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Wakfu
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Portée

Cadran du Xélor

Cadran du Xélor
Le Xélor invoque un cadran qui booste ses dégâts et ses pertes de PA, puis s'y téléporte. Il doit se trouver dessus en début de tour pour que le cadran reste, à condition qu'il lui reste des charges.
Effets (Niv. 0) :Invoque un cadran avec 3 charges :
+5% Dégâts
+5% aux chances d'enlever des PA
+5% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 1) :Invoque un cadran avec 3 charges :
+10% Dégâts
+10% aux chances d'enlever des PA
+10% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 2) :Invoque un cadran avec 3 charges :
+15% Dégâts
+15% aux chances d'enlever des PA
+15% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 3) :Invoque un cadran avec 4 charges :
+20% Dégâts
+20% aux chances d'enlever des PA
+20% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 4) :Invoque un cadran avec 4 charges :
+25% Dégâts
+25% aux chances d'enlever des PA
+25% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 5) :Invoque un cadran avec 4 charges :
+30% Dégâts
+30% aux chances d'enlever des PA
+30% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 6) :Invoque un cadran avec 5 charges :
+35% Dégâts
+35% aux chances d'enlever des PA
+35% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 7) :Invoque un cadran avec 5 charges :
+40% Dégâts
+40% aux chances d'enlever des PA
+40% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 8) :Invoque un cadran avec 5 charges :
+45% Dégâts
+45% aux chances d'enlever des PA
+45% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 9) :Invoque un cadran avec 6 charges :
+50% Dégâts
+50% aux chances d'enlever des PA
+50% aux pertes d'Initiative
Tous les sorts du Xélor
GelureRalentissementSablier du XélorHorlogeSinistroPointe-HeureVieillissementDistorsion TemporelleTempus FugitChâtiment de Xélor
AiguilleRayguilleBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleCadran du XélorGarde TempsMomificationDévouementImages du Temps
Ondes TemporellesMaîtrise du TempsVol du TempsArmure TemporelleRollback
39 commentaires :
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Ashelia200En ligne
02/02/2012 (16:41)
T'en perd un par tour, si il tombe à zéro le cadran disparait.
Content de voir qu'on grille plus tous ces PW dans ce sort ;)
Legeaa125Hors ligne
22/01/2012 (09:51)
Comment il marche maintenant ? Elles font quoi les charges ?
Patch 0.311
Madaratho50Hors ligne
03/12/2011 (19:01)
Le nouveau cadran est bien.
Je l'ai monté level 9 aussi il a 6 charges et un petit fonctionnement sympa.
Je le charge avec garde du temps et quand je le détruit lors de mon tour, je récupère les PA le tour ou je l'ai détruit.
De quoi repartir sur un nouveau cadran avec un gros boost de PA, dégâts, ini en prime...
Sothe605Hors ligne
25/11/2011 (13:39)
Là ça donne envie de jouer xélor.
DraX780Hors ligne
25/11/2011 (06:42)
Le système de charge m'as réconcilier avec le cadran!! :D
doflix170Hors ligne
25/11/2011 (01:26)
Malheuresement le bug du cadran fantome est toujour là....
Enfin...plus qu'a attendre la prochaine maj.
Patchs 0.309 et 0.310
Champignon46Hors ligne
13/10/2011 (04:15)
Xaon ... Je ne vois pas où est le bug ... Redonner les PA, PM, et PW, c'est le principe de Rollback ... Donc, normal de regagner ses PW avec le cadran :)
Hede179Hors ligne
02/10/2011 (22:06)
Le sort bug de temps en temps : pendant les 3 tours du cadran, l'aiguille centrale se brise souvent au 2e tour donc imossible de faire garde de temps
Patch 0.308
Xoaon46Hors ligne
17/09/2011 (11:40)
J'ai eu un sacré bug avec Cadran...
Je l'ai lancé et, grace a rollback, je me suis retrouvé avec mes 6PW de base :D
Noda960Hors ligne
10/09/2011 (22:26)
Si il pouvait remplaçer cette daube par Minuit avec des bonus plus faible... le rêve.
Patch 0.307
rosio182Hors ligne
09/08/2011 (13:56)
Jouer avec un Eniripsa comme le mien qui lance des éting , le cardran dur 2 ou 3 tour de plus et se sera totallement abusay !
PBMan85Hors ligne
03/08/2011 (02:58)
Faut pas se leurrer : en pvp c'est juste Inutile, sauf contre des Iop, non pas qu'ils soient bêtes, mais il suffit qu'ils ne soient pas 8 pa pour rendre impossible un foutage en l'air de garde-temps, qui est juste le seul combo possible qui peut tirer profit du cadran, sauf pour les xel eau : 3 tours à faire du -3pa/-4pa et des dommages "conséquent" ça peut être cool.
Au pire, toujours en pvp, on peut s'en servir pour s'approcher de l'ennemis, 3 cases/3pw, pw que l'on utilise que pour momification.

