Volcan active une Armure qui provoque une perte de Points de Vie en fonction des PA et PM restants ou un Glyphe qui blesse tout le monde dans une zone autour du déclencheur.
Effets (Niv. 0) : -3 PdV En fin de tour : -1 PdV par PA/PM
-4 PdV
Critique (Niv. 0) : -5 PdV En fin de tour : -1 PdV par PA/PM
-4 PdV
Effets (Niv. 100) : -55 PdV En fin de tour : -10 PdV par PA/PM
-38 PdV
Critique (Niv. 100) : -82 PdV En fin de tour : -10 PdV par PA/PM
-38 PdV
Oui le glyphe est bien car à chaque activation, c'est tout ce qui se trouve dans la zone qui prend des dégâts.
J'aurais aimé que les zones d'activations se placent aléatoirement sur la zone de 13 cases à partir du centre d'activation.
Cette armure me permet de la jouer éca contre les truches. Même avec 230 de tacle je les retiens pas à tous les coups (et j'aime quand elles s'amusent à passer 3 fois autour de toi sans être taclé...)
Ah merci beaucoup pour l'explication Neniel !
En fait ce sort est l'inverse de l'état Gangrène.
Tacler un monstre avec cette armure doit être monstrueux *_*
Mais non, si il lance le sort sur un mob', sa le tape du -46. L'armure lancé sur un mob' en faite, s'active a la fin du tour. Si par exemple, un bouftou a 4pa/4pm ( pas sur mais osef), utilise ni ses pm ni ses pa, il va perdre autant de vie que de pa/pm restant. Donc la sa ferrait 4x10+4x10= 80 !
Oué mais quand le mobs marche sur un glyphe neutre et y reste tu est bien content car tu peux le taper et activer la glyphe sous lui donc il se prend plus de dégats ... pour le même coup. Après les selon les situations on voudrais telle ou telle chose, c'est ainsi ^^'.
Ouais mais à la rigueur du coup je souhaiterais que la case centrale du glyphe n'en fasse pas parti, car la elle sert à rien. Si au moins elle n'était pas glyphé, on pourrait +- contraindre l'ennemi à faire détour.
Actuellement, on peut pas mettre le glyphe avec le mob au milieu, on le pose une case devant lui et il n'a qu'à aller tout droit, rien de plus ne ce passe... Autant taper directe.
Non moi je dirais que c'est logique et beaucoup mieux que si 13 case serait activable, trop no-brain et en plus infranchissable ... en plus si tu l'invoque sous un mobs, tu peux te mettre derrière la glyphe car tant qu'il ne sort pas de la zone activable, celle-ci ne se réactive pas sur il marche dessus.
Merci xagalo, c'est quand même bizarre le fonctionnement des glyphes feu (pour que les treize cases soient activées, il faut d'abord marcher sur la croix du milieu).
J'aurais aimé que les zones d'activations se placent aléatoirement sur la zone de 13 cases à partir du centre d'activation.