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Wakfu
1
0
Portée

Dévouement

Dévouement
Le Xélor puise dans le Wakfu pour donner du temps supplémentaire à ses alliés et à lui même.
Condition :
1 utilisation par tour
Effets (Niv. 0) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+0 à l'INI aux alliés
Effets (Niv. 1) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+0 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -10-10% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -10)
Effets (Niv. 2) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+0 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -20-20% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -20)
Effets (Niv. 3) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+5 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -20-20% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -20)
Effets (Niv. 4) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+10 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -20-20% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -20)
Effets (Niv. 5) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+10 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -20-20% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -20)
Effets (Niv. 6) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+10 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -30-30% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -30)
Effets (Niv. 7) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+15 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -30-30% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -30)
Effets (Niv. 8) :+1 PA pour le Xélor et ses alliés
+20 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -30-30% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -30)
Effets (Niv. 9) :+2 PA pour le Xélor et ses alliés
+20 à l'INI aux alliés
Hyperaction
HyperactionNiv. -30-30% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -30)
Tous les sorts du Xélor
GelureRalentissementSablier du XélorHorlogeSinistroPointe-HeureVieillissementDistorsion TemporelleTempus FugitChâtiment de Xélor
AiguilleRayguilleBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleCadran du XélorGarde TempsMomificationDévouementImages du Temps
Ondes TemporellesMaîtrise du TempsVol du TempsArmure TemporelleRollback
30 commentaires :
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JeyFein34Hors ligne
04/02/2012 (20:18)
J'pas compris comment marche l'hyperaction avec ce sort. C'est censé la faire baisser, mais dès que je l'utilise, j'ai l'impression que les mobs résistent mieux...
Noda976Hors ligne
18/01/2012 (19:49)
• Je propose qu'il ne se lance que sur une case heure et donc son PW vire et laisse place à 1/2PM !

Parce que là avec son PW, c'pas fameux et si en plus on utilise le Cadran...
Patch 0.311
Powerup9Hors ligne
18/12/2011 (19:25)
Meilleur sort du Xélor.
otaku212Hors ligne
13/12/2011 (02:46)
sort devenu malheureusement incontournable pour tous les xelor comme le cadran surtout pour ceux voulant enlever des pa a mettre au plus vite niveau 9 je trouve sa dommage d’être a ce point dépendant de ce sort actif.....
et le système pour la perte de pa est vraiment a revoir il devient difficile d'enlever de pa a l'ennemi a partir du tour 3/4 c'est a se demander si le xelor eau ne servira que ds les team a enlever 1/2 par au ennemi pour reteindre leur panel d'action..
Dodoum351Hors ligne
10/12/2011 (19:51)
Génial, enfin un vrai sort de Xélor, qui lui permet d'accélérer ses actions et celles des ses alliés =)
banqi62Hors ligne
01/12/2011 (11:39)
tu a trop besoin de tes PM pour te déplacer sur ton cadran et ça évite de jouer en 7 PA pendant tout le combat
Exelo597Hors ligne
27/11/2011 (09:52)
Enfin une bonne version de ce sort :)
ElBritanio224Hors ligne
27/11/2011 (00:17)
On augmente aussi ses propres PA, donc il est bien ;)
Noda976Hors ligne
25/11/2011 (15:47)
2PM et 1/tour, ça aurait été correct aussi !
Sothe606Hors ligne
25/11/2011 (13:41)
Bon bah... Le patch a vachement limité l'abus qui pouvait lui être lié. 1PW avec 1 utilisation par tour, on va y réfléchir à 2 fois avant de le monter.
Patch 0.310
alkhator2Hors ligne
05/11/2011 (12:43)
Je tenais à préciser que l'on peut donner 10 pa maximum avec dévouement, ce qui limite l'abus.
ElBritanio224Hors ligne
03/11/2011 (21:35)
@ Chichoubay: la zone en croix s'améliore lvl 9
Dévouement + rollback = miam par ici les PA =)
chichoubay4Hors ligne
29/10/2011 (14:46)
est ce que quelq'un comprend la différence entre le level 8 et 9 de ce sort ?
Patchs 0.308 et 0.309
dorian100100249Hors ligne
06/09/2011 (15:39)
3 xels en lignes et ca fait garde du temps mais a l'infini et exponenciellemment donc bon un peu cheater
PBMan85Hors ligne
04/09/2011 (16:54)
Van : tu veux dire avec 2 xel (3 c'est encore mieux) chacun se donnent des pa et au fur des tours et des RB ils s'en donnent de plus en plus, avec un 3 eme personnage tank et un 4 eme healer sur le papier ça promet d'être mortel.

J'ai croisé un xel donnant le plus de pa à ses alliés, aux kralamour c'est juste très très utile et ça rend le jeu encore plus fun pour tout le monde. Tout le monde sauf le xelor qui lui n'a pas xp une seule fois un de ses sorts. Mulàpéha nous voilà !
yoyo80t360
26/08/2011 (23:55)
Je croyais la PO fixe (y en a qui devrait être interdits de poster) mais maintenant que je sais qu'elle s'étend, je commence à l'entrevoir.
Je pense que je vais quand même préférer garde temps qui a un impacte puissance et initiative qui me serait utile. Par contre en équipe... Je le monterais sans doute tôt ou tard.
Il est sans doute trop violent pour le laisser en l'état...


Par contre j'aimerais bien voir une escadrille de xelor en formation. Si quelqu'un se sent de craquer une petite video.
Van Merwan (Rédacteur)542Hors ligne
26/08/2011 (23:28)
Qui a vu le potentiel infinitésimal du sort ?
Madaratho50Hors ligne
22/08/2011 (17:04)
Dommage qu'il ne fonctionne pas sur l'aiguille centrale de notre cadran sinon il aurait remplacé garde du temps.
Noda976Hors ligne
19/08/2011 (17:12)
En un seul mot : Fumay ! Il faut ajouter une limite d'utilisation :s
Aliot39Hors ligne
18/08/2011 (16:57)
Je ne comprends pas le niveau 9 du sort, qui ne change rien au niveau 8. Ils vont passer à 1pa?
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