En pvm par contre, et je tiens à dire que je n'ai jamais vécu le cadran V.2 (ou V.3 d'avant enfin, bref) donc je me contente de ce que j'ai : ce sort est le pillier central de mon perso, que ce soit quand il était eau à BL, eau/feu entre 15 et 28, ou feu jusqu'à aujourd'hui lvl 53 :
- ce sort permet une mobilité sans faille car il traverse les obstacles. Les map ne sont jamais très grande, il suffit de mettre une case heure à côté d'un dommage dealer, des cases en retrait et quand on peut des cases derrière des murs, et on est bon pour les trois prochains tours.
- il ne demande qu'un pm pour que le xelor se déplace dans une distance maximale de 4 cases avec un obstacle devant, avec un peu d'esquive c'est très facile de se débarasser d'une créature.
- Néanmoins un cra débile qui pose sa balise aérienne et c'est foutu, et croyez moi les cra air avec du vent dans la cervelle on en croise souvent à Maya Bay (désolé ami cra air, mais j'ai l'impression que j'attires vos confrères aux QI de moules à mon grand regret, surtout connaissant les combo possible avec votre maitrise des déplacements à longue portée)
- 4 tours sans taper c'est mal vu, sauf quand on cible les 4 krala en même temps avec 35pa, c'est un coup de poker qu'il faut des fois savoir tenter.
- un monstre au CAC, et même avec 90% d'esquive vous aurez du mal à tenter le diable, il faudra donc le plus souvent lancer un 9 heure, ou 15 (celui lançable au CAC!) pour sortir de ce pétrin en toute sécurité, ou espérer ne pas se manger un tackle diabolique.
Enfin, il y a la polyvalence extravagante de ce sort ! Si ce n'est pour les xel air encore à l'etude, que l'on soit eau où là le virage de pa est obligatoire, feu où les dommages et l'initiative enlevée sont tout deux multipliés et où le problème du combo aiguille/flétri à 3po est aisément contourner, ou les deux éléments grâce à garde temps, ce sort soutient/pillier/symbole du xelor est selon moi le mieux réussit de tout le jeu avec le totem du sadidas, quand d'autres modes de jeu alternatifs tels que le phorzekeur, la chrage, et même le gobage de monstres des osamadas (qui pour ce cas, je pense, ne peut être que soir abusé soit trop rabaissé pour concurencer à tout les niveaux les autres classes) doivent être revu car pas assez polyvalent/facile et pourtant subtile à utiliser/puissant/ect...
firekorn21Hors ligne
24/07/2011 (18:19)
c'est vraiment le fait de pouvoir le maintenir uniquement trois tours qui fait tache sur ce sort surtout pour arriver à 0PW au bout de ces trois tours!

c'est un sacrée boost mais sur le quelle ont ne peut compter pour faire un combat qui durera plus de 3 tours et en PVP les sorts de zone qui touche le xelor et l'aiguille centrale sont un sacrée désavantage.

trop de désavantages pour un boost beaucoup trop ponctuel pour ce basée dessus pour sa stratégie c'est bien dommage...
Sharkel10Hors ligne
16/07/2011 (11:01)
J'pense que c'est toi parce que a moi ca me le fait pas
effet papillon16Hors ligne
07/07/2011 (23:41)
je viens de remarqué quelque chose qui me dérange avec mon cadran: mon cadran lvl 2 me donne les bonus du cadran lvl 0 :/ s'il vous plait regardé si c'est moi ou c'est un bug xelor.
PS: pour regardé metter votre curseur sur votre vie ou cliqué sur votre timeline sur le coté.
Merci de regardé pour moi.
Noda960Hors ligne
02/07/2011 (20:14)
@ Kabunta : Merci :)

C'est dommage qu'il coûte aussi cher, juste le fait d'être dessus devrait le maintenir, vraiment dommage.
dorian100100249Hors ligne
30/06/2011 (08:24)
la case qui brille donne le doubles des bonus normaux , a pat ca je kiffes le new cadran ^^ vraiment genial
Kakunta75Hors ligne
23/06/2011 (08:50)
@Noda: +% Degats, +% chaces de faire perdre des PA et % bonus sur l'ini qu'on enleve a l'adversaire ^^
Noda960Hors ligne
22/06/2011 (21:28)
La case qui brille ... Elle donne quoi comme bonus parce que moi ca me donne kedal :/
Patch 0.306
Terlanna67Hors ligne
08/06/2011 (13:58)
C'est ça. ^^
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