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Wakfu
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Bouclier Inamovible

Bouclier Inamovible
Une fois campé au milieu de ses Glyphes et après avoir activé ce bouclier, le Féca devient très difficile à déloger. Les Fécas sont décidément très doués pour la guerre de positions. Ou simplement de vrais poltrons, à voir...
Effets (Niv. 0) :+10% Résist. (tous les élém.) dure 1 tour
Stabilise la cible, dure 1 tour
Passe le tour
Effets (Niv. 1) :+20% Résist. (tous les élém.) dure 1 tour
Stabilise la cible, dure 1 tour
Passe le tour
Effets (Niv. 2) :+30% Résist. (tous les élém.) dure 1 tour
Stabilise la cible, dure 1 tour
Passe le tour
Effets (Niv. 3) :+40% Résist. (tous les élém.) dure 1 tour
Stabilise la cible, dure 1 tour
Passe le tour
Effets (Niv. 4) :+50% Résist. (tous les élém.) dure 1 tour
Stabilise la cible, dure 1 tour
Passe le tour
Tous les sorts du Féca
DéferlanteGlyphe RevigorantGlyphe StimulantSource ProtectriceLame de FondGlyphe IncandescentChoc ElectriqueGlyphe VengeurRefluxAttaque Orageuse
Armure RégénérantePoigne TerrestreTransfert TelluriqueLame de TerreTempête de SableGlyphe GardienBouclier de FécaGlyphe d'ImmobilisationTrêveArmure du Féca
Bouclier InamovibleBouclier AgressifGlyphe de Silence DivinRenvoi de SortTéléportation
7 commentaires :
Wawapo238Hors ligne
04/06/2010 (06:07)
Ho ho ho! J'ai trouvé une faille dans ce sort!

La stabilisation est à coup sur un état bénéfique vraiment chiant pour des ennemis qui jouent sur le déplacemnt et la position. Jusqu'alors, aucune astuce ne parvenait à faire bouger un Féca de sa campe jusqu'au jour où je vis de mes propres yeux un Pandawa soulever ce dernier en Inamovible et le jeter au loin!

Ben finalement, c'est fini l'époque de la stabilisation ultime... XD
Bouclier flambe14Hors ligne
06/02/2010 (17:59)
nekoho ton commentaire est totalement faut parce que si tu fait glif vengeur meme si le cra est a distance il subit des dommage pour chaque sort qui te lance est si c un cra tere avec fleche chercheus sa lui fait tres mal
Strombuster2Hors ligne
31/01/2010 (11:35)
Beau combo du glyphe gardien + Armure feca qui fait + 105 de resist ce qui atténuera pas mal les dommage quand meme apres la soustraction du bonus dommage % de l'adversaire
Pitpit8390Hors ligne
28/01/2010 (23:28)
Nekoho, je réponds a tes remarques très facilement :
- Je te remercies déjà de me rappeler la formule de résistance, je suis au courant. En fait ce n'est pas exactement de ce sort dont je me plains, c'est surtout le fait que le glyphe gardien est cumulable au bout de trois tours. Donc même à partir du lvl 0, si on en prends le temps, on finit par ne plus sentir aucun dégâts (même quelqu'un a fait un build pour ça). La seule manière de tout arrêter est de se déplacer ou d'être poussé. Mais ce sort comble cette faiblesse très facilement, c'est ça que je veux exprimer.
Quant à se déplacer, c'est pas vraiment obligatoire, car de 1 on a une assez bonne Po (TdS, LdF, AO...), mais si on pousse le crâ à devoir attaquer à la flèche chercheuse, on a même plus besoin de lancer l'inamovible, on fait plutôt le bouclier agressif, déjà pour la cécité qui l'oblige à gâcher 2 pa pour le désenvoûter, et le renvoi de dommage, qui finit par faire sacrément mal sur la longueur étant donné notre capacité de soin, on sort du glyphe, et après on se heal, puis agressif.
Pirate35Hors ligne
28/01/2010 (20:34)
Si on a 8 PA on peut utiliser 6 PA en attaque et les 2 derniers pour ce bouclier qui permet essentiellement de conserver glyphe gardien.
Nekoho118Hors ligne
25/01/2010 (23:46)
hmh deux remarques Ptipi83
d'une cela ne garantie pas de ne pas subir de dégât du tout, mais de les diminuer significativement (encore une fois 300% de bonus d'attaque-300% de résistance le sort infligera ces dégâts de base et même avec 350 de résistance contre 300% de bonus d'attaque le sort infligera 50% de ses dégâts de base. Pour ne pas subir de dégât du tout grâce aux résistance il faut avec 100% de résistance en plus du bonus d'attaque soit dans notre exemple 400% de résistance zetes pas coucher^^)
deux: contre des adversaires qui se battent à longue distance comme les cra avec le glyphe gardien tu ne perdra pas bcp à chaque coup mais tu ne pourra pas les toucher donc ça va juste prolonger le délai que tu mettra à mourir^^
Pitpit8390Hors ligne
24/01/2010 (11:43)
Vous n'êtes pas vraiment obligé de monter celui là : sa stabilisation le rend bien trop efficace avec le glyphe gardien, vous n'avez plus de faiblesse !

La seule race capable de stopper le combo est l'écaflip via lame rouge,lame noire, et griffure pour causer l'état hémorragie++.
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