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Wakfu
Wakfu
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Trêve

Trêve
Trêve permet de réduire considérablement les dégâts subits par les alliés et les ennemis pendant deux tours. Un court instant de paix avant la reprise des hostilités.
Condition :
6 tours de recharge
Effets (Niv. 0) :-60% aux dégâts subits par tous les joueurs, dure 2 tours
Effets (Niv. 1) :-70% aux dégâts subits par tous les joueurs, dure 2 tours
Effets (Niv. 2) :-80% aux dégâts subits par tous les joueurs, dure 2 tours
Effets (Niv. 3) :-90% aux dégâts subits par tous les joueurs, dure 2 tours
Effets (Niv. 4) :-100% aux dégâts subits par tous les joueurs, dure 2 tours
Tous les sorts du Féca
DéferlanteGlyphe RevigorantGlyphe StimulantSource ProtectriceLame de FondGlyphe IncandescentChoc ElectriqueGlyphe VengeurRefluxAttaque Orageuse
Armure RégénérantePoigne TerrestreTransfert TelluriqueLame de TerreTempête de SableGlyphe GardienBouclier de FécaGlyphe d'ImmobilisationTrêveArmure du Féca
Bouclier InamovibleBouclier AgressifGlyphe de Silence DivinRenvoi de SortTéléportation
Les meilleurs builds utilisant Trêve :
Féca eau3 - 8/10
10 commentaires :
Slaneesh64Hors ligne
27/08/2010 (18:42)
En duo avec un eni, il est parfait , notre copain eni debuff et nosu soigne, nosu on peut continuer à roxer le monstre/joueur debuff !! Mouahahaha en gros groupe génial !
Madaratho28Hors ligne
16/08/2010 (19:06)
Non, c'est pas une faille. Si l'invoc est pas là quand il y la trêve, ben elle ne subit pas l'effet.
Plutôt normal, non?

De toute manière il reste encore des bug sur ce sort si il n'est pas level 4.
- La régénération, sur tous les sorts vol de vie, fonctionne à 100% même si les dommages sont réduits.
- Contre punition, tu subis 100% des dommages
- Le post-choc passe à 100%
- GV passe à 100%

J'en ai peut-être oublié...
J'espère que ça sera fixé à la RAZ.
Wawapo238Hors ligne
02/08/2010 (02:31)
@ Madaratho : Wut?! On a une faille là! Xd
Madaratho28Hors ligne
19/07/2010 (18:22)
Un sort mal connu mais vraiment très puissant.
Je dirais seulement que tout ce qui est invoqué après la trêve ne subit pas la trêve...
Alanploeren173Hors ligne
12/03/2010 (17:47)
T'es vraiment un abruti.4 tours...s'est bien trop.2suffisent tres largement(imagine sinon les pauvres monstres ils te tappent quelques tours,pis tu te heal de tout...sa serait impossible a battre donc un peu con
Lyrian23Hors ligne
10/02/2010 (11:43)
Sort très utile dans les combats serrés, pour se soigner, patienter en attendant les temps de recharge du renvoi de sorts ou du glyphe d'immo.

Son utilité change, suivant le niveau.
Puissance331Hors ligne
27/01/2010 (17:53)
Le sort est bon, mais la durée de l'effet est bien trop courte, elle devrait être augmentée au fil des lvls pour atteindre au minimum 4 tours au lvl 4, quitte à augmenter le cooldown du sort.
Honeythief (Modérateur)213Hors ligne
27/01/2010 (05:33)
Pour moi, c'est le sort pour passer deux tours de recharge, sans prendre de dégâts :D
Pitpit8390Hors ligne
24/01/2010 (17:07)
C'est le sort de la dernière chance : si vous êtes mourant, vous utilisez trêve et vous vous soignez le plus vite possible.
Raganof193Hors ligne
24/01/2010 (15:32)
Si vous avez un soigneur dans l'équipe, il peut être très utile.
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