Pluie de Météorites active une Armure qui inflige des dégâts en début de Tour ou un Glyphe qui inflige des dégâts aléatoirement dans la zone en début de Tour.
Effets (Niv. 0) : -3 PdV En début de tour : -2 PdV -3 PdV x10
Critique (Niv. 0) : -5 PdV En début de tour : -2 PdV -3 PdV x10
Effets (Niv. 100) : -51 PdV En début de tour : -27 PdV -32 PdV x10
Critique (Niv. 100) : -76 PdV En début de tour : -27 PdV -32 PdV x10
Tu perds plus de Charges car les météorites attaquent les Glyphes aussi et à chaque coup reçu => -1 Charge et ce n'est pas necessairement le centre du Glyphe qui doit être touché.
J'ai une petite interrogation...
Quand je me place dans un coin (avec boue ou que sais-je autour de moi) et que je mets en face de moi (sur mes diagonales) 2 glyphes de pluie de météorites, et admettons qu'un mob vienne se placer sur la case en face de moi (où les 2 glyphes sont présentes) avec 5 charges chacune, on aurait tendance à croire qu'a à chaque tour, comme chaque glyphe s'active, elle perde 1 charge/ tour. Or parfois, je me retrouve avec -3 charges sur une glyphe sur un tour... J'ai testé avec les autres glyphes de feu ça ne fait pas ça. Alors ma question est la suivante : Si une météorite tombe sur le centre de la glyphe, est ce que cette dernière perd une charge ?
Avec un bon stuff résist feu ce glyphe doit être pas si mal. Encerclez votre ennemi de glyphes, faites en sorte qu'il ne bouge pas (tacle, retrait de PM) activez les avec ce sort et admirez le cataclysme. Par contre ça coûte cher en tours et en PW. A éviter en groupe.
jviens de commencer un feca et grace a ce glyphe j'ai reussi a faire du - 80, étant donner que les 10 coups son tomber sur la pauvre tofoune XD jl'ai fait one shoot et je me suis dit que la chance, sa peut arriver a tout les monde :) ( d'ailleurs avec beaucoup de chance ce glyphe roxx a mort )
Effectivement Mana, si je n'ai pas la flemme je ferais un carnet sur les différentes mécanique du jeu, comme les bombe ou les glyphes.
@Exelo : Peut-etre que c'est l'armure qui perd les 2 Pdv non ? Plus logique car -1 Activation et -1 perte de pdv du porteur. Cela cache peut etre aussi les -9 pdv ...
@Xagalo: Elle perd 1 PDV oui mais pourquoi n'inflige t-elle pas de degats ? En fait elle n'a aucun effet lorsqu'on marche dessus en début de tour, ou même lorsqu'on est dessus en début de tour.. Parfois elle ne perd pas de PDV...
Essaie toi même.
Par contre l'armure bug : quand je la lance sur un mob, y'a marqué -2pdv au début du tour alors que dans la description, il y a marqué -9pdv au début du tour quand le sort est lvl 30 !
@ Mana : regarde bien elle s'active puisqu'elle perd 1 Pdv ... Lit bien les commentaires et tu verra pourquoi elle n'inflige pas de dommage systématiquement ...