Bien qu'infligeant des dégâts modérés, cette flèche peut placer l'état "Halo" sur la cible. Une cible illuminée par Halo ne répond plus de rien, à coup sûr, elle décroche.
information, cécité réduit les dégâts, et non les résistances, c'est pourquoi je préfère éclairante qui est mieux question zone et en plus le lancer n'est pas en ligne. Je trouve que cela combiné à l'état qui augmente de 20% les dégâts reçus par les attaques du crâ, cette flèche vaut mieux que la flèche enflammée qui, cependant, a aussi un excellent état qui est la cécité (Amen)
utiliser une balise ardente et tirer dessus en même temps que sur l'adversaire, vous ferez des dégâts double...marche également avec explosive et enflammée, assez jouissif ^^
L'avantage de cette fleche c'est qu'elle frappe en croix et permet de placer l'etat " halo " , plus qu'utile contre des adversaires jouant sur l'invisibilite (sram).
Moi ce qui m'interpelle c'est le +20% de degat en plus si c'est une fleche pendant 2-3 tour ... Suffisament pour represente un grand interet si on jour dans une equipe de plusieurs cra (imaginez si chacun fait +20% de dmg...)
Mais je me demande si plusieurs cra a la suite font ce sort sur une meme cible (en admetant que chacun d'eux lui mette l'etat " halo " , est ce que les +% s'accumulent ?