Les Glyphes explosent une fois détruits, infligeant des dégâts en fonction de leur Charge maximale. Les Glyphes perdent automatiquement une Charge à chaque Tour et en cas d'attaque reçue.
Effets (Niv. 0) :Aucun effet
Effets (Niv. 10) :Sur destruction de glyphe activée : -5 PdV par Charge max
Effets (Niv. 20) :Sur destruction de glyphe activée : -10 PdV par Charge max
L'ennui de se sort est qu'il est jouable uniquement sur un féca n'utilisant que des glyphes feu. le moindre glyphe de support fera de gros dégât sur nous ou l'allié.
omg, 20pdv par charge ?! hormis face à des persos ayant une très grande quantité de vita, jouer glyphe avec maitre feca et déglyphage au niveau max... permettrait de faire 400 dégats avec seulement 6pa soit 2 glyphes et tout ça à 5 po --'
avec un peu plus d'ini et full pv, 3 tours comme ça et il y a de quoi tuer quasiment n'importe qui (et finir le combat à l'aide de ses sorts élémentaires si besoin). Heureusement qu'on peut en faire que 6 des comme ça...
Ah rectification de ma part, d'abord activer la glyphe avant la faire exploser, heureusement x)
@Riri-kun : A voir pour la resistance, j'me rappelle qu'avec une Explopoupée, les dégâts variés ( ex. vécu : -400 sur Chef Corbac et -500 sur un bouf' avec les même PDV ).
Actuellement les dégâts ne sont pas en "dégât élémentaire" mais en perte de PV, autrement dis, des dégâts fixes, quelque soit l'armure ou la res de la cible !
Tu vois le féca 4Pm qui bouge pas du tout ... trop bien mais je mettrais 10 res/Pm et "ne retire pas plaques/charges" mais les deux ne colles pas ensemble ... sinon modification cuirasse et aura d'intidimation pour 10 ou -10 resistance all. en zone de ravage selon amies/ennemies comme ça sa oblige le féca à aller au Cac et y rester pour son rôle de tank tout en aidant ses alliés, copain Cac...
Ou sinon un Passif qui augmente les Resistances du Féca en fonction des PM restants, genre 15 resis.all/PM au lvl.max. et les Alliés autour du Féca ( même zone que Ravage ) se voit buff de la moitié de ces resis gagnées.
Le truc du "ne retire pas" c'est une bonne idée je trouve ... mais monter pour 1% sa fait trop peu pour le monter ... autant monter un autre sort. Une autre idée serait pas mal ...
Si l'on devait changer ce passif je proposerai un passif nommer "blindage":
Son effet serait qu'il augmenterai:
- la puissance des glyphes et armure
- et pourrait empêcher un glyphe ou une armure de perdre un plaque ou charge.
Au niveau 1, on a 1% de chance d'annuler une perte de plaque ou de charge.
Au niveau 2, on rajoute un boost de 1% des effets des armures et glyphes.
Au niveau 3, on passe de 1% à 2% de chance d'annuler une perte de plaque ou charge.
Au niveau 4, on passe à un boost de 1% à 2% des effets des armures et glyphes.
Au niveau 5, ect ...
Au niveau 19, on à 10% de chance d'annuler une perte de charge ou de plaque et un boost de 9% des effets des armures et glyphes.
Et au niveau 20, on à 10% dans les 2 catégories.
10% étant pour moi un nombre correct ni trop fort, ni trop faible, et assurant ainsi un bon boost des glyphes et armures.
Merci de me dire ce que vous en pensez et bonne journée.
Chez ankama, tout fait boum, c'est bien nan ?
Explopoupée, dernière tournée (tonneau explosif), les bombes du roublard, et maintenant des glyphes !
Pourquoi pas le cadran du xélor qui explose aussi hein ?
Ah là là, j'ai déjà rencontré un Féca Bomberman...
T'facon si c'était pas ce sort, ce serait un sort de résurection d'1 tour u_u . A quand des passifs plus originaux ?
Le sort qui dit: "on avait aucune créativité pour le 10ème sort de soutien, alors on en met un passe partout qu'on a déjà foutu sur le sadi. Salut !"
Combien d'années de beta-test pour arriver à ça ?
Et la destruction peut pas causer autres choses que des dommages, genre un (dé)buff ?