
Effets (Niv. 0) :
Applique l'état Bouclier Engourdissant (10% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -20 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 1 tour

Portée : 3
Effets (Niv. 1) :
Applique l'état Bouclier Engourdissant (20% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -30 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 2 tours

Portée : 3
Effets (Niv. 2) :
Applique l'état Bouclier Engourdissant (30% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -40 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 2 tours

Portée : 4
Effets (Niv. 3) :
Applique l'état Bouclier Engourdissant (40% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -50 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 3 tours

Portée : 4
Effets (Niv. 4) :
Applique l'état Bouclier Engourdissant (50% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -60 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 3 tours

Portée : 5
50% de faire perdre "1Pa pendant 2 tours" par attaque pendant 3 tours + le fait que ca rend + sensible aux pertes de PA par nos attaques et par le bouclier le tour suivant.
A raison d'une moyenne de 2 attaques par tour en PVP, ca pourrait rapidement "figer".
Les mobs souffriraient aussi pas mal même s'ils attaquent en général qu'une seule fois.
Dommage que la perte de volonté ne soit pas systématique, histoire d'avoir au moins un bénéfice assuré.