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2-4
Flèche Enflammée
Une flèche qui brûle, idéale pour les Crâs qui voudraient déclarer leur flamme à l'adversaire.
Effets (Niv. 0) :
-14 PdV
Applique l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
(10%), dure 2 tours
Critique (Niv. 0) :
-16 PdV
Applique l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
, dure 2 tours
Effets (Niv. 100) :
-74 PdV
Applique l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
(40%), dure 2 tours
Critique (Niv. 100) :
-80 PdV
Applique l'état
Cécité
Cécité
Lorsque la cible est frappée de Cécité, elle est obligé de tâter ses adversaires pour les repérer. Cette proximité inhabituelle la trouble à tel point que ses coups perdent un peu de leur puissance.
-20% aux dégâts (tous les élém.)
Portée réduite au Corps à Corps
, dure 2 tours
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3 commentaires :
DrakeWorld
464
05/01/2010
(19:49)
Pas mauvais en 10PA combiné a eclairante.
Puissance
322
20/09/2009
(21:34)
Je trouve que le coût des 3 dernières fleches feu est un peu élevé, il faudrait le baisser d'1 PA pour 1 ou 2 de ces sorts.
Samouan
19
06/09/2009
(00:00)
sort pas très puissant, sauf avec la baliste ^^
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