Alliée précieuse du Xélor, l'Hydruille est indestructible et attaque l'adversaire avant de s'évaporer. Si elle est posée sur une case du cadran, elle y reste jusqu'à ce que celui-ci disparaisse...
Effets (Niv. 0) :Pose une Hydruille
-3 PdV -3 à l'Initiative
Effets (Niv. 100) :Pose une Hydruille
-49 PdV -13 à l'Initiative
Oui c'est un bug de la mise a jour ! Je me suis battu contre un enca xelor : aucune des hydruille (qui reste pendant TOUTE la durée du combat, pas normal ça :S) que l'enca a invoqué ne me toucher jusqu'as ce que je sois hors de porté ! les hydruille était a l'otre bout du terrain donc hors-de-portée....elle mon tapé du 24 chacune sachant que depuis le temps il y en avait 11 -_-
Et quand jinvoke une hydruille elle reste tout le temps et ne tape pas
Chez moi mes hydruilles (30 de dom en ce moment) font moins de dégâts qu'une poussière (28) :
En mode 2 sili je tape du ~58 à la poussière et ~48 à l'hydruille. Y'a un problème quelque part non ? Les dom de l'hydruille ne sont pas boostés par les % dom de tout les éléments ? (genre plastron riktus)
Dans tout les cas ne serait-ce que pour :
- taper à 8 cases,
- taper en zone,
- ne toucher que les ennemis,
(ce qui est déjà beaucoup) ce sort est une tuerie.
Et une fois posé sur les cadran :
- c'est des dommages permanents non négligeable surtout une fois boosté, et quand l'ennemi se met entre 3 hydruilles c'est juste "MHUAHAHAHAHA",
- ça bloque autant la ligne de vue que le passage ! Très utile quand on veut rester tranquillou dans son cadran, mais ça l'est moins quand ça gêne un allié.
Néanmoins seule la première utilisation de ce sort est possible en pvp, sauf contre un Iop un peu débile.
Je suis déçus... je préfèrais l'hydruille de la V2 beaucoup plus stratégique... la on placerai un sort avec une grande zone deffet sa revien au même... Faudrais la laisser vivre un tour, pour la réutiliser comme "bouclier"