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Wakfu
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Compulsion

Compulsion
Compulsion permet au Iop d'augmenter les dégâts des alliés se situant dans son voisinage immédiat. Attention, une aura ne peut-être lancé qu'une seule fois par combat, et ne peut être active en même temps que d'autres Auras.
Conditions :
1 utilisation par cible
Une fois par combat
Effets (Niv. 0) :Désactive toutes les auras de la cible
Applique l'aura Compulsion (Effets : +10% aux dégâts (tous les élém.)), durée infinie
Effets (Niv. 1) :Désactive toutes les auras de la cible
Applique l'aura Compulsion (Effets : +20% aux dégâts (tous les élém.)), durée infinie
Effets (Niv. 2) :Désactive toutes les auras de la cible
Applique l'aura Compulsion (Effets : +30% aux dégâts (tous les élém.)), durée infinie
Effets (Niv. 3) :Désactive toutes les auras de la cible
Applique l'aura Compulsion (Effets : +40% aux dégâts (tous les élém.)), durée infinie
Effets (Niv. 4) :Désactive toutes les auras de la cible
Applique l'aura Compulsion (Effets : +50% aux dégâts (tous les élém.)), durée infinie
Tous les sorts du Iop
FulgurJugementJusticeÉpée CélesteColère du IopPoing de TerreRoc AcrobatiqueImpactChargeChoc Sismique
RafaleIntimidationJabsBourrasqueUppercutBondParadeAura de VitalitéRefusProvocation
CompulsionDévotionGuide de BravoureAmplificationContrainte
Les meilleurs builds utilisant Compulsion :
Le Iop Savant40 - 9.8/10
Le Juge17 - 9.7/10
8 commentaires :
Delta405358Hors ligne
15/05/2010 (15:38)
@Wawapo: sa veut dire que pendant une durée infinie, a chaque tour le bonus se reactualise.
Grenade-xx16Hors ligne
18/01/2010 (19:38)
Mais non Guiguils... il y a une parenthèse au débu : (Effets...
en suite il y a une petite paire de parenthèse : ( tous les élèm.)
et la dernière parenthèse c pour finir la grande parenthèse, a savoir : (Effets : +50% aux dégâts (tous les élém.)),
Manocaras78Hors ligne
17/01/2010 (14:51)
ya une faute d'ortho ya 2 paranthése a chaque niveau (Effets : +50% aux dégâts (tous les élém.)),
Skelerex97Hors ligne
18/11/2009 (19:50)
Tres bon sort monter tres vite
Filsdefils1Hors ligne
01/11/2009 (17:32)
euh tu tes gourer ses durer 1 tour durer infini
Nekoho118Hors ligne
08/10/2009 (17:44)
personnellement je pense que le choix de l'aura depend bcp de la durée du combat je pense que plus le combat ets long plus le choix de compulsion s'impose, je m'explique.
Si tu peu tuer ton adversaire en 2 tour alors aura de vit te sera plus utile pour pex car tu sera pas toucher(tu perdra que bonus donc rien) mais s'il dur plus longtemps et notamment pour le pvp tout te coup feront 5°% en plus en 2 tour il est rentabilisé ensuite c que du pur bonus^^
voilà ce que j'en pense rapidement^^
Chopinaglou52Hors ligne
20/09/2009 (21:09)
Nan en fait ça dure a l'infini : ce qu'ils veulent dire c'est que ça te donne +50% de dommages pendant un tour mais a l'infini... J'avoue que c'est pas très clair mais ils mettent cette description pour qu'on pense pas que les effets peuvent s'aditionner au fur et a mesure que les tours passent :p

Par contre dans le choix des auras je penses que vitalité est plus utile car rester en vie plus longtemps (+180 pdv c'est pas rien) te permettra de résister bien plus longtemps et donc tes dégats seront meilleurs : si tu résistes 2 ou 3 tours de plus avc vitalité tu vas pouvoir taper 2 ou 3 fois plus et tu te rendra compte que tes dégats serot meilleurs que si tu crèves vite en bourinant un max :p
Bon je dis ça mais fais comme tu veux ;)
Wawapo238Hors ligne
18/09/2009 (13:08)
Bon quelqu'un peut me renseigner? Parce que là, j'avoue être perdu avec les effets de cet aura... La compulsion nous sert à taper plus fort... Ok pour l'instant, l'aura dure indéfiniement d'accord! Mais ce qui me turlupine là où vous voyez (vais pas vous faire un dessin non plus!) c'est que l'effet du sort dure UN tour. Alors, qui a raison? L'aura ou l'effet pour ce qui est de la durée?
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