bref....-_-"

EDIT:Les sorts de l'ecaflip ayant étaient révélés et vu qu'il n'y a plus "lancer de chacha", je retire se que j'ai dit.
HugoGrabriel346Hors ligne
21/03/2011 (21:36)
@Djam
le lancé du chacha va etre modifié, comment tu peux dire que c un peu fort
Patch 0.302
blood-knight253Hors ligne
10/02/2011 (22:50)
Négliger dans la v2 a cause de destructrice mais maintenant les cras terre sont plus gourmand en PW a cause des balises, car maintenant on fait beaucoup dans les combats a plusieurs cibles, donc balises combinés a perçante souvent plus intéressantes que destructrice.
Shadow21200391Hors ligne
05/02/2011 (12:05)
Ce sort est très bien ! Lui qui était pourtant négligé dans la v2.
Patch 0.301
Delta4051059Hors ligne
17/01/2011 (18:04)
@Djam: attend avant de comparer avec un sort qui va surement être COMPLÉTEMENT MODIFIÉ. :)
attend d'abord de voir le nouveau lancer de chacha. :)
sacrieur de tëmpëtë152Hors ligne
16/01/2011 (22:21)
Valorisatjkn de ce sort qui a pleins daventages modes 8 pa : rox plus que colere peut taler pleins dennemis utilisa que des pas

Dsl enfaite il ckute 5 pa change tout -_-
Djam108Hors ligne
16/01/2011 (22:05)
J'ai pas tester ce sort, donc j'vais peut être dire des conneries, mais j'ai l'impression qu'il fait les même dégâts que Lancer de Chacha, avec un PA en moins, une meilleur PO et un malus de dommages de -25% par rebonds, contre -33% pour lancé de Chacha.

¨C'est pas un peu fort ?
Blobulle786Hors ligne
16/01/2011 (16:48)
Abusé comme sort !
Touche 3 ennemis, dégâts très bon sur le premier pour seulement 5 PA, et avec les sorts passifs des cras les dégâts sont excellents.
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