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Wakfu
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Portée

Arbre à Chat

Arbre à Chat
L'Ecaflip joue à Chacha perché ! Il a une chance sur deux d'esquiver les attaques et de se soigner ou de doubler les dégâts qu'il va prendre. Il est également stabilisé et ne peut tomber de son arbre.
Condition :
N'a pas l'état 'Arbre à Chat'
Effets (Niv. 0) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 50% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 1) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 60% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 2) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 70% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 3) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 80% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 4) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 90% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 5) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 100% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 6) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 110% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 7) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 120% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 8) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 130% des dégâts esquivés (50%)
Effets (Niv. 9) :Dégâts doublés (50%) ou Soigne 140% des dégâts esquivés (50%)
Tous les sorts de l'Ecaflip
Langue RapeuseSac à PucesCapucineVampucesPupuceCoup de GriffesGriffes de CeangalChasseurMorsure d'EcaflipLacérations
Pile ou Face421RouletteJackpotChat-Fu-MiLoterieTrois CartesAll InTout ou RienCraps
Quitte ou DoubleBond du FélinChacha NoirRageArbre à ChatTarot d'EcaflipMaîtrise des Coups CritiquesChat GaleuxPucerieBas les Pattes
23 commentaires :
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Patch 0.311
Hawkins172Hors ligne
01/01/2012 (15:29)
A utiliser en dernier recours mais si on joue avec des sorts à PW faut faire un choix :p
Patch 0.310
Apocalys14Hors ligne
31/10/2011 (23:46)
Ce sort coute cher ! 2 PW
Patchs 0.308 et 0.309
Champignon49En ligne
06/09/2011 (08:10)
Je trouve que 140% des dégats esquivé ... Est plus qu'honorable. Contre un sadida explopoupée, lachant du -400 en un seul coups ... Pouvoir se soigner du 560 ... Pas mal du tout. Par contre, contre les iops air ... Non, Non, Non. Trop de chance d'y laisser son pelage, je pense.
yoyo80t364Hors ligne
20/08/2011 (17:40)
pareil.
On a quand même des moyens de tanker aussi après...
Legeaa125Hors ligne
20/08/2011 (16:21)
@yoyo80t : sauf que ca c'est les statistiques et si le mob fait x2 quelques fois de suite t mort ... Je pense qu'il est bien mais bon j'ai pas testé...
yoyo80t364Hors ligne
20/08/2011 (03:33)
Donc sur une base 100, on prend soit 200, soit -140; en moyenne ça fait:
(200-140)/2=30 dégâts (finaux encore bien) au lieu de 100. Face à un mob qui ne peut nous déloger, il risque d'avoir du mal quand même je trouve.

J'ai fait une erreur? Il y en a qui ont testé? A nerfer j'ai l'impression...
Patch 0.307
Noda985
15/07/2011 (21:30)
Normal, le soin n'est pas multiplié par le chiffre du dé comme les dommages :\
Patch 0.306
Cethiel112Hors ligne
18/06/2011 (14:36)
Soigne pas assez à mon gout, parseque une fois ( pas chance) le dé est à 6, un seul jabs peut nous métre à terre :s
Noda985
11/06/2011 (23:37)
La Chance d'Ecaflip qui a évolué après 1000 ans :]
Patch 0.305
Delta4051059Hors ligne
03/05/2011 (14:22)
@padenter: je suis pas d'accord. au lvl 1, ça te fait déjà +1 à la porté et plus 10% aux dégâts non négligeable (augmentant à chaque nombre du dé? à vérifier)
et surtout: il te suffit de bouger quand tu sens que le nombre du dé deviens énorme, et le dé s'annule ;)
et paf, tu a au moins été invincible pendant 2/3 tours...
euterpe56Hors ligne
02/05/2011 (21:23)
meme lvl 1 j'ai reussi à monter à +50% au dégats, autant dire beaucoups de chance mais aussi des dégats surabusés par la suite...
padender36Hors ligne
30/04/2011 (18:49)
vous le trouvez tous puissant ce sort mais moi je le trouve moyen. Ok ils ont relancé son interet en enlevant les PA et c'etait vraiment le minimum qu'ils puissent faire. Mais regarder bien, les coups que vous ne prenez de suite s'accumulent et vous les prenez de toute façon a un moment ou un autre. L'interet maintenant est de faire du +40% de dégat sur un coup mais je pense qu'il faut vite descendre de l'arbre après.
masato9Hors ligne
30/04/2011 (04:21)
dites moi je n'arrive pas trop a me servir de ce sort,quand je l'utilise soit les degats de la créture sont multipliés par 2 sois je ne subit aucun dégats mais la plupart du temp je subit ^^ (je l'ai toujour level 0) peut on m'expliquer
Blobulle786Hors ligne
29/04/2011 (10:50)
Ce sort m'a sauvé la vie pas mal de fois (par exemple contre les boufettes enragées), cependant, niveau 1 grand max.
Djam108Hors ligne
26/04/2011 (13:06)
Edit: Le sort est passé à 2PM et un PW, c'est tout aussi bon.
euterpe56Hors ligne
25/04/2011 (15:05)
très puissant comme sort, surement le plus intéressant à jouer si on aime jouer chance ^^
yoyo80t364Hors ligne
25/04/2011 (13:10)
Ok merci.
Ca empêche pas d'esquiver tous les dégâts mais c'est mieux qu'il disparaisse. (En plus je crois que ça m'est arrivé aussi mais quand il est resté, adv a contourné... Enfin bug,ok.)

