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Wakfu
5
3-4
Portée

Aiguille

Aiguille
Remonté, le Xélor lance une aiguille sur son adversaire pour lui infliger quelques dégâts et diminuer son Initiative.
Effets (Niv. 0) :-4 PdV Feu
-5 à l'Initiative
Critique (Niv. 0) :-6 PdV Feu
-7 à l'Initiative
Effets (Niv. 100) :-60 PdV Feu
-50 à l'Initiative
Critique (Niv. 100) :-91 PdV Feu
-75 à l'Initiative
Tous les sorts du Xélor
GelureRalentissementSablier du XélorHorlogeSinistroPointe-HeureVieillissementDistorsion TemporelleTempus FugitChâtiment de Xélor
AiguilleRayguilleBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleCadran du XélorGarde TempsMomificationDévouementImages du Temps
Ondes TemporellesMaîtrise du TempsVol du TempsArmure TemporelleRollback
18 commentaires :
HysteriaInvaincu229Hors ligne
22/01/2012 (23:09)
Wallas : On parle de 80+, c'est à dire très HL...
wallas00117Hors ligne
09/01/2012 (20:14)
Heu, quand vous dites THL, vous parlez de quel lvl?
Patchs 0.310 et 0.311
ElBritanio224Hors ligne
04/11/2011 (21:26)
Non, je crois qu'avant ça virait 50 d'Ini, aiguille

Edit: ah, c'est revenu à la normale :)
PBMan85Hors ligne
01/11/2011 (11:48)
OMFG... avant ca ne virait pas 35 d'ini quelque que soit le lvl ? Maintenant les petits xel sont nuls car une fetri enlève quelques pdv à peine, et les xel HL-THL d'où venait l'abus de fletri sont ExactemenT comme avant, ça c'est du rééquilibrage ;D
Patch 0.309
Doume29Hors ligne
30/09/2011 (21:15)
L'initiative retarde quand même beaucoup les bonus de vélocité pour les adversaires.
Patchs 0.307 et 0.308
antonindragon21Hors ligne
14/08/2011 (10:49)
Sort que j'adore, quand je peut après mon horloge je fait fletri et aiguille ( ou poussière quand je peut pet soit l'adversaire est mort
Gloto1086Hors ligne
30/06/2011 (12:16)
@ Kamonkaz, j'ai écris ce message avant d'avoir créé mon Xelor, je n'savais de quoi je parlais. ^^' Maintenant que mon Xelor est nv.38+, je connais parfaitement chaque sort Xelor, technique, bugs, etc...
Merci quand même x)
kamonkaz168Hors ligne
29/06/2011 (20:23)
@Gloto
Comme l'a dit terlana, c'était la v2, dans la v3 tu as beau changer l'ini de l'adversaire il joueras toujours au même moment, système non implanté ou fait exprès, je ne sais pas. Résultat faire perdre de l'ini n'a pour l'instant qu'1 intérêt, faire perdre de la vie en combo avec flétrissement.
Patch 0.306
SpySan45Hors ligne
05/06/2011 (11:15)
ils devraient mettre la portée a 2-4 ou a 3-5
dorian100100249Hors ligne
01/06/2011 (07:09)
Bon aller je me lances sur un xel pendant le pont
Terlanna67Hors ligne
30/05/2011 (16:29)
Ca c'était en V2, maintenant, on a beau spammer 8 Aiguilles dans le même tour grâce à garde temps qu'on ne gagne pas de tours.
Gloto1086Hors ligne
28/05/2011 (13:07)
Les sorts feu font gagner un extra-tour si l'ini est bien gérée ;)
Par contre... Si on stop les sorts feu, bah... Extra-tour pour l'adversaire...
[W4RN1NG] L'ini est donc à double tranchant ! [W4RN1NG]
alloin18Hors ligne
27/05/2011 (09:36)
je trouve que le retrait d'ini au niveau 1 est assez buzay, meme pour 5 PA, dans la V2 au niveau 1 on arrivait juste à enlever 2 fois moins d'ini ^^ et pour 6 PA en plus x')
dorian100100249Hors ligne
27/05/2011 (07:00)
Wow j'ai eu une idee de fous ... obliger d'abandonner mon sacri :D
rosio183Hors ligne
26/05/2011 (16:36)
@vadum: je le sais ^^ c'est mon build a moi sa
fletri et aiguille ou si il sont en ligne fletri + rayguille
Vadum110Hors ligne
26/05/2011 (13:37)
@rosio : Tu peux faire un combo avec le sort Flétrissement.
rosio183Hors ligne
26/05/2011 (13:17)
il est mieux que "gelure" mais a quoi sa sert de retirer de l'ini ?? de retarder l'arrivé de la velocité??
Ulquiora315Hors ligne
26/05/2011 (09:21)
5PA l'Aiguille quand même U_U
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