
Une Armure Régénérante qui régénère, avouez que c'est fou ! En prime, elle accorde un bonus de résistance aux éléments.

Effets (Niv. 0) :
+15% Résist. (tous les élém.), dure 3 tours

+4 PdV

au début du tour, dure 3 tours
Critique (Niv. 0) :
+15% Résist. (tous les élém.), dure 4 tours

+4 PdV

au début du tour, dure 4 tours
Effets (Niv. 100) :
+40% Résist. (tous les élém.), dure 3 tours

+20 PdV

au début du tour, dure 3 tours
Critique (Niv. 100) :
+40% Résist. (tous les élém.), dure 4 tours

+20 PdV

au début du tour, dure 4 tours
-Armure régénérante [40% de dégats + 60 (200% de terre, c'est pas rien^^)] tout ça sur 3 tours!
-Tempête de sable Lv 100 : 120 de dégats (200% terre)+ -75% de dommage mais pendent 1 tours.
Ayant déjà tester via calcule en prenant compte des sort de classe contre un plusieurs personnages( Iop feu, Feca feu), il l'emporte avec une petite marge(environ 7% de sa vie) grâce a ce sort!
Faut-il encore le monter...
Ps: Je n'ait pas connaissance de tout les builds, du coup, mes calculs peuvent avoir une marge d'erreur prouvent aller jusqu'à 5%, ce qui peut être faible, mais fatal au combat^^"