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Portée

Téléportation

Téléportation
Téléportation permet au Féca de se téléporter jusqu'à un de ses Glyphe activé par un sort élémentaire sur le terrain.
Effets (Niv. 0) :Téléporte
PA : 6
Portée : 3
Effets (Niv. 1) :Téléporte
PA : 6
Portée : 4
Effets (Niv. 2) :Téléporte
PA : 6
Portée : 5
Effets (Niv. 3) :Téléporte
PA : 5
Portée : 6
Effets (Niv. 4) :Téléporte
PA : 5
Portée : 7
Effets (Niv. 5) :Téléporte
PA : 5
Portée : 8
Effets (Niv. 6) :Téléporte
PA : 4
Portée : 9
Effets (Niv. 7) :Téléporte
PA : 4
Portée : 10
Effets (Niv. 8) :Téléporte
PA : 4
Portée : 11
Effets (Niv. 9) :Téléporte
PA : 3
Portée : 12
Tous les sorts du Féca
GoutteVapeurBulleAvalancheLame de fondAttaque NaturellePluie de MétéoritesTapis de FlammesVolcanFecalistofedes
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Renvoi de SortMaître FecaGlyphe ExplosifCuirasseAura d'Intimidation
22 commentaires :
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Patch 0.311
ElBritanio224Hors ligne
30/11/2011 (21:58)
need cout de 2 PA lvl 9 et 3 PA avant. Après, glyphe+bulle+téléportation, ça marche pas mal, non?
Patch 0.310
Delta4051059Hors ligne
05/11/2011 (20:46)
bonne chance pour placer 2 glyphe à 12 de po en moins de 3 tours autour du iop , et ce sans te prendre de degats par l'ennemi.
de plus, ça utilise une charge sur le glyphe par téléportation, et le cout à 3pa te permet que d’utiliser 5pa. a tu un sort à 5 pa qui va jusqu'à 6po en moyenne? si non, tu devra avancer vers le iop.

et encore une fois, le iop a 2 choix. soit utiliser 3bonds + ses 4pm ( ce qui le fait traverser 10case, donc cac atteint en général. tu sera jamais pile à 12po de lui.) et de t'atteindre sans dificulter. perso moi après ça me reste encore 1jabs et 2upercut. voir 1 intimidation en 9pa pour le foutre hors du glyphe.
2e choix, détruire le glyphe le plus proche au lieu de traverser toute la map, ensuite avancer tranquillement vers l’ennemi, qui ne pourra plus ce teleport tout de suite. (rappel que tu utilise déjà 2pw pour faire ton combo)

le sacri, lui a juste à se teleporter.

abusé? je ne dirais pas à ce point.
Desty86Hors ligne
04/11/2011 (23:30)
+1 pour Noda. Entièrement d'accord avec toi. Le fait de devoir maxer ce sort nous fait douter de son avantage par rapport au très cher investissement nécessaire. Sinon, en réfléchissant un peu, on peut trouver de super combos avec ce sort : et surtout celui avec le glyphe +1PA. Prenons par exemple un féca eau 7 PA basé principalement avalanche + bulle : roxxatif mais sa déteste le CAC ! Surtout si l'adversaire a pas mal de tacle ! En ayant pris soin de poser un glyphe avalanche en retrait : hop téléportation puis avalanche et on retourne au CAC ou alors on fuit et on frappe de loin avec bulle. Pas mal de combo s'offrent au féca avec ce sort mais encore faut il y investir des précieux points de caract.
À méditer ! Desty

