Les Xélors utilisent une aiguille téléscopique pour garder de la distance avec leurs adversaires. Ils s'appuient sur la trame du temps pour repousser l'ennemi, à condition d'être dans le bon timing.
Effets (Niv. 0) :-3 PdV Tique : S'éloigne de 1 case
Taque : Pousse de 1 case
Critique (Niv. 0) :-4 PdV Tique : S'éloigne de 1 case
Taque : Pousse de 1 case
Effets (Niv. 100) :-42 PdV Tique : S'éloigne de 1 case
Taque : Pousse de 1 case
Critique (Niv. 100) :-63 PdV Tique : S'éloigne de 1 case
Taque : Pousse de 1 case
un sort correct, avec un CC plutôt cool, et très difficile à placer. En effet, pour fuir, ce n'est pas le must imaginé que vous êtes en tour "Tique", et que vous êtes au CàC, mais avec un obstacle derrière vous, et ben des dommages pour vous, et aucune fuite.
Et si vous êtes en tour "Taque", et que vous êtes au CàC, et que l'ennemi est collé à un obstacle, et ben pas de fuite, mais plus de dommage. Bref, "Taque" est mieux que "Tique", sauf dans certains cas.
Oupas, faisons un petit calcul, si t'arrives à retirer -6PA à l'adversaire, en ayant le sort lvl 80~, et en ayant 160% de maîtrises air au moins, tu feras un total de -546 dégâts, car le dessèchement se ré applique à chaque pertes de PA.
Salut:
Au moins 3 BUG sur ce sort:
- comme précisé en dessous les dégâts montent en -2 -4 -6 ...
- pas d'application de dégâts sur onde temporelle
- si par exemple le mob n'a que 4 PA et qu'on lui en retire pour 5PA, il subit pour 5PA.
Sinon, l'effet ne dure que pendant le tour du xelor donc le sinistro ne peut pas en profiter. Dommage.
C'est pas un bug en réalité, mais un oubli des dev's, car les effets ne se cumulent pas, mais peuvent augmenté en niveau, et quand ça arrive, les effets se rafraîchissent ^^
Bonjour à tous , J'ai remarqué un bug sur ce sort enfin je croie que s'en ai un ^^' .
explication du bug : Alors normalement quand vous avez lancé le sort ( sort lvl 1 par exemple) et que vous retiré des PA l'ennemis perd 2 PV donc logiquement quand vous tapé 2 fois que que vous retiré 2 PA l'ennemis doit perdre 4 PV ors c'est faut je pense que le bug est la , quand vous tapé 2 fois et que vous retiré 2 PA l'ennemis perd 6 PV , je m'explique ( ce bug ressemble au bug martelheur ) : j’enlève 1 PA , l'ennemis perd 2 PV j’enlève encore 1 PA l'ennemis perd 4 PV j’enlève encore 1 PA l'ennemis perd 6 PV j'enlève encore 1 PA l'ennemis perd 8 PV donc en tout l'ennemis aura perdu -2+-4+-6+-8=-20 .... ( tout cela ce passe bien sur en 1 tour sous l'effet du sort dessèchement et non en plusieurs tour )
Evidemment, c'est un sort air. Autant je vois facilement comment abuser de flétrissement (même si j'aurais préféré le coût de dessèchement), autant celui-là je le sens pas plus que ça. Les PI on sait exactement combien on va en faire perdre, les PA c'est plus compliqué et vu les coûts des sorts eau, je pense qu'on préfèrera optimiser la perte de PA.