
Le Iop transmet sa maîtrise de la bataille à ses alliés, leur donnant un important bonus aux dégâts. En contrepartie, il se pénalise lui-même. Très astucieux pour un sort Iop.

Effets (Niv. 0) :
+50% aux dégâts des alliés (sauf le lanceur et les Iop), dure 1 tour

-50% aux dégâts du lanceur, dure 1 tour
Effets (Niv. 1) :
+50% aux dégâts des alliés (sauf le lanceur et les Iop), dure 2 tours

-40% aux dégâts du lanceur, dure 2 tours
Effets (Niv. 2) :
+50% aux dégâts des alliés (sauf le lanceur et les Iop), dure 3 tours

-30% aux dégâts du lanceur, dure 3 tours
Effets (Niv. 3) :
+50% aux dégâts des alliés (sauf le lanceur et les Iop), dure 4 tours

-20% aux dégâts du lanceur, dure 4 tours
Effets (Niv. 4) :
+50% aux dégâts des alliés (sauf le lanceur et les Iop), dure 5 tours

-10% aux dégâts du lanceur, dure 5 tours