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Wakfu
Passif

Maître Feca

Maître Feca
Les Glyphes et les Armures du Féca deviennent plus résistants, en ayant respectivement plus de Charges et de Plaques. Maître Féca permet également d'augmenter les Mécanismes du Féca.
Effets (Niv. 0) :Aucun effet
Effets (Niv. 10) :+5 plaques sur les Armures
+5 charges pour les Glyphes
+2 en Mécanisme
Effets (Niv. 20) :+10 plaques sur les Armures
+10 charges pour les Glyphes
+4 en Mécanisme
Tous les sorts du Féca
GoutteVapeurBulleAvalancheLame de fondAttaque NaturellePluie de MétéoritesTapis de FlammesVolcanFecalistofedes
FecalamesFecarteauFecarcOrbe DéfensifBaton de SagesseGlyphe ou ArmureArmure de la PaixTéléportationDéglyphagePacification
Renvoi de SortMaître FecaGlyphe ExplosifCuirasseAura d'Intimidation
12 commentaires :
Patch 0.311
Dramarkossimo48Hors ligne
29/12/2011 (07:42)
Oui, ça marche sur l'armure de la paix, mais je sais pas si j'ai un problème, mais je perds deux plaques par attaque par contre....
Dodoum351Hors ligne
10/12/2011 (20:18)
Ça rajoute aussi des plaques à l'Armure de la Paix ? =)
Patch 0.310
Sothe605Hors ligne
05/11/2011 (09:35)
C'est plutôt logique qu'une armure disparaisse après avoir absorber des "coups dans tous les sens".
Le système de plaque n'est pas mauvais. Ce sont les armures avec des effets dans le temps (vapeur, météore...) et le fait qu'elles n'offrent aucune résistance qui donne cette impression, juste, d'inefficacité de l'armure.
blood-knight253Hors ligne
02/11/2011 (16:42)
J'aurait bien vu une diminution du nombre de charge/plaque, mais en contre partie les charge/plaque représenterait le nombre de tours que le glyphe/armure reste, car c'est chiant de voir son armure disparaître en un tour car on prend des coups dans tout les sens.
Noda960Hors ligne
31/10/2011 (15:03)
C'est 3 Plaques/Charges de base :)
NanoDesu154Hors ligne
31/10/2011 (14:22)
Quel est le nombre de plaque/charge de base?
xagalo314Hors ligne
28/10/2011 (23:25)
En tout cas la glyphe perd 1 a chaque fois qu'elle est activé, donc elle peut resté dans un coin tout le combat. L'armure perd 1 à chaque tour du porteur, chose normal car elle est activé, et 1 à chaque fois que le porteur est taper/reçois des dommages.
soinsmatth289Hors ligne
28/10/2011 (15:10)
l'armure perd a chaque tour 1plaque + 1 si le porteur est attaqué soit 2 plaque par tour ? c'est sa ?
ElBritanio224Hors ligne
27/10/2011 (11:41)
Juste un must, si tu veux pas relancer tes armures et tes glyphes tout les 3 tours.
Alkoris-Khaos364Hors ligne
27/10/2011 (10:05)
J'ai rien dit
Plastix (Rédacteur)2184Hors ligne
27/10/2011 (08:20)
Sort à up lvl max. 8)
Charlots96Hors ligne
27/10/2011 (08:09)
pour une fois un sort a été bien dosé pas comme le 1% de dégats du totem/niveau du sadi...
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