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Wakfu
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0-X

Bouclier Engourdissant

Bouclier Engourdissant
Quoi de plus jouissif que d'engourdir l'adversaire ? Lorsqu'il est attaqué, le Xélor peut se servir de ce bouclier pour ralentir la cible tout en lui retirant un PA.
Conditions :
4 tours de recharge
Ne pas être dans l'état
Effets (Niv. 0) :Applique l'état Bouclier Engourdissant (10% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -20 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 1 tour
Portée : 3
Effets (Niv. 1) :Applique l'état Bouclier Engourdissant (20% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -30 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 2 tours
Portée : 3
Effets (Niv. 2) :Applique l'état Bouclier Engourdissant (30% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -40 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 2 tours
Portée : 4
Effets (Niv. 3) :Applique l'état Bouclier Engourdissant (40% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -50 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 3 tours
Portée : 4
Effets (Niv. 4) :Applique l'état Bouclier Engourdissant (50% de chance de faire perdre 1 PA à l'attaquant et -60 de Défense Mentale pendant 2 tours), dure 3 tours
Portée : 5
Tous les sorts du Xélor
Gel TemporelRalentissementAiguilles de GlaceCoupure TemporelleEvocation du MartelheurSablier du XélorVol de TempsFlétrissementSinistroChoc Temporel
Rayon ObscurBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleBrûlure EmpathiqueBouclier EngourdissantCadran du XélorDévouementFaille TemporelleSynchronisation
Maîtrise du TempsMinuitArmure TemporelleDéplacement TemporelConversion
Les meilleurs builds utilisant Bouclier Engourdissant :
Legumisation11 - 7.8/10
3 commentaires :
Soinsmatth176Hors ligne
25/04/2010 (20:37)
il est super si on joue xelor eau gel temporelle fois 2 + sa lvl 4 c'est quand meme pas mal encore faut-il que sa marche =/
Yoyo80t81Hors ligne
01/02/2010 (00:15)
Ce sort m'a l'air très sous-évalué.

50% de faire perdre "1Pa pendant 2 tours" par attaque pendant 3 tours + le fait que ca rend + sensible aux pertes de PA par nos attaques et par le bouclier le tour suivant.

A raison d'une moyenne de 2 attaques par tour en PVP, ca pourrait rapidement "figer".
Les mobs souffriraient aussi pas mal même s'ils attaquent en général qu'une seule fois.

Dommage que la perte de volonté ne soit pas systématique, histoire d'avoir au moins un bénéfice assuré.
Nekoho118Hors ligne
28/01/2010 (22:46)
l'effet compte pour chaque attaque si je ne me trompe pas c'est ça?
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