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Cinétose

Cinétose
Les adversaires du Sacrieur ont le mal des transports : s'ils sont téléportés ou déplacés par un effet, ils subissent des dégâts Air.
Tous les sorts du Sacrieur
Sang pour sangCage de sangFurie SanguinairePunitionSang brûlantTattoo RepoussantPoing tatoué agrippantAssautPoing tatoué attirantFulgurance
Pied RocheuxCoup du craquebouleFronde MortelleColonnadesFracasseAttiranceTranspositionSacrificeMise à MortCinétose
ChragePacte de sangMort ProcheRefus de la MortSurpuissance
55 commentaires :
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Noda985
26/01/2012 (19:29)
Y'a vraiment des Sacri qui UP toujours ce sort ? `:0

Peut-être up les dgt en fonction des PDV restants du Sacri, enfin modifier le sort quoi... ah et les sort soutient mono-élément c'naze :(
Patch 0.311
Snookie6Hors ligne
01/01/2012 (21:00)
Sort devenu totalement useless pour un sacrieur. Il vaut mieu monter surpuissance et mort proche que cinétose pour les raisons suivantes :
1) Dégats supérieurs
2) Moins de prise de risque pour esquiver et donc risquer d'être taclé
3) Pas de gaspillage de pw et ainsi une fléxibilité acrue
blackail180Hors ligne
09/12/2011 (19:24)
c'est un peu le principes d'un sort d'être useless BL non??Et trouve moi un sort support actif qui fait plus de dégât :D
NanoDesu156Hors ligne
06/12/2011 (18:34)
Au lvl 0, on fait pas de dommage avec donc? Un peu débile pour un sort actif
blackail180Hors ligne
29/11/2011 (14:07)
je rectifie il est mieux que avant.Je m'explique en faite avant d'accord il retirait du -10 par case sur trois case certe mais il ne dependait pas des dégât air.maintenant il est boostable même pour un HL (avant il était utile uniquement BL) autre chose se sort correspond a l'uppercut du iop si on fait bien attention avec une utilisation plus compliquer mais toute aussi puissante.il est donc moins abuzer BL mais plus puissant HL...Vous me suivez??Autre chose je vais comparer se sort avec uppercut de iop dans un combat contre 6 ennemie.un iop ne pouras touche que 6 cible maximum une fois, tandis que le sacri pourras lui lancer 6 fois le sort et donc toucher les 6 cible 6 fois qui neanmoins pourront être facilement contrer (il suffit d'une téléportation d'une seule case pour avoir le minimum de dégât) et ne pourras faire de dégât que deux fois par tour (voir trois si vous faite du 9 PA avec assault)
Patch 0.310
blood-knight254Hors ligne
06/11/2011 (18:03)
Avant il était rentable, maintenant, je dirait juste a a chier, claquer 1 PW et 90 points pour taper du -15....
zederel149Hors ligne
28/10/2011 (11:58)
N'importe quoi, c'est ce qu'ils ont fait de ce sort, il frappe maintenant 5 par case parcourue...
Patch 0.309
Desty86Hors ligne
23/09/2011 (10:49)
Sort devenu abusay ! Il enlève maintenant un gros paquet d'esquive a la cible.
Rhyban280Hors ligne
22/09/2011 (14:40)
Je crois que le sort a été renommé en hommage à un build sur WW ^^
Patch 0.308
blackail180Hors ligne
08/09/2011 (17:54)
oui il peut être lancer plusieurs fois par tours tant que tu a des PW et il n'est pas influencer par les sort air.Combiner a assaut qui permet de taper de dos (équipement genre for Sram) sa fait des dégât monstrueux en BL.Problème, la puissance de sort ne dépasse pas les 30 dégât par utilisation (sans l’équipement spécial) se qui deviens handicapant en HL.
Amyze365Hors ligne
01/09/2011 (10:12)
Bof .. Sort de BL ^^' , on manque d'explication dessus ( Il peut être lancé plusieurs fois par tour ? ) , mais lvl 9 , il a du bon ( Après faut monter ;p )
basvin9Hors ligne
31/08/2011 (17:01)
ce sort est t'il influencez par les pourcentage de degat air?
blackail180Hors ligne
23/08/2011 (21:20)
comme tu dis immortalis sa me permet de faire du haut de mon level 25 du -110 par tours (mdt -30 et assaut -29)
Cthulhu140Hors ligne
21/08/2011 (15:16)
J'aime beaucoup le dernier niveau du sort depuis la maj :)
immortalis51Hors ligne
21/08/2011 (11:44)
Maintenant au niveau maximum il coûté 0 Pa .... Soit 2 Assaut + 2 Mdt ...
Patch 0.307
pavleimilan199Hors ligne
05/08/2011 (18:40)
Il est lancable plusieurs foit pour tours ?
gendiki1995Hors ligne
24/07/2011 (14:17)
Ce sort est, pour moi, la pustule du sacrieur. Un sort de support qui fait des dégâts, et puis quoi encore ?

Utiliser ce sort ne revient qu'à 2 chose :

- Gaspiller ses points de spécialités.
- Gaspiller ses pw en combat pour juste 18 dégâts de plus (personne ne le monte au delà du niveau 2)

Voilà, j'ai donné mon opinion sur ce sort de m****, et je trouve que le sacri air n'a nullement besoin d'augmenter ses dégâts, autant garder ses pw pour fulgu et sacrifice.
Ayusuke20Hors ligne
04/07/2011 (13:10)
Sort certes très intéressant à monter à bas niveau, mais il ne faut pas le monter au delà du niveau 2 je pense (même pour un sacri full air), parce que après ça devient vraiment un gâchis de points et les autres sorts de classe sont délaissés alors qu'ils sont (selon moi) beaucoup plus utile.
Patch 0.306
axise107Hors ligne
11/06/2011 (12:16)
Je trouve qu'il vaut vraiment trop de point niveua 2 sa tape moins 20+ l'attaque .
Gloto1086Hors ligne
08/06/2011 (18:58)
Le sort n'est pas si abusay à HL. Certes ça tape autant qu'1 rafale nv.100 par case mais le coût de 1PW ET 1PA par déplacement rend son utilisation restreinte.
De plus, à HL un Sacrieur spécialisé full air a des dégâts "faiblards" sans ce sort. Ce sort est donc très correcte à HL. Il reste maintenant le problème du BL "abusay totalement"...
La solution des 150 points est trop "mise pour voir les dégâts baisser à BL" mais ceci handicape trop le Sacrieur à HL.

Je pense donc que les dégâts du sort devraient augmenter EN FONCTION DU NIVEAU DU SACRIEUR. (par exemple : 3 dégâts par case au nv.1 (sort nv.4) et 15 dégâts par case au nv.100 (sort nv.4)).
Cela équilibrerait pas mal le sort et ainsi LE SACRIEUR AIR.

Evidemment, il faudrait baisser le coût du sort à 85 points comme les autres et LAISSER les coût PA/PW et limite de case ainsi (pour éviter les abus).

C'était l'idée de : Khé'Phrène (Xelor nv. 24). :p
Bon jeu.
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