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0-X

Maîtrise du Temps

Maîtrise du Temps
Maîtrise du Temps permet au Xélor d'augmenter l'Initiative d'un allié ou de réduire celle d'un adversaire.
Condition :
1 utilisation par cible
Effets (Niv. 0) :Si ennemi : -10% d'Initiative, dure 1 tour
Si allié : +10% d'Initiative, dure 1 tour
Portée : 3
Effets (Niv. 1) :Si ennemi : -10% d'Initiative, dure 2 tours
Si allié : +10% d'Initiative, dure 2 tours
Portée : 4
Effets (Niv. 2) :Si ennemi : -15% d'Initiative, dure 2 tours
Si allié : +15% d'Initiative, dure 2 tours
Portée : 5
Effets (Niv. 3) :Si ennemi : -20% d'Initiative, dure 2 tours
Si allié : +20% d'Initiative, dure 2 tours
Portée : 6
Effets (Niv. 4) :Si ennemi : -25% d'Initiative, dure 2 tours
Si allié : +25% d'Initiative, dure 2 tours
Portée : 7
Tous les sorts du Xélor
Gel TemporelRalentissementAiguilles de GlaceCoupure TemporelleEvocation du MartelheurSablier du XélorVol de TempsFlétrissementSinistroChoc Temporel
Rayon ObscurBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleBrûlure EmpathiqueBouclier EngourdissantCadran du XélorDévouementFaille TemporelleSynchronisation
Maîtrise du TempsMinuitArmure TemporelleDéplacement TemporelConversion
3 commentaires :
Blood-knight89
18/02/2010 (22:17)
Très pratique en groupe contre mob a forte ini mais son cout en 3 PA oblige le xélor a soit sacrifiée des frappe, soit c'est une mule :D, soit a se booster PA (synchro, mot stimu, gambit etc....)
Cthulhu13
31/01/2010 (22:49)
Ce sort peu être très intéressent a jouer car il offre de nombreuses possibilités de le jouer: sur soit, sur un allier (il joue 2 tour en plus du xelor><) ou sur un ennemi.
Skeletonki89
27/01/2010 (19:42)
Le passer a 2Pa ou 1Pa 1 fois par cible serais mieux
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