Le "Châtiment de Xélor" est certainement le sort le plus violent des Xélors, mais il ne s'abat que sur les ennemis se situant sur ou à côté d'une case d'heure.
Tu stock trois tours , 18pa + 7 de base 25 , 25/5 =5 bonus approchant à 36*3=108 + ~150de base + 50 cadran =308 degats air sur du krala cela donne du~ 1000 tout les trois tours !! Soit plus car je n' ai pas comter hyperaction :P
Moi j'trouve le sort un peu fumé quand même, vu que maintenant on peut atteindre 10PA facilement avec Dévouement, et vu les dégâts du sort + sa zone, y'a moyen de faire de très lourds dégâts. Après c'est clair que le placement du sort est facilement contrable pour l'adversaire.
L'hypertraction est totalement inutile vu qu'elle ne dure que sur un tour.
J'aurai quand même bien aimé que ce sort aie les stats qui changent avec l'augmentation en niveau. Le 10% de degats se voit bien au début, mais moins une fois que tu deviens HL. Dommage aussi pour la baisse de l'hyperaction...
C'est vrai que ton combo, en 2 tour en mode 6 PA, tu dois bien taper, mais encore faut-il que l'ennemi soit à la bonne distance 2 TOUR DE SUITE.
Et cela, sans nunu entraveur, tu y arrivera pas
ET encore, les Iops et les écaflips peuvent se déplacer sans PM, et les Sacrieur le peuvent, mais que une faible partie des Sacris, et dans certains placement seulement
Ce sort est justement censé dissuader ton ennemi de trop s'approcher des cases heures. Ca avec un petit combo à 3PA dans un mode 8PA, y a de quoi regretter d'être passer à côté ou sur une case heure.
Les dégâts sont bons, les bonus aussi. Je suppose que le bonus de dégâts est pour le xel, ce qui le rend puissant, mais dangereux car il faut être proche du cadran pour frapper, et donc proche de l'ennemi, puisqu'il doit être aussi proche du cadran.
@Plastik On avait besoin de booster la Po quand c'était encore "six heures"
Sinon, baaaa la portée ne sert pas à grand chose (on va pas être à 15 PO de son cadran), et vu les contraintes, jpense qu'on aurait pu espérer plus de dégats. Genre 80-85. (en attendant, c'est sympa rollbacké)
On pourrait tirer profit de ses avantages, comme de son cc totalement destructeur :
Un xel air pourrait donc s'axer pa/cc/po(pour le relancer deux fois) avec capucine il pourrait rivaliser une aiguille, surtout qu'il se lancera 2 fois. En pvp il n'utilisera pas le cadran mais sa capacité à de teleporter partout et en pvm le cadran lui rajoutera des bonus de dommages alléchants, et un mode 4pm lui suffira pour revenir sur le cadran après 2 lancés.
À noter que ce n'est pas un recul mais un téléport de 2 cases. Ça permet des trucs interressants comme se téléporter à travers un mûr x) --> planant de faire courrir un adversaire à travers les mûrs qu'il doit contourner, lui. ^^'