Orbe Défensif active une Armure qui inflige des dégâts aux ennemis faisant perdre des PA ou PM au porteur, ou un Glyphe qui augmente les résistances aux Etats des alliés.
Effets (Niv. 0) : -2 PdV Sur perte de PA et PM : -2 PdV 1% de résistance aux états
Critique (Niv. 0) : -3 PdV Sur perte de PA et PM : -2 PdV 1% de résistance aux états
Effets (Niv. 100) : -33 PdV Sur perte de PA et PM : -35 PdV 20% de résistance aux états
Critique (Niv. 100) : -49 PdV Sur perte de PA et PM : -35 PdV 20% de résistance aux états
En gros, ils ont dû mettre le coup du PM pour faire l'équilibrage du sort. 33 dégâts pour 3 pts (2PA+1PM), c'est un ration normal... Si on se contente de faire 33 pour 2pa, c'est clair que c'est fumé.
Choix normal ou pas, je ne sais pas (parce qu'un PM coûte moins qu'un PA, et qu'une fois placé on se fout d'utiliser un PM à l'inverse du PA), mais au moins ça donne un bon DD au féca terre (en avait-il vraiment besoin?).
@ Tigi : J'dirais pas le contraire, on sait tous les deux ce que vaut le sacri maintenant.
Sinon, pour pas être totalement HS, le féca me semble la classe la plus équilibrée, et ce, depuis le début de sa création... On crie pas "trop" à l'abus et dans l'ensemble, le féca est assez bon.
L'Armure proc quand on tente de te virer des PA/PM donc (en PvP) contre un Enu/Sram/Xél c'est utile mais (en PvM aussi) contre certains mobs, par exemple ceux qui vire les PM (les + nombreux) comme Malobouc, Corbac Chef, Requin Marteau (et surement d'autres), c'est tout aussi utile. Enfin perso' j'adore cette Armure :3
Le seul point noir et c'dommage, c'est que les charges des Armures diminuent après chaques coups, ça fait qu'elle ne dure pas longtemps et vù qu'ça coute 1PW.. :/
Un remède contre ça WarWeak ?.. Please. :)
Sauf que Fulgurance à une portée monstre et une grosse zone de dégâts, ce qui réduit ces derniers ? :o
Et puis on est sur la page d'orbe défensive, pas de fulgu.
Tu veux plutôt dire contre un xel ou un nunu car c'est comme un renvoi de sort, c'est celui qui te retire qui se prend les pdvs et non pas celui qui retire Pa/pm qui retire en plus les pdvs ...
A modifier l'armure : Rajout de Pdv si rajout de Pa/Pm, cela lui rajouterai de l'utilité car faut encore tomber contre les bons adversaires pour l'utiliser, hors avec glyphe avalanche ou baton de sagesse eh bas on peut se soigner ^^. Peut-être cheat alors sur les xelors-gardes du temps.
Choix normal ou pas, je ne sais pas (parce qu'un PM coûte moins qu'un PA, et qu'une fois placé on se fout d'utiliser un PM à l'inverse du PA), mais au moins ça donne un bon DD au féca terre (en avait-il vraiment besoin?).