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Wakfu
2
2-5
Portée

Sablier du Xélor

Sablier du Xélor
En reduisant le temps de son adversaire, le Xélor peut en faire gagner à ses amis ! En cas d'application de l'état Démotivation sur un ennemi, le PA perdu est donné à un de ses alliés.
Effets (Niv. 0) :-1 PdV Eau
+1 PA à un allié si la cible perd 1 PA
-1 PA (30%)
Critique (Niv. 0) :-2 PdV Eau
+1 PA à un allié si la cible perd 1 PA
-1 PA (100%)
Effets (Niv. 100) :-20 PdV Eau
+1 PA à un allié si la cible perd 1 PA
-1 PA (50%)
Critique (Niv. 100) :-30 PdV Eau
+1 PA à un allié si la cible perd 1 PA
-1 PA (120%)
Tous les sorts du Xélor
GelureRalentissementSablier du XélorHorlogeSinistroPointe-HeureVieillissementDistorsion TemporelleTempus FugitChâtiment de Xélor
AiguilleRayguilleBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleCadran du XélorGarde TempsMomificationDévouementImages du Temps
Ondes TemporellesMaîtrise du TempsVol du TempsArmure TemporelleRollback
26 commentaires :
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gendiki1984Hors ligne
28/01/2012 (08:40)
@ Otaku : Jabs fait du -30, et le iop possède beaucoup de supports de boost de dégâts.

Et puis, il faut bien que le celor tape aussi :P
Patch 0.311
otaku208Hors ligne
07/12/2011 (21:38)
sort abuzay il a les mm degat qu jabs pour le mm nombre de pa une bonne porté et des chance d'enlever/donner des pa je sent la grosse nerf sur ce sort...
Eyah21Hors ligne
06/12/2011 (20:44)
J'avoue que les degats sont bien busay par rapport à tous les autres sorts eau qui ont été nerfés à mort... x)
Exelo593Hors ligne
27/11/2011 (09:58)
Moi je parlais des dégâts, pas du CC.
Noda960Hors ligne
25/11/2011 (21:01)
C'est fait exprès pour que le CC passe au travers de l'état Hyperaction.
Exelo593Hors ligne
25/11/2011 (20:24)
Les Dev's ont du faire une erreur de saisie pour ce sort :)
xagalo314Hors ligne
25/11/2011 (17:45)
Je trouve que 120% même au lvl 100 c'est trop pour un CC (même lvl 1, 100% ...) mais ça gère quand même alors ...

Malv'.
Patchs 0.308, 0.309 et 0.310
Temposwords702Hors ligne
20/08/2011 (22:12)
Ce sort en coup critique est gratuit c est un petit beug
PBMan85Hors ligne
19/08/2011 (01:38)
De plus le sort n'est plus bridé à une utilisation par tour :
En duel (on etais tout deux sur notre cadran) Un xel 48 m'a enlevé 3pa de cette manière.

Tek, je n'ai pas compris pourquoi le xelor, même s'il n'est pas démotivé, ne dépense que 1 pa par sablier : le pa supplémentaire est donné à l'allié, le xelor à 4pa, relance sablier, et se retrouve avec 2pa normalement, non ?
Patch 0.307
TekTek i la116Hors ligne
17/08/2011 (13:11)
Après analyse plus poussée :

Le retrait ne s'applique pas (allez savoir pourquoi, surement parce que ça agit sur les PAs max). Donc après le premier sablier sur aiguille le xelor est à 4PA (et l'allié à +1).
Ensuite le xelor récupère le PA de démotivé, mais la perte ne s'applique pas. Donc chaque sablier se retrouve à 1PA (ce qui fait 5 sabliers avec 6 PA, et 1 de plus par PA).

Boarf, c'est un peu naze comme mule : +5Pa sur 3 tours en se suicidant à petit feu.
Gloto1086Hors ligne
16/08/2011 (18:37)
@ TekTek i la : c'est malin, on va avoir droit aux mules Xelor maintenant. u_U

En gros, le cadran inverse les pertes de PA en gains...
TekTek i la116Hors ligne
16/08/2011 (16:25)
@eana :
Le "bug" de ce sort vient de l'aiguille Xelor. Comme ce n'est pas un combattant, elle ne subit pas la limite/cible. De plus, les états se cumulant se ré-appliquent : on gagne des PAs à force d'en perdre puisque démotivé rend les PAs en se ré-appliquant.
('faudrait que j'analyse bien ce qu'il se passe IG pour expliquer ça sur papier)
Eana (Modérateur)562Hors ligne
27/06/2011 (06:41)
Y'a encore un bug énorme sur ce sort. C'est horrible. J'ai pu constaté qu'un pauvre petit xel 6PA pouvait me buff d'au moins 5PA supplémentaires avec ce sort. Va savoir! Ou peut être bien que j'ai pas du tout compris une certaine subtilité liée à ce sort.

Pour ce qui est de l'allié du groupe recevant le PA bonus, je crois bien qu'il s'agit de celui, hormis l'utilisateur lui même, possédant la plus grande INI (moi en l'occurence sur le moment).
Patch 0.306
SpySan45Hors ligne
05/06/2011 (10:58)
Utile pour finir ses PA dans certaines situations
Terlanna67Hors ligne
03/06/2011 (15:44)
En fait, c'est toujours le même allié qui gagne les PA.
Pour l'avoir joué de nombreuses fois, j'ai remarqué que c'est toujours le même allié qui les reçoit.
On joue à 5 (mais même quand on est que 2) c'est TOUJOURS, de chez toujours, le même allié qui les reçoit et si il est pas dans le groupe, le 2e c'est toujours le même.
C'est un Iop air et il est content mais ça pourrait varier un peu, histoire que ça sois l'éni ou le sadi qui les gagne. :/
Ulquiora314Hors ligne
02/06/2011 (11:31)
Sort très long à monter, manque un peu de puissance et la limite par tour est abusay...
Terlanna67Hors ligne
01/06/2011 (12:08)
Jamais eut jusqu'à présent.
C'est toujours un allié qui l'a eut à ma place.
NobodyHors ligne
31/05/2011 (21:50)
Est-ce que le PA peut être pour nous ??
Noda960Hors ligne
31/05/2011 (18:45)
C'est comme Furie Sanguinaire, il faut le mettre à 2/cible ! Là il est trop faible .
pousseur87Hors ligne
30/05/2011 (15:59)
je le trouve assez dur à poser, à voir au prochains pach.
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