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Wakfu
5
0-63
Portée : pas de ligne de vue nécessaire

Châtiment de Xélor

Châtiment de Xélor
Le "Châtiment de Xélor" est certainement le sort le plus violent des Xélors, mais il ne s'abat que sur les ennemis se situant sur ou à côté d'une case d'heure.
Condition :
La case ciblée doit contenir une heure
Effets (Niv. 0) :-4 PdV Air
Tique : Hyperaction
HyperactionNiv. -10-10% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -10)
Taque : +10% Dégâts
Critique (Niv. 0) :-7 PdV Air
Tique : Hyperaction
HyperactionNiv. -20-20% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -20)
Taque : +15% Dégâts
Effets (Niv. 100) :-72 PdV Air
Tique : Hyperaction
HyperactionNiv. -10-10% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -10)
Taque : +10% Dégâts
Critique (Niv. 100) :-108 PdV Air
Tique : Hyperaction
HyperactionNiv. -20-20% de Résist. à la perte de PA
(Niv. -20)
Taque : +15% Dégâts
Tous les sorts du Xélor
GelureRalentissementSablier du XélorHorlogeSinistroPointe-HeureVieillissementDistorsion TemporelleTempus FugitChâtiment de Xélor
AiguilleRayguilleBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleCadran du XélorGarde TempsMomificationDévouementImages du Temps
Ondes TemporellesMaîtrise du TempsVol du TempsArmure TemporelleRollback
35 commentaires :
Page 1 2
Patch 0.311
Temposwords702Hors ligne
08/12/2011 (22:47)
Tu stock trois tours , 18pa + 7 de base 25 , 25/5 =5 bonus approchant à 36*3=108 + ~150de base + 50 cadran =308 degats air sur du krala cela donne du~ 1000 tout les trois tours !! Soit plus car je n' ai pas comter hyperaction :P
Noda960Hors ligne
02/12/2011 (21:36)
Il pourrait apporter un buff aux invoc' Xélor présentes sur les cases heures, non ?
Wayff2002Hors ligne
02/12/2011 (18:05)
Moi j'trouve le sort un peu fumé quand même, vu que maintenant on peut atteindre 10PA facilement avec Dévouement, et vu les dégâts du sort + sa zone, y'a moyen de faire de très lourds dégâts. Après c'est clair que le placement du sort est facilement contrable pour l'adversaire.

L'hypertraction est totalement inutile vu qu'elle ne dure que sur un tour.
Noda960Hors ligne
30/11/2011 (20:13)
Quand quelqu'un est sur une case heure, ce sort ne peut être lançé sur cette même case. C'est bête, peut-être un bug...

Edit : En faite ça marche...
Honeythief244Hors ligne
29/11/2011 (02:25)
J'aurai quand même bien aimé que ce sort aie les stats qui changent avec l'augmentation en niveau. Le 10% de degats se voit bien au début, mais moins une fois que tu deviens HL. Dommage aussi pour la baisse de l'hyperaction...
andyspak305Hors ligne
28/11/2011 (23:04)
C'est vrai que ton combo, en 2 tour en mode 6 PA, tu dois bien taper, mais encore faut-il que l'ennemi soit à la bonne distance 2 TOUR DE SUITE.
Et cela, sans nunu entraveur, tu y arrivera pas
ET encore, les Iops et les écaflips peuvent se déplacer sans PM, et les Sacrieur le peuvent, mais que une faible partie des Sacris, et dans certains placement seulement
ElBritanio224Hors ligne
27/11/2011 (23:11)
D'après moi, vieillisement + aiguille > chatiment de xélor + brulure temporelle
demonaro27Hors ligne
27/11/2011 (21:23)
jolie portée
Sothe605Hors ligne
25/11/2011 (23:54)
Ce sort est justement censé dissuader ton ennemi de trop s'approcher des cases heures. Ca avec un petit combo à 3PA dans un mode 8PA, y a de quoi regretter d'être passer à côté ou sur une case heure.
andyspak305Hors ligne
25/11/2011 (21:56)
Les dégâts sont bons, les bonus aussi. Je suppose que le bonus de dégâts est pour le xel, ce qui le rend puissant, mais dangereux car il faut être proche du cadran pour frapper, et donc proche de l'ennemi, puisqu'il doit être aussi proche du cadran.
Arthmik2Hors ligne
25/11/2011 (21:49)
Lisez-le encore "mais il ne s'abat que sur les ennemis se situant sur ou à côté d'une case d'heure.", sur Candran du Xélor
Plastix (Rédacteur)2184Hors ligne
25/11/2011 (14:21)
Le 0-63, c'est normal ou c'est une erreur ? Parce que, je trouve ça bizarre...Pire qu'un crâ quoi. e_e'
ElBritanio224Hors ligne
25/11/2011 (11:44)
@Plastik On avait besoin de booster la Po quand c'était encore "six heures"

Sinon, baaaa la portée ne sert pas à grand chose (on va pas être à 15 PO de son cadran), et vu les contraintes, jpense qu'on aurait pu espérer plus de dégats. Genre 80-85. (en attendant, c'est sympa rollbacké)
Plastix (Rédacteur)2184Hors ligne
25/11/2011 (10:04)
0-63 de PO, z'avez vraiment besoin de booster la PO ? o_o
Patch 0.310
Dodoum351Hors ligne
10/11/2011 (18:22)
Il va me manquer...Mais j'ai hâte de voir le mode de jeu Tique Taque
ElBritanio224Hors ligne
07/11/2011 (11:48)
Le seul sort air de mouvement "utile" pour un xel, nottament feu qui n'attaque pas très bien au CaC...
Patchs 0.308 et 0.309
Gloto1086Hors ligne
22/08/2011 (12:00)
@ PBMan : ce sort n'est pas influencé par les bonus de PO. :/
PBMan85Hors ligne
19/08/2011 (01:26)
On pourrait tirer profit de ses avantages, comme de son cc totalement destructeur :
Un xel air pourrait donc s'axer pa/cc/po(pour le relancer deux fois) avec capucine il pourrait rivaliser une aiguille, surtout qu'il se lancera 2 fois. En pvp il n'utilisera pas le cadran mais sa capacité à de teleporter partout et en pvm le cadran lui rajoutera des bonus de dommages alléchants, et un mode 4pm lui suffira pour revenir sur le cadran après 2 lancés.
Patch 0.307
pousseur87Hors ligne
17/07/2011 (18:13)
pas très utile en fin de compte à mon avis
Gloto1086Hors ligne
09/07/2011 (22:43)
À noter que ce n'est pas un recul mais un téléport de 2 cases. Ça permet des trucs interressants comme se téléporter à travers un mûr x) --> planant de faire courrir un adversaire à travers les mûrs qu'il doit contourner, lui. ^^'
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