
Soucieux de la santé de ses alliés, le Féca crée une arme magique qui subit les dégâts à la place de la cible. Cependant, celle-ci a un certain nombre de points de vie. Une fois qu'ils sont épuisés, elle disparaît.

Effets (Niv. 0) :
Invoque une Armure ayant 10% des PdV max du lanceur, dure 3 tours

Portée : 2
Effets (Niv. 1) :
Invoque une Armure ayant 13% des PdV max du lanceur, dure 4 tours

Portée : 3
Effets (Niv. 2) :
Invoque une Armure ayant 16% des PdV max du lanceur, dure 5 tours

Portée : 4
Effets (Niv. 3) :
Invoque une Armure ayant 20% des PdV max du lanceur, dure 6 tours

Portée : 5
Effets (Niv. 4) :
Invoque une Armure ayant 25% des PdV max du lanceur, dure 7 tours

Portée : 6
Bien sur une petite rehausse de 5% serais super
je m'explique (pour cela il faut jouer terre) logique !
Le féca gagne 7 PDVs / LVL Ce qui fait 700 + 50 d'origine + 250 de stuff = 1000PDVs
Donc l'armure à 25% aura 250 PDVs
Si vous jouer terre, glyphe gardien, bouclier inamovible et un féca stuff résistance vous perdez ... 70/tour ... peut être 100 mais ce sort ne coûte que 2PAs et 1PW... en gros il dur 3 tours, puis vous vous faite tapé... vous perdez 400PDVs puis vous pouvez le relancer ... à nouveau 250PDVs ... etc ...
Il est très bien, c'est sur que pour les féca feu c'est pas super ... féca eau moyen.., mais féca terre c'est très bien !