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Wakfu
Passif

Glyphe Explosif

Glyphe Explosif
Les Glyphes explosent une fois détruits, infligeant des dégâts en fonction de leur Charge maximale. Les Glyphes perdent automatiquement une Charge à chaque Tour et en cas d'attaque reçue.
Effets (Niv. 0) :Aucun effet
Effets (Niv. 10) :Sur destruction de glyphe activée : -5 PdV par Charge max
Effets (Niv. 20) :Sur destruction de glyphe activée : -10 PdV par Charge max
Tous les sorts du Féca
GoutteVapeurBulleAvalancheLame de fondAttaque NaturellePluie de MétéoritesTapis de FlammesVolcanFecalistofedes
FecalamesFecarteauFecarcOrbe DéfensifBaton de SagesseGlyphe ou ArmureArmure de la PaixTéléportationDéglyphagePacification
Renvoi de SortMaître FecaGlyphe ExplosifCuirasseAura d'Intimidation
25 commentaires :
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Noda976Hors ligne
19/01/2012 (18:58)
Il fallait un rework pas un nerf :D
Et la destruction peut pas causer autres choses que des dommages, genre un (dé)buff ?
Patch 0.311
NanoDesu154Hors ligne
06/12/2011 (22:54)
L'ennui de se sort est qu'il est jouable uniquement sur un féca n'utilisant que des glyphes feu. le moindre glyphe de support fera de gros dégât sur nous ou l'allié.
Patch 0.310
Khrys91Hors ligne
09/11/2011 (23:44)
omg, 20pdv par charge ?! hormis face à des persos ayant une très grande quantité de vita, jouer glyphe avec maitre feca et déglyphage au niveau max... permettrait de faire 400 dégats avec seulement 6pa soit 2 glyphes et tout ça à 5 po --'
avec un peu plus d'ini et full pv, 3 tours comme ça et il y a de quoi tuer quasiment n'importe qui (et finir le combat à l'aide de ses sorts élémentaires si besoin). Heureusement qu'on peut en faire que 6 des comme ça...
Ah rectification de ma part, d'abord activer la glyphe avant la faire exploser, heureusement x)
xagalo314Hors ligne
04/11/2011 (21:24)
Beaucoup d'idée sont bonne je pense mais moi j'en retiens deux qui peuvent coller dans un même sort :

-tout les 10lvls augmentation de la taille de la glyphe,

- Chaque lvl rajout X% de ne pas perdre de plaques/charges.
Sothe606Hors ligne
04/11/2011 (18:40)
A la place, un passif pour élargir la zone des glyphes (du genre +1 case tous les 10lv) et une légère augmentation des rési appliquées ? Owi. owi.
Noda976Hors ligne
02/11/2011 (12:33)
@Riri-kun : A voir pour la resistance, j'me rappelle qu'avec une Explopoupée, les dégâts variés ( ex. vécu : -400 sur Chef Corbac et -500 sur un bouf' avec les même PDV ).
Riri-kun24Hors ligne
02/11/2011 (01:41)
Actuellement les dégâts ne sont pas en "dégât élémentaire" mais en perte de PV, autrement dis, des dégâts fixes, quelque soit l'armure ou la res de la cible !

- Riri-kun -
xagalo314Hors ligne
01/11/2011 (15:37)
Tu vois le féca 4Pm qui bouge pas du tout ... trop bien mais je mettrais 10 res/Pm et "ne retire pas plaques/charges" mais les deux ne colles pas ensemble ... sinon modification cuirasse et aura d'intidimation pour 10 ou -10 resistance all. en zone de ravage selon amies/ennemies comme ça sa oblige le féca à aller au Cac et y rester pour son rôle de tank tout en aidant ses alliés, copain Cac...
Noda976Hors ligne
01/11/2011 (00:16)
Ou sinon un Passif qui augmente les Resistances du Féca en fonction des PM restants, genre 15 resis.all/PM au lvl.max. et les Alliés autour du Féca ( même zone que Ravage ) se voit buff de la moitié de ces resis gagnées.
xagalo314Hors ligne
30/10/2011 (23:14)
Le truc du "ne retire pas" c'est une bonne idée je trouve ... mais monter pour 1% sa fait trop peu pour le monter ... autant monter un autre sort. Une autre idée serait pas mal ...
andyspak305Hors ligne
30/10/2011 (14:27)
Si l'on devait changer ce passif je proposerai un passif nommer "blindage":
Son effet serait qu'il augmenterai:
- la puissance des glyphes et armure
- et pourrait empêcher un glyphe ou une armure de perdre un plaque ou charge.
Au niveau 1, on a 1% de chance d'annuler une perte de plaque ou de charge.
Au niveau 2, on rajoute un boost de 1% des effets des armures et glyphes.
Au niveau 3, on passe de 1% à 2% de chance d'annuler une perte de plaque ou charge.
Au niveau 4, on passe à un boost de 1% à 2% des effets des armures et glyphes.
Au niveau 5, ect ...

Au niveau 19, on à 10% de chance d'annuler une perte de charge ou de plaque et un boost de 9% des effets des armures et glyphes.
Et au niveau 20, on à 10% dans les 2 catégories.

10% étant pour moi un nombre correct ni trop fort, ni trop faible, et assurant ainsi un bon boost des glyphes et armures.

Merci de me dire ce que vous en pensez et bonne journée.
Doume29Hors ligne
30/10/2011 (10:21)
Chez ankama, tout fait boum, c'est bien nan ?
Explopoupée, dernière tournée (tonneau explosif), les bombes du roublard, et maintenant des glyphes !
Pourquoi pas le cadran du xélor qui explose aussi hein ?
Noda976Hors ligne
29/10/2011 (01:33)
Ah là là, j'ai déjà rencontré un Féca Bomberman...
T'facon si c'était pas ce sort, ce serait un sort de résurection d'1 tour u_u . A quand des passifs plus originaux ?
Sothe606Hors ligne
28/10/2011 (13:25)
Le sort qui dit: "on avait aucune créativité pour le 10ème sort de soutien, alors on en met un passe partout qu'on a déjà foutu sur le sadi. Salut !"
Combien d'années de beta-test pour arriver à ça ?
Charlots96Hors ligne
28/10/2011 (08:07)
ils ont pas mis de récup de PW sur débalisage donc il n'y aura pas de récup sur déglyphage je pense mais ptet un boost
xagalo314Hors ligne
27/10/2011 (22:36)
@Noda : Plûtot sur déglyphage et oui je pense que ça serait cool ... ou un bonus au moins.
Noda976Hors ligne
27/10/2011 (22:25)
Pourquoi ne pas ajouter des chances de récuperer un PW, 30/40 % ? Ce serait sympa ( et justifié ), non ?
dorian100100249Hors ligne
27/10/2011 (12:19)
C'est enorme ce sort alors ... Je finis d'up maitre feca puis j'attaque ca é_é
gophys48Hors ligne
27/10/2011 (11:18)
@dorian100100 sur les charges MAX
dorian100100249Hors ligne
27/10/2011 (11:07)
Si le glyphe explose , il n'a plus de charge , or il en faut pour ce sort donc je ne comprends pas
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