
Le Xélor invoque un cadran qui booste ses dégâts et ses pertes de PA, puis s'y téléporte. Il doit se trouver dessus en début de tour pour que le cadran reste, à condition qu'il lui reste des charges.

Effets (Niv. 0) :
Invoque un cadran avec 3 charges :

+5% Dégâts

+5% aux chances d'enlever des PA

+5% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 1) :
Invoque un cadran avec 3 charges :

+10% Dégâts

+10% aux chances d'enlever des PA

+10% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 2) :
Invoque un cadran avec 3 charges :

+15% Dégâts

+15% aux chances d'enlever des PA

+15% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 3) :
Invoque un cadran avec 4 charges :

+20% Dégâts

+20% aux chances d'enlever des PA

+20% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 4) :
Invoque un cadran avec 4 charges :

+25% Dégâts

+25% aux chances d'enlever des PA

+25% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 5) :
Invoque un cadran avec 4 charges :

+30% Dégâts

+30% aux chances d'enlever des PA

+30% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 6) :
Invoque un cadran avec 5 charges :

+35% Dégâts

+35% aux chances d'enlever des PA

+35% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 7) :
Invoque un cadran avec 5 charges :

+40% Dégâts

+40% aux chances d'enlever des PA

+40% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 8) :
Invoque un cadran avec 5 charges :

+45% Dégâts

+45% aux chances d'enlever des PA

+45% aux pertes d'Initiative
Effets (Niv. 9) :
Invoque un cadran avec 6 charges :

+50% Dégâts

+50% aux chances d'enlever des PA

+50% aux pertes d'Initiative
Content de voir qu'on grille plus tous ces PW dans ce sort ;)