
En posant sa main sur le front de l'adversaire, le Sram lui insuffle une malédiction. Désormais, chaque attaque portée contre ou par le Sram lui infligera des dégâts.

Effets (Niv. 0) :
-14 PdV


La cible perd 4 PdV

si elle est attaquée par le lanceur, dure 2 tours

La cible perd 4 PdV

si elle attaque le lanceur, dure 2 tours
Critique (Niv. 0) :
-16 PdV


La cible perd 5 PdV

si elle est attaquée par le lanceur, dure 2 tours

La cible perd 5 PdV

si elle attaque le lanceur, dure 2 tours
Effets (Niv. 100) :
-70 PdV


La cible perd 20 PdV

si elle est attaquée par le lanceur, dure 2 tours

La cible perd 20 PdV

si elle attaque le lanceur, dure 2 tours
Critique (Niv. 100) :
-80 PdV


La cible perd 25 PdV

si elle est attaquée par le lanceur, dure 2 tours

La cible perd 25 PdV

si elle attaque le lanceur, dure 2 tours
il suffit de taper comme un malade, pour que vous ne soyez pas handicaper par une vie faible et avec invisibilité il peut tuer une boufette sur les deux sans rien prendre
j'aimerai savoire si les dégat en début de tour d'arsenic active le contacte létal?