Ce sort permet au Xélor de placer une Hydruille sur une case d'heure. L'hydruille restera en vie jusqu'à la fin de son tour et blessera tous les ennemis proche d'elle.
Conditions :
La case ciblée doit contenir une heure
Commandement supérieur à Nombre d'invocations en jeu
Effets (Niv. 0) :Invoque une Hydruille Portée : 3
Effets (Niv. 100) :Invoque une Hydruille Portée : 6
Emixampc, mon hydruille fait pareil contre un grand groupe de monstre ou si le monstre n'est pas à porté. Des fois en se téléportant elle inflige des dommages, d'autre fois non.
Ce sort aurait quand même besoin d'une légère correction : mon hydruille est encerclé par 3 monstre et un 4eme m'attaque, l'hydruille, plutot que de faire son attaque normale et démonter les 3 monstre sur elle, utilise déphasage pour se téléporter à coté du monstre sur moi et ne lui inflige rien...
Sinon quand elle tape elle fait mal, elle fait du -70 sur cadran lvl2 et je suis pas trop bien stuff
mon hydrule samuse a se suicider !!! elle se deplace ou il n'y a aucun monstre et explose sans faire de dommage..!! elle n'est que lvl 3 mais c tout de meme tres chiant. est ce que son bas lvl serai la cose de ses problème? elle n'est pt pas encore assez inteligente XD? quelqu'un aurai une solution !
Makarof fugika dit que au lvl 12 elle tape 70 sur cadran lvl 4
mon sinistro lvl 15 esdt sur cadran lvl 4 poser depuis une case heure et il tape a peine du 40
dites vous que en tant qu'invocation, leur gros défaut de destruction au bout d'un tour, et compenser par un très grande puissance et résistance
Je trouve qu'elle ne vaut pas le sinistro qui a une portée assez grande. (et qui en plus tape fort, le mien est lvl 35 et tape 60 sachant que je peux en invoquer 2)
je confirme une fois de plus mon hydruille passé niveau 7 explose juste apres le tour adverse, du coup on peux en jouer une à chaque tour, bien plus interessant d'un coup ^^
En fait je vient de l'up et il faut savoir que l'ini de l'hydruille augmente avec le niveau... Ca veut dire que vous pouvez poser une hydruille et elle explose avant votre tour. (^_^) Cela devient beaucoup plus facile à placer vu que on peu en poser une tout les tours :).
je confirme la zone est bien toutes les cases à une portée de 1à2 , sans toucher les alliés; soit:
OOXOO
OXXXO
XX@XX
OXXXO
OOXOO
(O: pas touchée; X: Touché; @: hydruille)
Il reste néanmoins difficile à placer due au fait qu'il explose à la fin de votre tout suivant son invocation.
C'est à dire: vous le posez, et au tour suivant après avoir fait fin de tour il explose.
En ésperant être clair ;) ludiquement Finn
Je ne suis pas sur de la zone d'effet du sort suicidaire de Hydruille...
Il me semble que c'est une zone
X
XXX
XXOXX
XXX
X
Mais je n'en suis pas sur. Est ce que quelqu'un peut m'aider :) merki.
Brisingr.