Par contre je savais pas que nos dégâts étaient multipliés aussi, je pensais qu'on avait juste le bonus que j'ai même pas encore upé et qui, si j'ai bien compris ne vaut pas le coup comparé à la multiplication.

Après comme ça boostera vraissemblablement la portée et que le chaton est pas hyper speed, faudra voir mais c'est vrai qu'au delà d'un adversaire, on a surtout l'impression de payer pour prendre un coup en plus.

On est joueur mais un truc - puissant et plus stable aurait été pas mal peut être.
Eana (Modérateur)567En ligne
25/04/2011 (05:49)
@ yoyo80t :

Je me suis mal exprimé. Quand je parlais de palier, je parlais des différents niveau d'Arbre à chat (2, 3, 4 etc...). Or si on a la moule d'arriver à arbre à chat 3 ou 4, ce qui fait respectivement que tes dégâts sont multiplié par 4 ou 5, c'est plutôt buzay en terme de boost dégât voilà tout. Par contre, attend toi à ce que les dégâts du mob/joueur adverse soit boosté pareil s'il arrive à te toucher, le fameux "retour de flamme" mentionné par moi même. (un Bouftou m'a mis dans les -60 dans la gu*ule m'lol...)

Pour ce qui est du buff supplémentaire de dégât, c'est encore une autre de ces blagues sombres et obscures qu'on a dû imposé à Poch. Dans le même goût que pour le buff dégât de m*rde d'Ordre des Chaînaies...

Citation :
"Tiens je viens de réaliser qu'on peut tout simplement en descendre avant d'encaisser!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Il s'agit là d'un bug visuel ni plus, ni moins. Quand tu décides de bouger alors que tu as déjà activé l'Arbre à chat, ce dernier s'annule mais le skin de l'APS en question persiste dans la bulle de combat. Pour preuve, la prochaine fois que tu descendras de ton arbre, place toi à son endroit d'activation et tu verras que tu traverses le skin.
yoyo80t364Hors ligne
24/04/2011 (23:48)
"Tiens je viens de réaliser qu'on peut tout simplement en descendre avant d'encaisser!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Dsl de me quoter moi même. L'intérêt est là.

Celà dit 5 PA ça nous empêche de faire autre chose alors le choix est pas terrible. Pas plus de 2PA dans le coût, il y a déjà un PW après tout, on dirait que ça leur suffit pas aux dev.
padender36Hors ligne
24/04/2011 (21:22)
pour des attaques augmentés de 40%, on risque de se prendre +100% de dégtat dans les dents ! au mieux, si on a de la chance, on prends rien a la premiere attaque mais +200% ( dégats triplés ) a la suivante. Je vois pas l'interet
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