@delta405
Enlever la LdV poserait ( selon moi ) un gros problème : en ayant un glyphe devant et un glyphe derrière l'adversaire, on pourrait le faire courir ( surtout avec une PO de 12 ) d'un bout à l'autre de la map tout en frappant ( grace à notre bonne PO ). Imagine un peu le pauvre Iop qui serait incapable de te toucher. Ce serait abusé et on crierait au scandale !
Delta4051059Hors ligne
04/11/2011 (23:26)
le deal, ce serait d'enlever la ligne de vue, et comme ça il est PARFAIT.
parce que avec, i lest très dur à placer parce que quand on fuis, les glyphes se trouvent en général DERRIÈRE l'ennemi.
Noda976Hors ligne
31/10/2011 (01:35)
Le plus désagréable avec ce sort, c'est que le 3PA est accesible seulement au nv.max :/
xagalo314Hors ligne
30/10/2011 (13:39)
@Raphimew : ... j'ai pas tout compris mais tu veux mettre des PW à ce sort ? Surtout pas déjà que armure ou glyphe en consomme beaucoup ... En plus tu est obligé de mettre une glyphe pour te téléporter donc t'use déjà 1Pw ... Rien que le cout en Pa fait mal et tu active la glyphe alors bon ...
yoyo80t360
30/10/2011 (00:50)
surtout pas
raphimew99Hors ligne
30/10/2011 (00:16)
Le feca et le maître de la tp se sort devrait plus couter au début 3pw a la fin 1pw et 0pa et se teleporter a 4po et activa le une fois par tour se serait beaucoup et largement mieux
braasier14Hors ligne
29/10/2011 (18:10)
Se téléporté sur sa glyphe?!
Pas tres grande utilité pour fuir: pose la glyphe et tu te téleporte...
Pourquoi pas une teleportation normale?
Eyah21Hors ligne
27/10/2011 (22:12)
3PA/12PO Certes... Mais faut avoir préparé sa petite glyphe de fuite à l'avance vu la PO des glyphes... x) Après c'est vrai que ça peut être sympa avec une glyphe +PA ou +Res "hop, je suis loin et en plus j'ai un avantage" mais bon, y a d'autres sorts plus intéressants à monter avant celui-ci je trouve.
Noda976Hors ligne
27/10/2011 (22:03)
Si c'est beaucoup mais pour l'instant c'est limité par les PW des Glyphes et en plus si le Glyphe est Feu, tu t'manges les dégâts.
Sothe606Hors ligne
27/10/2011 (16:58)
Y a que moi qui trouve que pouvoir se téléporter à 12 de PO pour 3PA c'est énorme ? Ok il faut une ligne de vue, mais quand même ! Dans le genre: "coucou, ce tour ci je te colle pour que t'aille pas choper mon pote eni, et en plus tu te manges -40% au rési grâce à mon aura d'intimidation", c'est excellent.
Calussien18Hors ligne
27/10/2011 (16:56)
Réfléchissez deux secondes et vous verrez que ce sort est magnifique...

Mais bon pas question que je donne mes tactiques =p
Aliot39Hors ligne
27/10/2011 (16:52)
Oui yoyo80t, quand on tp sur un glyphe feu, on s'en prend les effets - et ça, c'est vraiment pas cool quand, comme par hasard, on se mage 10 météorites d'affilé après une tp Y_Y
Naxe218Hors ligne
27/10/2011 (13:05)
Voyez le bon coté des choses , ce sort ne coute pas de PW
yoyo80t360
27/10/2011 (09:57)
En plus si on déclenche les glyphes feu (pas vérifié, cf plus bas), ça veut dire qu’on doit privilégier les eau/terre or ce sont des glyphes de support et une fois dessus on est pas sensé trop en bouger.
Aliot39Hors ligne
27/10/2011 (09:24)
Un peu dommage ce sort. Il coute p'tet 3pa au level 9, mais il faut rajouter 1Pa+1Pw+ (2-5)Pa pour activer le glyphe, car il ne permet que de tp vers un glyphe déjà activé. Du coup, soit on prépare le glyphe au tout début du jeu puis on rush le CàC en sachant qu'on peut fuir, soit on fait tout en un tour, et on est limité à 4 ou 5 Po =/
Kakunta75Hors ligne
27/10/2011 (09:18)
Il aurait pu avoir un bon potentiel... Si seulement il n'avait pas de ligne de vue :(
Ekynoxx240Hors ligne
27/10/2011 (08:34)
Bah c'est just le meilleur sort de fuite, run du jeu non...? 3 PA/ 12 PO... en mode 8 PA il nous reste 5 PA pour balancer son glyphe/armure... Je vois pas se que vous lui reprochez... de ne pas aller en combot avec les sorts 5 PA... bah c'est le jeu ma pov' lucette... il y a asser de sort a 4 PA pour aler avec se sort... ou meme ceux a 5 PA sans utiliser GoA... (genre Tel, Ava de dos tu cours avec tes 5 PM/ voir 6(croco powa!!)... fin bref... y'a matiere a reflexion les gens :D
Hawkins170Hors ligne
27/10/2011 (08:21)
Un peu cher en effet, mais si on veut s'enfuir on est servit xD Avec 12 de portée on peut aller loin et on peut préparer nos glyphes pendant que l'adversaire essai de te rattraper (enfin si c'est un crâ ça le fait moins ...).
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