Sort devenu totalement useless pour un sacrieur. Il vaut mieu monter surpuissance et mort proche que cinétose pour les raisons suivantes :
1) Dégats supérieurs
2) Moins de prise de risque pour esquiver et donc risquer d'être taclé
3) Pas de gaspillage de pw et ainsi une fléxibilité acrue
je rectifie il est mieux que avant.Je m'explique en faite avant d'accord il retirait du -10 par case sur trois case certe mais il ne dependait pas des dégât air.maintenant il est boostable même pour un HL (avant il était utile uniquement BL) autre chose se sort correspond a l'uppercut du iop si on fait bien attention avec une utilisation plus compliquer mais toute aussi puissante.il est donc moins abuzer BL mais plus puissant HL...Vous me suivez??Autre chose je vais comparer se sort avec uppercut de iop dans un combat contre 6 ennemie.un iop ne pouras touche que 6 cible maximum une fois, tandis que le sacri pourras lui lancer 6 fois le sort et donc toucher les 6 cible 6 fois qui neanmoins pourront être facilement contrer (il suffit d'une téléportation d'une seule case pour avoir le minimum de dégât) et ne pourras faire de dégât que deux fois par tour (voir trois si vous faite du 9 PA avec assault)
oui il peut être lancer plusieurs fois par tours tant que tu a des PW et il n'est pas influencer par les sort air.Combiner a assaut qui permet de taper de dos (équipement genre for Sram) sa fait des dégât monstrueux en BL.Problème, la puissance de sort ne dépasse pas les 30 dégât par utilisation (sans l’équipement spécial) se qui deviens handicapant en HL.
Bof .. Sort de BL ^^' , on manque d'explication dessus ( Il peut être lancé plusieurs fois par tour ? ) , mais lvl 9 , il a du bon ( Après faut monter ;p )
Ce sort est, pour moi, la pustule du sacrieur. Un sort de support qui fait des dégâts, et puis quoi encore ?
Utiliser ce sort ne revient qu'à 2 chose :
- Gaspiller ses points de spécialités.
- Gaspiller ses pw en combat pour juste 18 dégâts de plus (personne ne le monte au delà du niveau 2)
Voilà, j'ai donné mon opinion sur ce sort de m****, et je trouve que le sacri air n'a nullement besoin d'augmenter ses dégâts, autant garder ses pw pour fulgu et sacrifice.
Sort certes très intéressant à monter à bas niveau, mais il ne faut pas le monter au delà du niveau 2 je pense (même pour un sacri full air), parce que après ça devient vraiment un gâchis de points et les autres sorts de classe sont délaissés alors qu'ils sont (selon moi) beaucoup plus utile.
Le sort n'est pas si abusay à HL. Certes ça tape autant qu'1 rafale nv.100 par case mais le coût de 1PW ET 1PA par déplacement rend son utilisation restreinte.
De plus, à HL un Sacrieur spécialisé full air a des dégâts "faiblards" sans ce sort. Ce sort est donc très correcte à HL. Il reste maintenant le problème du BL "abusay totalement"...
La solution des 150 points est trop "mise pour voir les dégâts baisser à BL" mais ceci handicape trop le Sacrieur à HL.
Je pense donc que les dégâts du sort devraient augmenter EN FONCTION DU NIVEAU DU SACRIEUR. (par exemple : 3 dégâts par case au nv.1 (sort nv.4) et 15 dégâts par case au nv.100 (sort nv.4)).
Cela équilibrerait pas mal le sort et ainsi LE SACRIEUR AIR.
Evidemment, il faudrait baisser le coût du sort à 85 points comme les autres et LAISSER les coût PA/PW et limite de case ainsi (pour éviter les abus).
Peut-être up les dgt en fonction des PDV restants du Sacri, enfin modifier le sort quoi... ah et les sort soutient mono-élément c'naze :(