bonne chance pour placer 2 glyphe à 12 de po en moins de 3 tours autour du iop , et ce sans te prendre de degats par l'ennemi.
de plus, ça utilise une charge sur le glyphe par téléportation, et le cout à 3pa te permet que d’utiliser 5pa. a tu un sort à 5 pa qui va jusqu'à 6po en moyenne? si non, tu devra avancer vers le iop.
et encore une fois, le iop a 2 choix. soit utiliser 3bonds + ses 4pm ( ce qui le fait traverser 10case, donc cac atteint en général. tu sera jamais pile à 12po de lui.) et de t'atteindre sans dificulter. perso moi après ça me reste encore 1jabs et 2upercut. voir 1 intimidation en 9pa pour le foutre hors du glyphe.
2e choix, détruire le glyphe le plus proche au lieu de traverser toute la map, ensuite avancer tranquillement vers l’ennemi, qui ne pourra plus ce teleport tout de suite. (rappel que tu utilise déjà 2pw pour faire ton combo)
+1 pour Noda. Entièrement d'accord avec toi. Le fait de devoir maxer ce sort nous fait douter de son avantage par rapport au très cher investissement nécessaire. Sinon, en réfléchissant un peu, on peut trouver de super combos avec ce sort : et surtout celui avec le glyphe +1PA. Prenons par exemple un féca eau 7 PA basé principalement avalanche + bulle : roxxatif mais sa déteste le CAC ! Surtout si l'adversaire a pas mal de tacle ! En ayant pris soin de poser un glyphe avalanche en retrait : hop téléportation puis avalanche et on retourne au CAC ou alors on fuit et on frappe de loin avec bulle. Pas mal de combo s'offrent au féca avec ce sort mais encore faut il y investir des précieux points de caract.
À méditer ! Desty
@delta405
Enlever la LdV poserait ( selon moi ) un gros problème : en ayant un glyphe devant et un glyphe derrière l'adversaire, on pourrait le faire courir ( surtout avec une PO de 12 ) d'un bout à l'autre de la map tout en frappant ( grace à notre bonne PO ). Imagine un peu le pauvre Iop qui serait incapable de te toucher. Ce serait abusé et on crierait au scandale !
le deal, ce serait d'enlever la ligne de vue, et comme ça il est PARFAIT.
parce que avec, i lest très dur à placer parce que quand on fuis, les glyphes se trouvent en général DERRIÈRE l'ennemi.
@Raphimew : ... j'ai pas tout compris mais tu veux mettre des PW à ce sort ? Surtout pas déjà que armure ou glyphe en consomme beaucoup ... En plus tu est obligé de mettre une glyphe pour te téléporter donc t'use déjà 1Pw ... Rien que le cout en Pa fait mal et tu active la glyphe alors bon ...
Le feca et le maître de la tp se sort devrait plus couter au début 3pw a la fin 1pw et 0pa et se teleporter a 4po et activa le une fois par tour se serait beaucoup et largement mieux
3PA/12PO Certes... Mais faut avoir préparé sa petite glyphe de fuite à l'avance vu la PO des glyphes... x) Après c'est vrai que ça peut être sympa avec une glyphe +PA ou +Res "hop, je suis loin et en plus j'ai un avantage" mais bon, y a d'autres sorts plus intéressants à monter avant celui-ci je trouve.
Y a que moi qui trouve que pouvoir se téléporter à 12 de PO pour 3PA c'est énorme ? Ok il faut une ligne de vue, mais quand même ! Dans le genre: "coucou, ce tour ci je te colle pour que t'aille pas choper mon pote eni, et en plus tu te manges -40% au rési grâce à mon aura d'intimidation", c'est excellent.
Oui yoyo80t, quand on tp sur un glyphe feu, on s'en prend les effets - et ça, c'est vraiment pas cool quand, comme par hasard, on se mage 10 météorites d'affilé après une tp Y_Y
En plus si on déclenche les glyphes feu (pas vérifié, cf plus bas), ça veut dire qu’on doit privilégier les eau/terre or ce sont des glyphes de support et une fois dessus on est pas sensé trop en bouger.
Un peu dommage ce sort. Il coute p'tet 3pa au level 9, mais il faut rajouter 1Pa+1Pw+ (2-5)Pa pour activer le glyphe, car il ne permet que de tp vers un glyphe déjà activé. Du coup, soit on prépare le glyphe au tout début du jeu puis on rush le CàC en sachant qu'on peut fuir, soit on fait tout en un tour, et on est limité à 4 ou 5 Po =/
Bah c'est just le meilleur sort de fuite, run du jeu non...? 3 PA/ 12 PO... en mode 8 PA il nous reste 5 PA pour balancer son glyphe/armure... Je vois pas se que vous lui reprochez... de ne pas aller en combot avec les sorts 5 PA... bah c'est le jeu ma pov' lucette... il y a asser de sort a 4 PA pour aler avec se sort... ou meme ceux a 5 PA sans utiliser GoA... (genre Tel, Ava de dos tu cours avec tes 5 PM/ voir 6(croco powa!!)... fin bref... y'a matiere a reflexion les gens :D
Un peu cher en effet, mais si on veut s'enfuir on est servit xD Avec 12 de portée on peut aller loin et on peut préparer nos glyphes pendant que l'adversaire essai de te rattraper (enfin si c'est un crâ ça le fait moins ...).